Игроки World of Warcraft недовольны событием, предшествующим обновлению The War Within: с 90-минутными перерывами между боссами и несколько скудными валютными наградами.

Игроки World of Warcraft недовольны событием, предшествующим обновлению The War Within: с 90-минутными перерывами между боссами и несколько скудными валютными наградами.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом работы в MMO, я должен сказать, что предварительный патч для The War Within стал для меня чем-то вроде американских горок. С одной стороны, качество обновлений просто фантастическое — кто не любит кататься на драконах и летающих средствах передвижения? Но с другой стороны, само событие, Radiant Echoes, кажется шагом назад во времени к некоторым менее приятным аспектам World of Warcraft.

Подготовка к расширению The Shadowlands в World of Warcraft начинается уже сейчас, и оно обещает быть весьма впечатляющим благодаря улучшениям качества жизни. Есть новая система отрядов, улучшенные методы фарма трансмогрификации, добавление верховой езды на драконах для всех летающих средств передвижения и странная ошибка, которая, кажется, воскрешает ваших альтернативных персонажей — настоящий сюрприз!

Если говорить о первом случае, предшествовавшем выходу патча, то он поразительно напоминает недовольство, возникшее вокруг Plunderstorm и Mists of Pandaria: Remix. Атмосфера сейчас весьма неспокойная.

Событие «Сияющее эхо» похоже на многие события перед обновлением игры. Это позволяет игрокам накапливать специальную валюту, которую можно обменивать на мощное снаряжение, средства передвижения, косметические предметы и другие распространенные награды. Чтобы получить эти предметы, вам необходимо переключаться между тремя локациями, где примерно каждые 90 минут происходит событие.

Как человек, который долгое время играл в видеоигры, я должен сказать, что это мероприятие немного скупо на награды. За свою игровую карьеру я сталкивался со многими событиями, где награды были обильными, и усилия стоили того. Однако в этом случае валюта события (остаточные воспоминания) кажется переоцененной для нагрудника, который стоит 5000 остаточных воспоминаний. Это кажется слишком дорогой ценой, и я не могу не чувствовать, что организаторы мероприятия могли бы сделать его более доступным или предложить дополнительные способы заработать валюту. На мой взгляд, более сбалансированное мероприятие позволило бы улучшить игровой процесс в целом.

Каждая зона ротации предлагает еженедельный квест, за каждое выполнение которого вы получаете 1500 воспоминаний, что составляет 4500 воспоминаний в неделю, поскольку всего зон три. Вы можете заработать 500 воспоминаний, победив главного босса события, 25 воспоминаний во время фазы «Разбросанные воспоминания», убив мини-босса, и 10 воспоминаний из самих событий.

В неделю можно встретить примерно от 6000 до 7000 новых воспоминаний, если вы участвуете в еженедельных событиях и предполагаете, что в этом районе активно много игроков, и не все боссы Scattered Memory будут побеждены вами каждый раз.

Как опытный геймер, потративший бесчисленное количество часов на повышение уровня и сбор добычи, позвольте мне сказать вам, что прогресс в этой игре может быть довольно медленным. Я помню дни, когда часами гриндить мобов казалось единственным способом добиться сколько-нибудь значимого прогресса, но эти воспоминания горько-сладкие. Дело не в том, что награды того не стоят; просто измельчение может показаться утомительным и отнимающим много времени.

Теперь, когда доступна валюта Warband, вы можете передавать эхо между вашими альтернативными персонажами, что позволяет вам выполнять еженедельные квесты несколько раз для четырех персонажей максимального уровня, чтобы получить больше воспоминаний. Однако необходимость неоднократного выполнения этих квестов исключительно для сбора кредитов памяти для персонажа, которого вы хотите снабдить снаряжением, менее приятна, по крайней мере, на начальном этапе.

Значительная часть жалоб касается сроков повторения внутриигровых событий. Учитывая, что это популярная MMO, само «событие» часто появляется и быстро исчезает, заставляя игроков ждать почти полтора часа, прежде чем оно появится снова. Однако, согласно недавнему сообщению в блоге Blizzard, они планируют сначала уменьшить таймер с полутора часов до 60 минут, а затем до 30 минут по мере развития события. Можно подумать, почему бы вместо этого не установить начальное время на 30 минут? В чем преимущество такого постепенного сокращения?

Похоже, что игроки изо всех сил пытаются развлечься из-за ограничений по времени, как выразился один из игроков на сабреддите игры: «Очевидно, если я не буду там именно в тот момент, когда событие изменится, мне по сути не повезет еще на 90 минут, пока он снова переключается. Отлично».

Как преданный фанат, я не могу не выразить свое разочарование, когда захожу на официальные форумы World of Warcraft. Один игрок метко выразился: «До боли ясно, что Blizzard не ценит наше время», — говорят они, задав вопрос, было ли это недавнее событие просто шуткой. Другой игрок разделяет это мнение, заявляя: «Честно говоря, даже событие перед обновлением Shadowlands было более интересным, чем это, и мы все помним, чем обернулось это дополнение». Действительно, похоже, нас ждут трудные времена.

Несмотря на то, что у меня не было возможности погрузиться и попробовать это самому (поскольку в последнее время я был занят режимом крафтера Final Fantasy 14), мне кажется, что это затруднительное положение можно было бы обойти без особого труда.

Размышляя о бронзовых дебатах вокруг Gulp Frogs в MoP: Remix, я часто задумываюсь, не намеренно ли Blizzard с самого начала упрощают ситуацию, чтобы свести к минимуму эксплойты. Однако, учитывая, что это событие перед расширением, может быть, им все равно? В конце концов, когда в следующем месяце выйдет The War Within, все это снаряжение будет заменено на награды за квесты, верно?

Смотрите также

2024-07-31 14:48