Project Soul можно охарактеризовать как элитную группу или сложную команду разработчиков с ясным видением и страстными дизайнерами игр. Однако их интенсивное соперничество с серией Tekken привело к трениям между ее ключевыми участниками, что привело к разнице в политике и взглядах на развитие. Несмотря на их близость в какой-то момент, уход Ёториямы из Bandai Namco еще больше усилил конкуренцию.
В 2018 году Soulcalibur 6 вышла на рынок, получив достаточно хороший отклик критиков и игроков. Однако она не вызвала такого же ажиотажа, как некоторые предыдущие игры серии. Отличительной особенностью игры был необычный инструмент для создания персонажей. Для пользователей ПК веселье на этом не закончилось благодаря сообществу моддеров: представьте себе эпическую схватку между Берни Сандерсом и Геральтом!
Как преданный поклонник Soulcalibur и Tekken, я заметил интригующий сдвиг в их популярности за последние несколько лет. В то время как Tekken продолжает удивлять поклонников новыми играми и захватывающими обновлениями, Soulcalibur, похоже, отошла на второй план. Bandai Namco умело управляет этими двумя отдельными сериями файтингов с конца 90-х, но без каких-либо признаков появления на горизонте новой игры Soulcalibur некоторые из нас все больше обеспокоены тем, что эта любимая франшиза может потерять свою опору в тени успеха Tekken. .
Заметили ли вы, как сложно найти увлекательные аркадные игры, от которых мы когда-то увлекались? Что случилось с этой популярной серией файтингов с ее исключительной механикой?
Как страстный поклонник Soulcalibur, я прочитал длинное сообщение от другого фаната, в котором он выражал свою обеспокоенность по поводу серии. Они считают, что Soulcalibur потерял свою искру и ему не хватает явного лидера, такого как Кацухиро Харада из Tekken. В посте также содержались некоторые предложения по улучшению игровой механики.
Как преданный фанат, я могу сказать вам, что сообщения Харады очень подробно и откровенно рассказывают о внутренней работе такой колоссальной игровой корпорации, как Bandai Namco. Он раскрывает изнурительный процесс, необходимый для постоянного развития таких уважаемых франшиз, как Soulcalibur и Tekken, удерживая их в авангарде индустрии.
Харада инициирует дискуссию о том, что конкретная игровая механика определяет успех или провал серии, заявляя: «Ситуация не так проста». Он вспоминает, что эти игры зародились в эпоху аркад (первые Soulcalibur и Soul Edge до домашней адаптации представляли собой аркадные автоматы), что позволяло игрокам исследовать различные игры и переключаться между фаворитами на досуге. Напротив, на внутреннем рынке геймеры уже совершили покупку игры.
Как заядлый геймер, я заметил, что способы маркетинга и продажи игр претерпевают значительные изменения — некоторые называют это сменой парадигмы. Для таких давних франшиз видеоигр, как моя, этот переход может стать проблемой.
Харада утверждает, что полагаться исключительно на игровую механику слишком упрощенно и наивно при обсуждении долговечности франшизы видеоигр. Если такая бесхитростная точка зрения верна, почему исчезли интересные игры?
Удалось ли вам найти аркадные игры, которые когда-то нас так пленили? Что случилось с популярной серией файтингов, известной своей исключительной механикой? Почему файтинг, хваливший за превосходную механику, исчез из поля зрения?
Харада с сожалением отмечает, что многочисленные любимые игры исчезли со сцены. В отличие от прошлого, он подчеркивает, как с конца 90-х годов сократилось разнообразие франшиз файтингов. Беззаботным тоном он шутит: «Я уверен, что были игры, в которых, по вашему мнению, механика была лучше, чем в Tekken!»
Режим босса
Харада затрагивает тему, которая, очевидно, его волнует: вера в то, что, если бы у Soulcalibur было устойчивое лидерство, подобное Tekken, оно оставалось бы значимым. По словам Харады, на судьбу Soulcalibur повлияли не только продажи и маркетинг, но и внутренние организационные изменения и лица, принимающие решения в Namco Bandai.
Харада имеет опыт участия в серии Soulcalibur, выступая сорежиссером Soulcalibur IV. Тем не менее, на протяжении всей своей карьеры он сохранял определенную степень отстраненности от других крупных файтингов Bandai Namco.
Ранее серию SC возглавлял опытный деятель Хироаки Ёторияма, который ранее возглавлял команду аниматоров Tekken. Примечательно, что инженеры SC особенно разбирались в файтингах и могли похвастаться впечатляющими способностями к программированию, превосходящими способности команды разработчиков Tekken. Харада далее характеризует Project Soul как выдающуюся и опытную команду разработчиков программного обеспечения.
По воспоминаниям Харады, внутри нашей команды игровых дизайнеров в Bandai Namco конкуренция между двумя проектами, возглавляемыми Харадой и Ёториямой из Project Soul, становилась все более острой. Их профессиональные отношения ухудшились до ежедневных ссор. После этого спорного этапа они стали намного ближе, но после этого Ёторияма покинул Bandai Namco, что привело к продолжению соперничества между двумя брендами.
По словам Харады, эти два проекта придерживались разных взглядов, реализовывали разные стратегии развития и придерживались значительно разных взглядов на свои бренды. Они не были врагами сами по себе, но их интенсивное соперничество делало это разумным предположением.
Как преданный поклонник серий Tekken и Soulcalibur, я понимаю точку зрения Харады. Он часто подчеркивал, что от слияния Tekken с Soulcalibur мало пользы. И я не мог не согласиться с его позицией.
Далее Харада отметил, что «команду Project Soul возглавлял харизматичный лидер и преданные своему делу члены с сильным чувством цели и направления… Страсть гейм-дизайнеров, работавших над проектом, была заразительной, заставляя нас жаждать большего. Если Project Soul если бы продолжал в том же духе, я часто размышляю, можно ли было бы как-то изменить результат».
По имеющимся данным, Soulcalibur обогнала Tekken по продажам на консолях в Северной Америке. Напротив, Tekken показала себя исключительно хорошо на игровых автоматах и могла похвастаться высокими показателями продаж по всему миру. Харада, ключевая фигура в Namco, выразил уверенность в том, что Soulcalibur обладает огромным потенциалом для роста как внутри компании, так и за пределами жанра файтингов в глобальном масштабе.
Выжившая душа
«Мы никогда не были послушными, но всегда были злой группой с сильной волей».
Рост игровой индустрии привел к слиянию Namco и Bandai, в результате чего компания стала значительно крупнее. Харада отмечает, что в настоящее время все меньше руководителей имеют опыт игрового дизайна, и большинство дизайнеров работают в различных областях, чтобы продвинуться по карьерной лестнице, вместо того, чтобы глубоко сосредоточиться на своем ремесле.
Харада заявил, что с каждым уходом основных членов команды из Project Soul великие амбиции и стремления проекта, похоже, угасают. Казалось, что во время его правления проект, особенно среди его новых участников, находился на грани исчезновения. Однако это не был конец Харады в серии Tekken; у него были альтернативные планы, когда он был назначен руководителем глобального развития бизнеса в Bandai Namco.
Харада решил взять на себя управление проектом Tekken, хотя я работал в отдельной компании, отделе и подразделении и не имел полномочий распределять средства. По сути, я руководил процессами творческого и финансового планирования.
Харада считал, что продолжение Tekken зависит от того, будет ли команда игнорировать приказы сверху. «Номинальный руководитель, назначенный в первую очередь для профессионального роста, лишенный привязанности к игровому лейблу и не имеющий стратегического плана на будущее, вряд ли принесет пользу долговечности франшизы или ее преданных фанатов», — сказал Харада.
В Tekken Project мы последовательно заявляем, что, хотя авторские права на название принадлежат нашей компании, в конечном итоге все зависит от команды, у которой есть желание и намерение создать игру, на которую смогут положиться фанаты.
Как геймер, я взял на себя ответственность возглавить «Проект Tekken», несмотря на то, что это не входило в мои первоначальные обязанности. Работая независимо от остальной команды, я продвигал ее разработку. Это решение встретило сильное сопротивление со стороны издателя, в результате чего заведующий отделом оказался в неудобном положении и питал ко мне глубокую неприязнь.
Благодаря автономии, предоставленной команде проекта Tekken внутри Bandai Namco, они смогли преуспеть как самоуправляющаяся единица, принимая решения независимо.
Как заядлый геймер, я заметил существенное различие между Project Soul и другими командами разработчиков игр. Проще говоря, у них уникальный подход. Например, в Tekken Хейхати и Казуя всегда подчеркивали, что бой сводится к тому, чтобы определить, кто остался в живых. Это был мой руководящий принцип на протяжении всего нашего соперничества с Soulcalibur, и я придерживался этого мышления даже в период острой конкуренции, когда 3D-файтинги набирали популярность. Несмотря на серьезные изменения в отрасли, я продолжал напоминать своей команде: «Независимо от того, как вы с этим справляетесь, побеждает тот, кто выстоит». Эта мантра оставалась неизменной среди многочисленных тенденций, охвативших компании нашей группы.
«Несмотря на наше непослушание и бунтарский характер, мы остались грозной командой с неукротимым духом. К сожалению, я пришел к выводу, что моя личность может быть далеко не идеальна. Я считаю, что это было основным различием между Tekken Project и Project Soul. Несчастный Упадок проекта «Душа» отчасти можно объяснить сокращением числа участников, которые оставались преданными этому делу, даже несмотря на сильное давление. Это не единственная причина, но она сыграла значительную роль. Причина этого сокращения была связана с организационными факторами. политика, а не отдельные вопросы».
Чтобы эта нота не показалась слишком мрачной, чтобы на ней заканчивать, Харада вселяет небольшую надежду.
С моей точки зрения, я не верю, что пламя Проекта Душа полностью погасло. В организации все еще есть люди, которые твердо желают продолжать ее деятельность. Я предпочитаю надеяться, что они еще не объединились.
Ответ Харады в социальных сетях на исходное сообщение был исключительно подробным, что сделало его одним из наиболее полных ответов, которые я встречал от разработчика в этом контексте. Первоначальный пост, похоже, нашел большой отклик у Харады, который известен своим участием в Street Fighter, а также в Tekken, которого в сети ласково называют «привет взломщик». Его взаимодействие с сообществом характеризуется юмором и случайной конфронтацией. Этот разговор подчеркивает подлинность агрессивного характера Харады, предполагая, что он был движущей силой дальнейшего успеха и жизнеспособности серии Tekken на протяжении всей его карьеры.
Мне, как большому поклоннику Project Soul, грустно представлять, как его потенциал постепенно разрушался под растущим давлением.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-06-28 23:17