Как заядлый геймер Destiny 2 с более чем 10-летним опытом за плечами, я видел все — от славных дней оригинальной игры до последнего расширения Vesper’s Host. Я потратил бесчисленные часы на гринд, фарм и разработку стратегии, чтобы получить тот неуловимый набор снаряжения или оружие, которое позволило бы мне почувствовать себя настоящим Стражем.
В этом месяце Bungie представила последнее подземелье Destiny 2 — Vesper’s Host. До сих пор это было довольно интересно — мы предлагали свежий взгляд на некоторые механики рейда Deep Stone Crypt, а также вводили характерные битвы с боссами. Слава им, надеюсь, мы не увидим каких-либо серьезных разногласий, продолжающихся неделю или больше.
Читатель, за этим последовала серьезная недельная драма.
В сокровищах, спрятанных в глубинах подземелья, спрятан ингибитор холода — гранатомет. Это уникальное оружие может похвастаться новым перком «Завистливый арсенал», который обеспечивает автоматическую перезарядку магазина всякий раз, когда вы наносите урон другим оружием. Кроме того, он прекрасно сочетается с навыком Bait and Switch, который увеличивает ваш урон на 30%, когда вы наносите урон, используя альтернативное оружие. Этот дуэт — мечта любителей сражений с боссами в периоды интенсивных повреждений. Игроки неустанно пересматривали первое столкновение с подземельем в надежде получить эту конкретную комбинацию, повторяя процесс несколько раз, чтобы увеличить свои шансы.
Одна проблема: люди просто не могли получить эту комбинацию перков.
Вы можете увидеть это через Light.gg, который использует API для сбора статистики перков оружия из инвентаря игроков. «Завистливый арсенал» — второй по популярности перк в третьей колонке. Приманка и подмена — самый популярный перк в четвертом столбце. Комбинация Envious Arsenal и Bait and Switch? Он даже не входит в восьмерку самых популярных комбинаций.
Эта ситуация вызвала растущее подозрение, часто называемое «Взвешиванием», которое предполагало, что Bungie тонко манипулирует перками оружия в своей игре. Предположительно, они искажали шансы, чтобы сделать наиболее желанные комбинации менее частыми, тем самым побуждая игроков постоянно обращаться к генератору случайных чисел (ГСЧ) для еще одной попытки. Некоторые игроки пытались углубиться в этот вопрос, собирая данные от группы игроков, которые неоднократно проходили схватку. Однако эти результаты не дали однозначного ответа. Фактически, те, кто уже получил комбинацию «Завистливый арсенал» / «Приманка» и «Переключатель», больше не фармили ее, поэтому любая выборка людей с несколькими зачистками включала только игроков, которые не получили этот конкретный бросок.
«В Destiny 2 не существует системы, которая отдавала бы предпочтение определенным перкам легендарного оружия». Однако это заявление, похоже, не смягчило растущее недовольство, поскольку некоторые игроки обнаружили, что данные, несмотря на их потенциальные недостатки, соответствуют их личному опыту.
Что ж, похоже, я был в числе тех, кто недооценил догадки Streamer Vendetta! Похоже, что его «марка копиума», или теория близости перков, может быть вполне реальной. Эта интригующая идея предполагает более высокую вероятность одновременного выпадения привилегий, перечисленных в API ближе друг к другу. Невероятно, но после дальнейшего расследования, проведенного пользователем Twitter Newo, эта теория, похоже, выдерживает критику!
Этот анализ показывает четкую закономерность шансов выпадения, основанную на близости перка в коде игры, и, по-видимому, это применимо не только к оружию нового подземелья.
Light.gg создал веб-страницу с графиками, иллюстрирующими характеристики каждого игрового оружия, и данные, особенно из последних эпизодов, кажутся весьма убедительными. Примечательно, что многие графики демонстрируют отчетливый диагональный градиент, который обычно указывает на то, что близость перка влияет на результат.
Bungie ответила еще раз, подчеркнув, что они намеренно не балансируют преимущества оружия в настройках своей игры. Однако сейчас они изучают возможную проблему с кодированием, связанную с тем, как в игре генерируются случайные перки.
Продолжающаяся дискуссия по этому поводу в сообществе Destiny 2 совершенно очевидна: поскольку игры со случайными выпадениями полагаются на ГСЧ, крайне важно, чтобы игроки доверяли честности системы. В конце концов, у геймеров, которые провели много времени за играми, основанными на добыче, несомненно, будут свои истории о неудачных полосах – случаях, когда кажется, что удача работает против вас. Однако в этой борьбе есть своеобразное очарование. В идеальной ситуации, когда система совершенно честна, следующая попытка может принести желаемое вознаграждение – джекпот уже совсем близко. Но когда кажется, что невидимая сила препятствует вашему прогрессу, удовольствие меняется, поскольку достижение того, чего вы хотите, становится более сложным и менее предсказуемым.
Однако в конечном итоге я думаю, что администраторы Light.gg довольно хорошо это понимают.
Многие игроки склонны думать, что Bungie может манипулировать весом перков, и это подозрение со временем сохраняется среди сообщества. Однако API Destiny 2 невероятно всеобъемлющий и предоставляет сообществу инструменты, необходимые для диагностики любых текущих проблем, связанных с перками оружия. Кажется маловероятным, что Bungie намеренно искажает цифры, когда под рукой так много доступных необработанных данных.
Интересно, что неожиданный спор возник одновременно с тем этапом, когда Bungie в своем последнем выпуске стала меньше уделять внимание системе создания оружия. Остается неясным, какая часть создания оружия будет частью будущих обновлений, но на данный момент ни одно из новых видов оружия в этом сезоне невозможно создать; все они зависят от случайных выпадений. На данный момент, возможно, было бы разумнее избегать бесчисленных попыток получить идеальный ингибитор VS Chill путем фарма, особенно до тех пор, пока Bungie не завершит свое расследование.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Поскольку перезагрузка MCU Blade удалена из графика выпуска Marvel, все шутят об одной строчке из «Дэдпула» и «Росомахи».
- Каждый Багз Банни: Банни обнял (1951)
- Армия США спрашивает, может ли Microsoft сделать свои гарнитуры Kill-O-Vision немного дешевле
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
2024-10-25 17:18