Для меня как преданного фаната Halo, выросшего на этой культовой серии, выпуск командой Digsite демоверсии Earth City из легендарной демо-версии Halo 2 E3 2003 года просто ошеломляет! Я хорошо помню дни, проведенные в многопользовательских сражениях с друзьями, и острые ощущения от исследования огромных миров, созданных Bungie.
На выходных в рамках нашего совместного времяпрепровождения произошло нечто поистине замечательное. Команда Digsite, объединение моддеров Halo, сотрудничающих с Halo Studios (ранее известной как 343 Industries), раскопала сокровищницу: они сделали культовую демо-версию Halo 2 «Earth City» снова доступной для игры.
Первоначально представленная в прямом эфире на выставке E3 2003, эта миссия послужила для всего мира первым взглядом на продолжение. Демо-версия продолжительностью около девяти минут была тщательно создана, чтобы дать представление о вторжении Ковенанта на Землю и выделить элементы, которые в конечном итоге сделали Halo 2 одной из самых обожаемых (и противоречивых) частей серии на протяжении следующих двух десятилетий. . Аудитория взорвалась аплодисментами, когда они стали свидетелями того, как Мастер Чиф одновременно держал в руках пистолеты-пулеметы, угонял Брута и впервые стрелял из боевой винтовки (оружия, которое в тот момент функционировало как DMR Рича). Ранее исключенная из финальной кампании, миссия «Город Земли» оставалась скрытой в течение двадцати лет до сегодняшнего дня.
9 ноября, в день, когда Halo 2 отпраздновала свое 20-летие, я был рад узнать, что команда Digsite загрузила демо-версию (H2) E3 2003 в мастерскую Steam Master Chief Collection. В проникновенном посте на Halo Waypoint Алекс Уэйкфорд, писатель сообщества, поделился невероятными усилиями, которые они приложили для воссоздания этой демоверсии с использованием версии движка, которой больше не существует. Это была непростая задача, поскольку им пришлось тщательно корректировать сценарий демо-версии, чтобы предотвратить постоянные сбои в ней. Как преданный фанат Halo, мне не терпится снова погрузиться в эту часть игровой истории!
Визуальное качество и общая надежность этого опыта значительно улучшились, поскольку первоначальная демонстрация требовала точных нажатий на триггер, чтобы избежать сбоев. Теперь игроки найдут навигационные маркеры, которые помогут им беспрепятственно пройти каждый этап этой миссии, начиная с высадки из «Пеликана» и заканчивая, наконец, посадкой на «Призрак» и бегством в шоссейный туннель.
Хотя в семилетнем возрасте у меня не было возможности посмотреть это демо (поскольку в этом возрасте я был недостаточно крут для трейлеров E3), сыграв несколько миссий Halo 2, Earth City выделяется как поистине замечательный. Как только Мастер Чиф вышел из «Пеликана», у меня возникло ощущение, будто меня втянули в живую постановку без каких-либо репетиций. Неудивительно, что демо-версия не воплощает в себе гибкость песочницы Halo, а скорее напоминает раннюю кампанию Call of Duty, которая останавливается, если вы не следуете за конкретным NPC в правильной последовательности. Несмотря на попытки Digsite усовершенствовать сценарий и мои усилия придерживаться критического пути, мне удалось провалить миссию в тот момент, когда Мастер Чиф должен был взять второй пистолет-пулемет. Этот привередливый уровень требует точности — должно быть, это было непросто для тогдашнего режиссера кинематографии Bungie Джо Стейтена в тот день, когда он играл его вживую на сцене.
Интересно протестировать заброшенные игровые инновации Bungie, и демоверсия демонстрирует последовательность рукопашных боев из трех ударов, в которой Мастер Чиф выполняет первоначальный выстрел из пистолета, за которым следуют два быстрых последующих действия. Этот шаг выглядит впечатляюще, но похоже, что дискуссия, которая привела к его удалению, заключалась в том, чтобы сделать рукопашный бой более частым, что нарушило бы хорошо сбалансированный боевой ритм Halo «стреляй-стреляй-удари». Боевая винтовка DMR также выглядит странно. Для меня Halo 2 тесно ассоциируется с успокаивающим звуком трехзарядной очереди из боевой винтовки. Эта однозарядная версия звучит менее мощно и не похожа на любимое оружие Мастера Чифа. Тем не менее, интересно наблюдать за творческим процессом, который в конечном итоге превратился в мощный DMR для Halo: Reach.
С точки зрения сохранности, Земляной город — не что иное, как чудо. То, что эта выдающаяся часть игровой истории больше не должна существовать исключительно в виде зернистого видео на YouTube, является безоговорочной победой для всех, но, более того, Earth City является огромной демонстрацией мощи компьютерных игр. Замечательно, что Halo Studios действительно заинтересована в сохранении наследия Halo, но этот проект никуда бы не пошел без сцены моддинга Halo — сцены, основанной на первом порте Halo: Combat Evolved для ПК, который продолжился с возможным выпуском Halo 2 для Windows Vista. и с тех пор расцвел благодаря официальной поддержке модов в The Master Chief Collection.
Три дня назад прохождение потерянной миссии Halo 2 на E3 было малоизвестной деталью, известной лишь немногим, но теперь к ней легко получить доступ всего за три клика. Это яркий пример того, почему компании должны поддерживать, а не сопротивляться фанатам, которые стремятся сохранить, модифицировать и сохранить яркость старых игр, а не враждебно относиться к ним.
Демо-версию Halo 2 Earth City можно загрузить бесплатно, но есть небольшая загвоздка: в настоящее время она доступна только в мастерской MCC Steam, поэтому она не совместима с консолью или Game Pass, и для ее работы вам необходимо иметь Halo 2: Anniversary. Если вы закончили демо-версию и хотите сохранить теплые и нечеткие чувства Halo, могу ли я предложить прыгнуть в какой-нибудь многопользовательский режим Halo 2 с его все еще активным сообществом или присоединиться к ностальгической вечеринке, продолжающейся в Halo Infinite.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Открытое бета-тестирование многопользовательской игры Broken Arrow начнется 12 ноября.
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Финал «Пингвина» только что установил главную связь с «Бэтменом 2»
- Восставший из ада: Квартет мучений [Видео со стрелкой]
- Обзор контроллера PB Tails Crush – классические линии и множество под капотом
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
2024-11-12 03:02