Как преданный фанат, я в полном восторге от инновационной системы смешивания и сопоставления лидеров и цивилизаций в Civilization 7, в сочетании с бесчисленными бонусами от гражданских моделей, чудес и атрибутов лидеров. Когда мне предоставили возможность протестировать раннюю сборку этой игры — до релиза оставалось еще несколько недель — гениальный YouTuber Drongo решил исследовать пределы оптимизации. Справедливо будет сказать, что они выложились по полной, раздвинув границы так сильно, что сама игра в конечном итоге рухнула!
В видео выше Drongo продвигает новый канал под названием One More Turn. Хотя важно помнить о позитивном отношении к Civilization 7, интригующий аспект для меня заключается в стратегиях оптимизации игры, которые потенциально могут сломать игру. Из моего личного практического опыта с Civilization 7 я заметил возможность чрезмерного накопления бонусов, но я скорее практичный игрок, который предпочитает строить впечатляющие чудеса для восхищения, а не в стратегических целях.
В другом контексте Дронго — игрок альтернативной стратегии. Я приберегу подробное объяснение этой меняющей игру установки для видео, но по сути Дронго, играя за Конфуция с кхмерской цивилизацией, был сосредоточен на накоплении преимуществ еды и роста. Вот некоторые ключевые элементы:
1. Накопление еды:
2. Бонусы роста:
- Конфуций гарантирует 25%-ный рост в городах
- Уникальная способность Кхмерской империи не позволяет городским районам забирать естественный урожай с плитки, что означает, что вы можете строить свой город, не жертвуя едой.
- Улучшение Кхмерского Барая увеличивает количество продовольствия во всех поймах в поселении
- Khmer Chakravarti Civic увеличивает темпы роста в столице
- Он выбрал несколько качеств лидера, которые увеличивают рост и производство продовольствия.
- Он заставил все свои города специализироваться на сельском хозяйстве.
К 76 годам Дронго накопил около 18 преимуществ и давал около 263,5 единиц еды за ход. Напротив, к 87 ходу в недавней игре я управлял только 59 единицами еды за ход. Честно говоря, я был сосредоточен на строительстве чрезмерно длинной стены в эстетических целях, а не на росте и развитии. (Такой подход к лидерству кажется более исторически достоверным.)
К сожалению, Дронго не смог построить первоначальный мегаполис мира до появления математики, так как Civilization 7 не могла справиться с таким изобилием еды. К 98 ходу он заметил, что его столица перестала расширяться. При более внимательном рассмотрении он обнаружил, что Civ 7 требовала отрицательного количества еды, -1112, для производства нового гражданина. Неясно, почему игра ввела идею «анти-еды», но, похоже, это связано с необычайным сельскохозяйственным контролем Дронго.
Вероятно, Firaxis уже исправила эту ошибку до запуска Civilization 7 11 февраля. Что касается меня, то мои граждане даже не смогут позволить себе роскошь производить избыточную еду из-за многочисленных строительных проектов, которые я собираюсь им поручить, что может показаться излишним.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-01-28 04:02