Игроки Call of Duty: Black Ops 6 думают, что Treyarch пытается заставить их поверить, что ошибка регистрации попадания на самом деле является просто «ошибочными визуальными эффектами крови».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что постоянные проблемы с регистрацией попаданий в Call of Duty: Black Ops 6 расстраивают больше, чем попытки собрать кубик Рубика с завязанными глазами и жонглировать пылающими котятами. Недавнее объяснение Treyarch о визуальных эффектах крови не совсем попало в цель, если вы простите за каламбур.

В последнее время одной из основных проблем, с которыми столкнулись геймеры Call of Duty: Black Ops 6, являются несоответствия в регистрации попаданий. Многие сообщали о случаях, когда пули исчезали при точных выстрелах в противников, которые не попали в цель. Однако Treyarch предполагает, что это может быть связано с ошибками пользователей.

Проще говоря, во время последнего обновления Call of Duty мы обнаружили ошибку, из-за которой появлялись неточные визуальные эффекты крови, когда во время стрельбы врагам не было нанесено реального урона, даже во всех игровых режимах. Это означает, что если вы на самом деле не попали в цель, может показаться, что это произошло из-за появления брызг крови. Однако это объяснение может быть недостаточно ясным для некоторых игроков.

Как геймер, я недавно наткнулся на сообщение сообщества об обновлении для Warzone. Похоже, с моей стороны возникла проблема с регистрацией обращений. Кажется, что мои выстрелы совпадают, показывая эффект брызг крови, но серверы не распознают их как успешные попадания. Итак, речь идет не о визуальном эффекте крови; скорее, проблема заключается в незарегистрированных попаданиях, что приводит к ошибкам в игровом процессе.

В настоящее время существуют две точки зрения. Геймеры утверждают, что проблема связана с тем, что серверы Treyarch не могут точно зарегистрировать разрешенные попадания, в то время как Treyarch, похоже, считает, что игроки, сообщающие об этих проблемах, вместо этого могут не достичь своих целей.

Если с этой проблемой столкнулись всего несколько человек, это может быть связано с такими проблемами на их стороне, как нестабильность сети. Однако я подозреваю, что не все жалобы на неточную регистрацию попаданий можно объяснить плохим подключением к Интернету. Например, я лично сталкивался с ситуациями, когда я производил несколько выстрелов в противника, видел маркеры попадания и наблюдал, как они продолжаются невредимыми, в то время как я беспомощно лежал на земле, пронизанный, как швейцарский сыр. Это говорит о том, что в этих случаях могут иметь значение и другие факторы.

Один игрок, который регулярно тестирует игры Warzone и Call of Duty на наличие ошибок, похоже, думает, что может иметь представление о том, что вызывает эти проблемы: «Похоже, что хитбоксы для эффектов крови на стороне клиента не совпадают с реальными хитбоксами, а это означает, что иногда фактические (почти) промахи по-прежнему будут показывать эффекты крови на стороне клиента. В некоторых случаях стрельба по одежде и снаряжению операторов за пределами хитбокса все равно дает брызги крови. Альтернативно, реальные хитбоксы слишком малы. Но они также признают, что регистрация попаданий или сетевой код могут быть просто нарушены.

Похоже, что многие игроки убеждены, что в этой проблеме виновата Treyarch, полагая, что первоначальный твит об обновлениях Call of Duty был просто дымовой завесой, не предназначенной для честного информирования игроков. Как стример Call of Duty на Twitch, TacticalBrit выражает мнение, что твит действительно вводит в заблуждение, и считает, что это сделано намеренно, потому что они знают, что это не связано с визуальными изменениями в виде брызг крови. Другими словами, они вводят в заблуждение относительно ситуации.

В наиболее благоприятном сценарии они, похоже, предполагают, что визуальные брызги крови не должны ассоциироваться с вашим клиентом. Однако это не меняет того факта, что ваши выстрелы точны и пули должны попадать в цель. Напротив, это может означать, что они тонко намекают на то, что не хотят, чтобы мы раскрывали недостатки их серверной или сетевой инфраструктуры кода.

В Modern Warfare 2 я опубликовал видео, показывающее, что все задержки сервера, зависания и регистрации пропущенных попаданий были вызваны тем, что Infinity Ward требовала ИИ в игре для Warzone. В конце концов они признали, что это проблема, но им потребовалось несколько месяцев, потому что другие игроки тоже начали говорить об этом.

«Комментарий ModernWarzone, по сути, сводится к следующему: «Похоже, вы сейчас пытаетесь нас запутать» в ответ на объяснение Treyarch по поводу брызг крови. Однако то, что Treyarch, возможно, дал неясный ответ, не обязательно означает, что они обманывают. игроки намеренно, я надеюсь, что вскоре мы получим более четкое и честное объяснение или, по крайней мере, доказательства того, что это не связано с проблемами регистрации попаданий или проблемами сервера.

Смотрите также

2024-12-04 20:32