Игроки Marvel Rivals жалуются, что никто не играет в целителя, а седые ветераны Overwatch понимающе кивают в знак солидарности.

Игроки Marvel Rivals жалуются, что никто не играет в целителя, а седые ветераны Overwatch понимающе кивают в знак солидарности.

Как человек, прошедший через испытания и невзгоды дебатов о составе героев Overwatch еще в 2016 году, я снова оказываюсь в том знакомом месте с Marvel Rivals. Это как попасть в машину времени и перенестись в эпоху, когда танкисты жаловались на нехватку целителей в своей команде.

Похоже, что игроки сталкиваются с похожей проблемой в Marvel Rivals, шутере о героях, разработанном NetEase, как и в Overwatch в 2016 году. Основная проблема заключается в том, что недостаточно игроков выбирают персонажей поддержки (целителей), что приводит к дисбалансу в команде. .

На следующий день после своего дебюта субреддит Marvel Rivals полон разговоров о роли стратега, которая в Rivals служит цели, аналогичной роли поддержки в Overwatch. Здесь вы встретите таких персонажей, как Джефф Сухопутная Акула, Ракетный Енот и Адам Уорлок, которые являются целителями. Однако, как показывают многочисленные мемы, многих игроков больше привлекают Дуэлянты (персонажи, наносящие чистый урон) и Авангарды (танки, наносящие урон).

У меня есть личный опыт, подтверждающий это, особенно мой первый вечер игры в Marvel Rivals и предыдущие сеансы альфа-тестирования. Когда я присоединяюсь к матчу и наблюдаю, как другие выбирают своих персонажей, среди выбранных героев редко можно не найти целителя. До сих пор я преимущественно использовал Ракетного Енота, который является целителем, но также может похвастаться впечатляющим миниганом, который может быстро уничтожить любого персонажа за считанные секунды.

По крайней мере, я много играл в Луну и Ракету во время Альфы и Беты. из r/marvelrivals

Как геймер, я нахожу интригующим тот факт, что, помимо Джеффа Акулы, который, кажется, создан больше для лечения, чем для боя, персонажи поддержки в Marvel Rivals вполне способны наносить урон. Похоже, что NetEase применяет аналогичный подход к Blizzard в Overwatch 2, делая героев поддержки более привлекательными, снабжая их традиционными атакующими способностями. Однако это изменение не значительно увеличило привлекательность стратегов, поскольку они по-прежнему имеют некоторые из тех же недостатков, что и поддержка Overwatch, например, их легко подавить в тылу вражескими дуэлянтами, обладающими превосходной мобильностью или огневой мощью.

«Просто предупреждаю: команды, у которых есть целители, как правило, выходят на первое место чаще, чем те, у которых их нет. Я не предлагаю вам играть за целителя. Однако, возможно, стоит время от времени оглядываться назад и затем проверить, не подвергается ли человек, удерживающий вас в бою, нападению Человека-паука, Тора и Венома, пока вы стреляете по щиту доктора Стрэнджа.

Ой, кажется, целительница причитает. Такое ощущение, будто я перенесся обратно в 2016 год и наблюдаю, как трое наших товарищей по танковой команде волнуются в чате, срочно запрашивая больше целителей, но не выказывая никаких признаков намерения внести эти изменения самостоятельно.

Напряжение между выбором героя, которого вы хотите, и того, что нужно команде в настоящее время, было постоянным присутствием в матчах Overwatch в течение многих лет, и оно стало настолько серьезным, что Blizzard сначала попыталась решить эту проблему с помощью добровольной ролевой системы партий LFG, которая позволил вам выбрать предпочтительную роль и подобрать команду, которая в ней нуждается. Никто по-настоящему не использовал эту полезную функцию, поэтому в конечном итоге Blizzard выбрала ядерный вариант принудительной очереди ролей — с 2019 года в игре обеспечивается равномерный баланс между ролями, гарантирующий, что у команд всегда будет две поддержки, несмотря ни на что.

Остальные 5 моих товарищей по команде выбирают Дуэлянта сразу после того, как я выбрал Лунного Рыцаря (я был единственным стратегом в последних 4 играх) из r/marvelrivals.

Некоторые энтузиасты Marvel Rivals выступают за функцию выбора ролей еще со времен альфа-тестирования, утверждая, что это улучшит игровой баланс. Однако NetEase в настоящее время призывает игроков менее критично подходить к составу команды в Rivals. Сообщение во время выбора персонажа предупреждает игроков, когда команды кажутся несбалансированными, но не требует изменений; вместо этого он напоминает Overwatch до реализации очереди ролей, где несбалансированные команды не всегда проигрывают каждый матч.

Уровень конкуренции в Marvel Rivals, как и во многих дискуссиях о многопользовательских играх, в первую очередь зависит от того, считаете ли вы, что соревнование должно быть высококонкурентным или нет. Если NetEase стремится к траектории, подобной Overwatch, они, скорее всего, отдадут приоритет балансу над всем остальным в игровом дизайне, возможно, корректируя аспекты напряженных сражений Rivals, которые обычным игрокам могут показаться сложными. С другой стороны, NetEase могла бы подчеркнуть, что людям следует меньше сосредотачиваться на составе команды, а больше на получении удовольствия от игры, поскольку существует множество других факторов, которые следует учитывать при обсуждении поражений, например, определенные командные способности, которые благоприятствуют конкретным матчам за счет увеличения максимального здоровья. .

Смотрите также

2024-12-07 00:02