За один день после запуска Marathon Alpha растущая аудитория игроков вызвала первую значительную дискуссию. Под вопросом снова оказалась поддержка прицеливания (aim assist), вечная проблема среди любителей шутеров от первого лица и часто предмет горячих споров, что вызывает недовольство у других участников до тех пор, пока кто-то вежливо не просит прекратить обсуждение.
В Marathon обычно предусмотрена поддержка прицеливания для контроллеров при запуске на консолях PlayStation или Xbox в шутере от первого лица. Однако стоит отметить, что помощь в прицеливании также доступна игрокам с мышью и клавиатурой, причем она особенно заметна. Во время альфа-версии этой игры данная функция называлась ‘Aim Magnetism’ (Притяжение к цели) и была активирована по умолчанию.
Возможно, кажется очевидным, что на всех платформах должны быть одинаковые опции помощи, но вы ошибаетесь, недооценивая страстные взгляды игроков ПК относительно выражения мастерства и честности чистого, неподдельного контроля с помощью курсора мыши. На сабреддите Marathon увлеченные игроки выражают свои мнения.
Пользователь Carmelo_v, которому нравятся игры вроде Counter-Strike, заявил, что не будет играть в новую игру сразу после её выхода, пока не уберут помощь при прицеливании для мыши и клавиатуры (MnK), а также пока поддержка контроллера не станет чрезмерно мощной.
Как страстному геймеру мне самому было наблюдать использование системы помощи при прицеливании (aim assist) в закрытой альфе игры, словно смотреть на мягкую версию автонаведения. Честно говоря, просто уму непостижимо, что такая функция присутствует в любой серьезной игре для мыши и клавиатуры. Я убежден, что не должно быть споров о необходимости ее удаления.
Пользователь выразил свое мнение о том, что чувствует себя ужасно, добавив, что во время альфы не промахивался ни разу.
С одной стороны, опыт точного прицеливания от игроков-контроллеров в Call of Duty имеет свои преимущества. Как вы об этом думаете? С другой стороны, я считаю текущий уровень помощи слишком сильным, что делает меня пассивным участником игры, так как быстро нацеливаюсь на торсы противников после того, как присматриваюсь.
Стример выразил свою точку зрения во время игры в Marathon Alpha вчера: ‘Им просто следует убрать функцию помощи при прицеливании мышью. Я понимаю, что [Bungie] старается обеспечить справедливость для кроссплея между PC и консолями, но это может испортить часть игры на PC… Геймеры PC предпочитают улучшать свои навыки вместо того чтобы полагаться на помощь.’
Магнитизм присутствует, но альфа не хватает напряжения, которое я надеялся увидеть, когда начинаются выстрелы. Движение в Марафоне кажется вялым, что делает схватки скучными. Роботы NPC кажутся застывшими на месте, приглашая стрелять по ним, а использование базового оборудования ограничивает мою подвижность, затрудняя уклонения от засад. В результате большинство схваток сводятся к двум группам, стоящим неподвижно и обменивающимся выстрелами (с редким промахом). Ощущение такое, словно играешь в шутер от первого лица на автопилоте.
Помощь при прицеливании Marathon MnK от r⅓Marathon
Стоит отметить, что игры от Bungie уже давно включают функции помощи в прицеливании: эти возможности предназначены прежде всего для обеспечения комфортного геймплея на консолях – важнейший аспект для студии, принадлежащей Sony. Фактически, ранее они разработали шутеры с мышью и поддержкой aim assist. Например, Destiny 2 предлагает такие функции как ‘магнитное прицеливание’ (‘aim magnetism’) и ‘магнитная пуля’ (‘bullet magnetism’), при которых выстрелы, близкие к цели, автоматически направляются к ней. Даже версии Halo для ПК имеют некоторую степень встроенного магнетизма в системе прицеливания.
Марафон отмечает неизведанную территорию для Бунги, когда они вступают в свой первый исключительно шутер с битвой игроков против игроков. Более того, эта игра принадлежит к нишевому жанру экстракции стрелков, причем PC-эксклюзивная Escape From Tarkov является значимым игроком на рынке. Будучи страстными поклонниками первых лиц стрелка здесь, мы ценим точность прицеливания, и нахождение ассистентов, мешающих этому процессу, может быть более чем просто разговор об эго: прицеливание делает шутеры увлекательными, и значительная часть теряется, когда это становится слишком легким.
Магнитная система прицеливания в Marathon может быть деактивирована по словам гейм-директора Эндрю Виттса, и он отметил, что помощь мыши при стрельбе является лишь экспериментом, проводимым на этапе альфы разработки.
Он отметил, что они экспериментируют с этой функцией для поддержания баланса между использованием мыши, клавиатуры и контроллера. Их цель — выпустить ее как можно скорее, чтобы оценить реакцию пользователей. Он пояснил, что возможно функция еще не находится в идеальной позиции.
Мы не хотим делать это обязательным выбором для всех. Если игроки имеют разные мнения относительно своего опыта, мы ценим их отзывы и будем вносить соответствующие коррективы с большим вниманием.
Альфа-версия игры Марафон доступна сейчас и продлится до воскресенья 4 мая.
1. Опыт марафона за три часа: вот суть дела
2. Марафон объяснён: полный гид
3. Почему ближний чат недоступен в марафоне: объяснение
4. Bungie стремится сделать смерть в марафоне менее карательной: обзор истории игры
5. Потрясающий анимационный ролик марафона: закулисье с победителем Оскара
Смотрите также
- Том Круз отдает дань уважения своему коллеге по фильму и дорогому другу Вэлу Килмеру на CinemaCon: ‘Он много дал всем нам’
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Обзор Wi-Fi Asus TUF Gaming B860M-Plus
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- 32 величайших фильма, которые критики ненавидели (и любили зрители)
- «Абсолютный зеленый фонарь» — это первый сериал писателя Эла Юинга для DC, который будет «полным переосмыслением» концепции с участием нескольких Фонарей в главных ролях.
2025-04-25 00:47