Игроку Frostpunk 2 удается втиснуть в свой город 1 миллион жителей, и он терпит всего полдюжины игровых сбоев: «Я бы не назвал его полностью стабильным!»

Игроку Frostpunk 2 удается втиснуть в свой город 1 миллион жителей, и он терпит всего полдюжины игровых сбоев: «Я бы не назвал его полностью стабильным!»

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что то, чего NEF293 добился в Frostpunk 2, просто замечательно. Помню, когда я впервые начал играть в градостроительные симуляторы еще во времена SimCity 2000, мысль об управлении миллионом людей была невообразимой. Но мы здесь, когда игроки доводят игры до предела и даже за его пределами.


Точно так же, как игроки исследовали границы градостроительных игр, таких как Frostpunk 2, с момента их выпуска, они придумывали различные стратегии, чтобы бросить вызов игре. Один игрок пытался перехитрить игру, воздерживаясь от установления демократии и тем самым предотвращая возникновение каких-либо экстремистских группировок. Однако недавно новый игрок совершил нечто экстраординарное – они успешно разместили в своем городе ошеломляющий миллион человек.

NEF293 упомянул в обсуждении, что им удалось собрать 1 миллион жителей в самом городе, играя в режим Utopia в Frostpunk 2. Это достижение потребовало многих часов игрового процесса и использования всех эксплойтов, которые мы собрали в 11-битной студии Discord. Однако NEF293 предупредил, что ситуация не является полностью стабильной даже после достижения этой точки.

Секрет этого кризиса перенаселенности, похоже, заключается в сосредоточении внимания на адаптации и краеугольных камнях разума, что означает принятие мер, гарантирующих, что ваш город адаптируется к холоду, а также приветствует новый общественный порядок, отказываясь от старых традиций, которые были полезны только в другой жизни, которые уже давно с тех пор исчез. 

NEF293 далее предполагает, что вашему городу выгодно производить собственные товары, а не полагаться на импорт из колоний или аванпостов. Это связано с тем, что спрос города на товары огромен и создаст нагрузку на существующие торговые пути. Интересно, что три колонии потенциально могли бы удовлетворить этот спрос, но на месте производятся и другие важные продукты! Например, заводы «Панацеум» производят продукты питания и значительно снижают уровень заболеваемости из-за перенаселенности жилья, угольные разжижители обеспечивают нефть, необходимую для обогрева во время отключений света, а два переделанных здания перерабатывают нефть в материалы, необходимые для поддержания городской инфраструктуры.

Законы, требующие компактных жилых помещений, ограничительных условий проживания и систем ящиков, были приняты для оптимизации условий проживания с минимальными конфликтами между гражданами. Тем не менее, несмотря на эти тщательные городские планы, город NEF293 все еще пытается обеспечить жильем 3000 человек, в результате чего многие из них подвергаются воздействию стихии.

Игроку Frostpunk 2 удается втиснуть в свой город 1 миллион жителей, и он терпит всего полдюжины игровых сбоев: «Я бы не назвал его полностью стабильным!»

Если вы задумались: «Должен ли я бороться с трудностями и расширить свой город за пределы 1 миллиона жителей?», ответ будет утвердительным, если вы и ваше игровое устройство достаточно смелы. Один геймер поделился своим опытом, что его компьютер начал паниковать, когда население достигло 350 000 человек, поэтому они содрогнулись при мысли о том, сколько времени может занять сохранение файла NEF293.

«Они требуют времени, не слишком много благодаря SSD, но чем больше у вас районов, тем больше времени потребуется на его сохранение», — объясняет NEF293. «Если вы зайдете достаточно далеко, в конечном итоге экран загрузки со снежинкой в ​​нижней части экрана не будет двигаться во время загрузки! Тем не менее, бета-ветка Glimmer, похоже, исправила проблему с DX12, которая сделала производительность менее ужасающей. По крайней мере, я думаю, именно поэтому я зашел так далеко, учитывая мой предыдущий рекорд в 453 000 человек после полдюжины аварий. В этом забеге произошел только один сбой (пока)».

Даже без необходимости сталкиваться с сбоями в игре, поддержание такого большого города в Frostpunk 2 невероятно впечатляет. Мне удалось собрать только 200 000 человек, прежде чем все пошло под откос. Пытаясь осчастливить все мое население, я в конечном итоге заставил всех ненавидеть меня до глубины души, и теперь я слишком напуган, чтобы снова открыть свое сохранение, потому что знаю, что они все ждут, чтобы накричать на меня. Так что это испытание определенно не для слабонервных. 

NEF293 заявляет, что игра им очень понравилась и они очень полюбили ее. Они получили удовольствие от проверки его границ, что неоднократно оказывалось интересным. Более того, если посмотреть на недельный подсчет, он окажется точным — игровой процесс растянулся на тысячи недель. Теоретически существует потенциал для дальнейшего исследования с Колонией поддержки, если они решат его продолжить. Несмотря на то, что задача кажется весьма сложной, она кажется следующим логическим шагом вперед для этого мегаполиса.

Смотрите также

2024-10-14 17:47