Игрок FF14 насчитывает около 21 часа роликов в Dawntrail — что делает его вторым по продолжительности дополнением после Endwalker — и я не могу сказать вам, почему

Игрок FF14 насчитывает около 21 часа роликов в Dawntrail — что делает его вторым по продолжительности дополнением после Endwalker — и я не могу сказать вам, почему

Как фанат, недавно закончивший основную историю Final Fantasy 14: Dawntrail, я должен признать, что у меня осталось чувство разочарования и разочарования. Хотя вторая половина расширения действительно набрала обороты, и, безусловно, были эмоциональные моменты, которые нашли отклик у меня, общий опыт был испорчен проблемами с темпом и чрезмерной продолжительностью.


Я завершил основную сюжетную линию Final Fantasy 14: Dawnwaker, расширения, выпуск которого в конце прошлого месяца вызвал разные мнения.

Прежде чем высказать свои претензии, я хотел бы уточнить, что наш недавний обзор Final Fantasy 14: Dawntrail от Даниэллы Лукас не является неточным в своей оценке. Во второй половине игра действительно значительно улучшилась, и есть много аспектов, которые стоит оценить. Я не был бы правдив, если бы заявил, что не был эмоционально привязан к приключению Вук Ламата. Однако именно эта привязанность заставила меня чувствовать разочарование.

Хотя по большей части мне эта история понравилась, эта история мне не очень понравилась. Чем больше я об этом размышляю, тем больше меня раздражает, поскольку его недостатки становятся все более очевидными. Учитывая мой характер, неудивительно, что истории, близкие к фантастическим, вызывают у меня скорее раздражение, чем удовлетворение. На мой взгляд, история, которая «почти фантастическая, но в целом хорошая», кажется еще большим разочарованием, чем история, которая просто «плохая».

Как заядлый поклонник Final Fantasy XIV (FF14), я должен признать, что один аспект игры, который меня постоянно раздражает, — это темп в некоторых расширениях. Честно говоря, эта проблема не уникальна для какого-либо одного расширения; у каждого была своя доля камней преткновения. Например, Shadowbringers представила нам проблему с троллейбусом, которая отняла часы нашего игрового времени, в то время как Heavensward начинался довольно вяло, а Endwalker требовал от нас длительных периодов прослушивания кульминационной музыки, пока мы помогали команде ботаников в постройке космического корабля.

Раньше проблема темпа была менее заметной из-за убедительного развития персонажей, интересных диалогов и эффективного использования второстепенных сюжетов и отдельных историй.

С сожалением вынужден признать, что запутанное повествование Dawntrail не оправдало моих ожиданий. Хотя каждый отдельный элемент присутствовал и многообещал, поток между ними казался прерванным. Основные моменты действительно были захватывающими, но они не смогли связно дополнить друг друга, в результате чего в целом впечатления от чтения оказались неудовлетворительными. Следовательно, то, что могло бы быть увлекательным и захватывающим путешествием, было омрачено этой проблемой темпа, которая обычно остается незамеченной, но в данном случае оказалась существенным разочарованием.

Если вы разделяете те же чувства, возможно, вы будете заинтригованы, обнаружив, что у этих опасений также есть поддающиеся количественному измерению причины. Атмосфера была не просто неуютной; он был чрезмерно растянут и натянут.

Благодаря сотрудничеству пользователей Reddit Cyberfunk3 и jesterxgirl у нас есть таблица Google, которая подсчитывает общую продолжительность кат-сцен для каждого расширения и почти каждого патч-квеста в Final Fantasy XIV.

Конечно, измерения Cyberfunk3 с использованием функции автоматической прокрутки +5 скорости для беззвучных диалогов в кат-сценах могут не отражать истинную скорость чтения для большинства людей. Однако этот метод эффективно позволяет сравнивать различные расширения. Имейте в виду, что люди обычно читают быстрее или просматривают повторяющуюся информацию, которой Dawntrail содержит в изобилии.

Cyberfunk3 обнаружил, что Dawntrail содержит впечатляющую коллекцию роликов общей продолжительностью около 21 часа. Это открытие превосходит результаты последнего расширения игры, Endwalker, которое было известно своим насыщенным повествованием и эмоционально заряженными выводами после десятилетней сюжетной линии. Благодаря обилию существенных событий сюжета и проникновенным развязкам (не говоря уже о неожиданном появлении кроликов, которое приносило долгожданное облегчение от общего мрачного тона), Endwalker действительно выделялся.

Для меня удивительно, учитывая, насколько богато и сложно повествование Endwalker, что Dawntrail, похоже, изо всех сил пытается эффективно использовать свое время. Это наблюдение только укрепляет мою веру в то, что некоторые элементы «Dawntrail» могли бы выиграть от более тщательного редактирования.

Игрок FF14 насчитывает около 21 часа роликов в Dawntrail — что делает его вторым по продолжительности дополнением после Endwalker — и я не могу сказать вам, почему

Как геймер, мне интересно сравнить Dawntrail с Stormblood, еще одним дополнением, получившим неоднозначную реакцию сообщества. Для сравнения, кат-сцены Dawntrail на впечатляющие 9,5 часов длиннее, чем Stormblood, а это почти вдвое больше.

При более подробном обсуждении Cyberfunk3 обнаруживает тот факт, что, хотя Dawntrail и Stormblood имеют примерно одинаковое количество квестов, Dawntrail включает около 12 минут роликов для каждого выполненного квеста. С другой стороны, среднее значение Stormblood составляет менее шести минут на завершенный квест. Следовательно, если данные точны, Stormblood удалось передать свою сюжетную линию более эффективно, чем Dawntrail, фактически доставив вдвое больше контента за меньшее время.

Что касается продолжительности «Dawntrail», я должен признать, что часто погружался в интригующее развитие сюжета или захватывающее взаимодействие персонажей. Однако моя помолвка неоднократно прерывалась утомительными разоблачениями. Персонажи повторяли ту же информацию, которую я уже узнал, и давали объяснения вещам, которые казались совершенно очевидными.

Более существенный кинематографический бюджет «Dawntrail» может быть фактором, но я считаю, что дело не только в этом. Хотя некоторые части расширения могли похвастаться впечатляющей анимацией, общий стандарт меня разочаровал из-за преобладания шаблонных анимаций и отсылок.

Как геймер, я поделюсь своим мнением: хорошая новость заключается в том, что Bakool Ja Ja — это приятный опыт, и есть потенциал для сохранения интригующих персонажей и сюжетных линий в будущих обновлениях. Кроме того, побочные квесты, роли и путешествия ремесленника/собирателя были на высшем уровне. Я воздержусь от вынесения окончательного решения, но не могу не задуматься о том, насколько другой могла бы быть сюжетная линия Dawntrail, если бы Square Enix сделала несколько разумных сокращений.

Смотрите также

2024-07-11 13:17