Игроки The First Descendant обнаружили пещеру с добычей в стиле Destiny, но вместо того, чтобы «просто ослабить определенный контент», разработчики наклоняются и превращают каждую пещеру в пещеру с добычей.

Игроки The First Descendant обнаружили пещеру с добычей в стиле Destiny, но вместо того, чтобы «просто ослабить определенный контент», разработчики наклоняются и превращают каждую пещеру в пещеру с добычей.

Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я храню приятные воспоминания о Destiny и ее печально известной пещере с добычей. Волнение от открытия этой скрытой жемчужины в районе Старой России, где враги бесконечно возрождались с более высокой вероятностью выпадения, чем обычно, было беспрецедентным. Мы проводили часы напролет, сбившись в кучу с другими стражами, по очереди сбивая волны врагов и пожиная плоды бесконечной добычи.

В начале первого выпуска Destiny игроки наткнулись на интригующую находку в регионе Старой России. Из-за ошибки враги возрождались здесь на неопределенный срок, предлагая увеличенное количество добычи. Поскольку Destiny известна своим сообществом, новости распространялись быстро, что приводило к постоянной атаке со стороны групп игроков. Они безжалостно уничтожали любого врага, который осмелился появиться, и наслаждались, когда вокруг них взрывались разноцветные капли добычи. Игроки проводили долгие минуты в стрельбе, а затем быстро мчались по полю битвы, собирая энграммы, которые никогда не переставали появляться для их стража.

На мой взгляд, Destiny со временем не сильно улучшилась. Печально известная «пещера добычи» просуществовала некоторое время, прежде чем Bungie пришлось ее приспособить, но фанаты были настолько воодушевлены, что Bungie включила вместо нее пасхальное яйцо.

Последний релиз Nexon, The First Descendant, их взгляд на мародерские шутеры, вышел в этом месяце. Как и ожидалось, он включает в себя пресловутое «место добычи», которое я бы вместо этого назвал «центром добычи». Этот конкретный эксплойт называется Valby Run и его можно найти в зоне Крепости. В этом месте мобы продолжают возрождаться бесконечно с ускорением, в то время как в большинстве других центров в конечном итоге истощаются запасы противника. Уничтожая их в больших количествах, игроки получают в награду значительное количество внутриигровой валюты — золота, койпера — и столь желанную добычу оборудования.

Я в восторге от обновления Valby Run! Разработчики позаботились об этой досадной проблеме, но не совсем так, как мы, фанаты, себе представляли.

Проще говоря, Минсок Джу, директор «Первого потомка», признал, что эксплойт Valby Run был непредвиденным последствием. Эта ошибка привела к тому, что мобы на аванпосте-крепости бесконечно возрождались, что привело к значительному увеличению количества выпадающих предметов — примерно в два или три раза больше, чем в других часто посещаемых местах.

Джу выражает обеспокоенность тем, что если контент в нашей игре будет несбалансированным и несправедливо вознаграждающим, мы рискуем потерять любовь наших игроков в долгосрочной перспективе. Однако он признает, что Valby Run быстро завоевал популярность и, вероятно, привлек много новых игроков, которые хотят изучить этот свежий контент.

Несмотря на то, что Valby Run является ошибкой с нашей стороны, разработчики не намерены резко устранять его из-за его популярности. Вместо этого они работают над решением этой проблемы, не нарушая полностью игровой процесс для игроков. Одновременно мы улучшим другие места для фермерства, чтобы их производительность соответствовала крепостной заставе.

Судя по подразумеваемому смыслу Джу, похоже, что разработчики намерены оснастить больше локаций аванпостов бесконечным запасом вражеских волн и сопоставимой добычей. Однако, похоже, в этом вопросе существует некоторая двусмысленность из-за проблем с переводом и противоречивой информации в Discord игры. Несмотря на эту путаницу, я доверяю официальному заявлению с сайта Nexon, которое ясно выражает это намерение.

Во время нашей постоянной прямой трансляции TFD мы не намерены устранять конфликты с нашими целями исключительно посредством корректировки контента. Мы ценим каждый контент, созданный игроками, и стремимся создать игру, в которой каждый сможет получать удовольствие в течение длительного периода времени.

С искренним выражением благодарности Джу уходит. Самый популярный пост на сабреддите игры по этому поводу называется просто «W-разработчики». Игроки с огромным энтузиазмом отреагировали на объявление о том, что скоро им придется рыться в грудах добычи, как Скрудж МакДак. Игрок, нокаутировавший, по поводу этого заявления заметил: «Bungie закрыла бы этот аванпост, чтобы правильно отрегулировать его уровень мощности». «Спасибо за то, что добавили удовольствия от игры», — добавил КО.

Неизвестно, так ли будут развиваться события в будущем. Я с любовью вспоминаю пещеру с добычей в Destiny и приятный опыт ее фарма в течение нескольких дней. Привлекательность заключалась в том, что игра была ограничена по времени — ошибка, подвиг, редкая возможность сделать запасы до того, как Bungie предпримет действия. Если The First Descendant примет эту стратегию, предоставляя игрокам аналогичные возможности, это ознаменует собой новый взгляд на игры с живым сервисом, обещающий интригующее развитие.

Смотрите также

2024-07-22 16:03