Игрок Civilization 7 накопил так много бонусов, что игра сломалась, и она начала требовать отрицательную еду.

Как преданный фанат, я в полном восторге от инновационной системы смешивания и сопоставления лидеров и цивилизаций в Civilization 7, в сочетании с бесчисленными бонусами от гражданских моделей, чудес и атрибутов лидеров. Когда мне предоставили возможность протестировать раннюю сборку этой игры — до релиза оставалось еще несколько недель — гениальный YouTuber Drongo решил исследовать пределы оптимизации. Справедливо будет сказать, что они выложились по полной, раздвинув границы так сильно, что сама игра в конечном итоге рухнула!

В видео выше Drongo продвигает новый канал под названием One More Turn. Хотя важно помнить о позитивном отношении к Civilization 7, интригующий аспект для меня заключается в стратегиях оптимизации игры, которые потенциально могут сломать игру. Из моего личного практического опыта с Civilization 7 я заметил возможность чрезмерного накопления бонусов, но я скорее практичный игрок, который предпочитает строить впечатляющие чудеса для восхищения, а не в стратегических целях.

В другом контексте Дронго — игрок альтернативной стратегии. Я приберегу подробное объяснение этой меняющей игру установки для видео, но по сути Дронго, играя за Конфуция с кхмерской цивилизацией, был сосредоточен на накоплении преимуществ еды и роста. Вот некоторые ключевые элементы:

1. Накопление еды:
2. Бонусы роста:

  • Конфуций гарантирует 25%-ный рост в городах
  • Уникальная способность Кхмерской империи не позволяет городским районам забирать естественный урожай с плитки, что означает, что вы можете строить свой город, не жертвуя едой.
  • Улучшение Кхмерского Барая увеличивает количество продовольствия во всех поймах в поселении
  • Khmer Chakravarti Civic увеличивает темпы роста в столице
  • Он выбрал несколько качеств лидера, которые увеличивают рост и производство продовольствия.
  • Он заставил все свои города специализироваться на сельском хозяйстве.

К 76 годам Дронго накопил около 18 преимуществ и давал около 263,5 единиц еды за ход. Напротив, к 87 ходу в недавней игре я управлял только 59 единицами еды за ход. Честно говоря, я был сосредоточен на строительстве чрезмерно длинной стены в эстетических целях, а не на росте и развитии. (Такой подход к лидерству кажется более исторически достоверным.)

К сожалению, Дронго не смог построить первоначальный мегаполис мира до появления математики, так как Civilization 7 не могла справиться с таким изобилием еды. К 98 ходу он заметил, что его столица перестала расширяться. При более внимательном рассмотрении он обнаружил, что Civ 7 требовала отрицательного количества еды, -1112, для производства нового гражданина. Неясно, почему игра ввела идею «анти-еды», но, похоже, это связано с необычайным сельскохозяйственным контролем Дронго.

Вероятно, Firaxis уже исправила эту ошибку до запуска Civilization 7 11 февраля. Что касается меня, то мои граждане даже не смогут позволить себе роскошь производить избыточную еду из-за многочисленных строительных проектов, которые я собираюсь им поручить, что может показаться излишним.

Смотрите также

2025-01-28 04:02