
Anthem получил смешанный прием, когда впервые вышел – это не был огромный успех, но и провалом его назвать нельзя. Обозреватель Стивен Месснер оценил его на 55 баллов, что соответствовало моему впечатлению об игре, которая изо всех сил пытается найти свою направленность. Она стремилась быть кооперативным многопользовательским опытом, где вы и ваши друзья вместе преодолевали трудности, но затем неуклюже переключилась на одиночный сюжетный режим, который казался неуместным.
Несмотря на свои проблемы, Anthem все еще имел преданную фанбазу. Поздние обновления исправили некоторые из самых больших проблем, хотя и недостаточно, чтобы полностью возродить игру. Тем не менее, небольшая группа преданных игроков – «Freelancers» – вернулись в Fort Tarsis в последний раз, прежде чем EA навсегда закроет игру.
По мере того, как игроки прощались, Лорен Мортон отметила, что игра не была заброшена, но определённо ощущалась пустой. Некоторые стримеры Twitch продолжали проходить миссии до самого конца, в то время как давние игроки собрались в Launch Bay, чтобы помахать, попрыгать и поделиться эмоциями. Сабреддит игры был заполнен последними скриншотами, празднованиями достижений и воспоминаниями о девизе Anthem: ‘Strong alone, stronger together‘.
Игроки надеются на спасение в последнюю минуту, либо благодаря возрождению, вызванному фанатами, создающими свои собственные серверы, либо возвращению к прежней форме игры. Один из игроков отметил, что другие игры, такие как Avengers и Suicide Squad, добавили автономные режимы перед прекращением поддержки, и считал, что Redfall может поступить так же. Когда другой комментатор шутливо указал на то, что очень мало людей до сих пор играют в Redfall, другой пользователь в шутливой форме напомнил ему, что они сейчас находятся на форуме, посвященном Anthem, игре с собственными проблемами, намекая на то, что им не следует слишком резко критиковать Redfall.
Послушайте, закрытие Anthem действительно обидно, и это отзывается у меня как у геймера. Даже если вы не были в восторге от неё, всегда неприятно видеть, как игра просто исчезает, особенно когда люди тратили на неё деньги и оставались ей верны. Это лишь подтверждает, почему кампания ‘Stop Killing Games’ так важна – нам нужно защищать игры, которые мы любим, и сообщества вокруг них.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- «Мы прислушались, а затем пошли дальше», — похоже, Alienware исправила одну из самых больших проблем своих игровых ноутбуков на CES.
2026-01-12 07:02