Игровой директор Elden Ring: Nightreign поставил ультиматум игровым парам во всем мире: найдите третье колесо или играйте сами.

Игровой директор Elden Ring: Nightreign поставил ультиматум игровым парам во всем мире: найдите третье колесо или играйте сами.

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, путешествуя по землям между Elden Ring и его DLC, я был очень рад узнать о предстоящем спин-оффе Elden Ring: Nightreign во время The Game Awards. Мы с моим партнером пережили множество приключений в Элден Ринге: от совместного исследования стартовой зоны Лимгрейва до сражений с грозными боссами бок о бок. Однако, когда я узнал, что этот новый многопользовательский дополнительный доход позволяет играть только в одиночку или в команде из трех человек, мое сердце упало, как камень, наполненный рунами.

Обнаружение новостей о спин-оффе Elden Ring было для меня лучшим моментом The Game Awards. За последние несколько лет мы с партнером потратили значительное количество времени на то, чтобы вместе играть в Elden Ring и его расширение Shadow of the Erdtree, по очереди исследуя земли между ними или совместно сражаясь со сложными боссами. Однако приглашение других игроков в Elden Ring иногда может быть немного обременительным. Вот почему мое внимание привлекла Elden Ring: Nightreign — кажется, она идеально подходит для нашего игрового опыта.

Elden Ring: Nightreign — это многопользовательский спин-офф, в котором команды до трех игроков сражаются с новыми и знакомыми боссами FromSoft в более коротких сессиях продолжительностью примерно 30 минут в альтернативной версии стартовой локации Лимгрейв из Elden Ring. Каждая сессия предлагает случайные встречи и места для открытий. Однако перед началом каждой сессии вы должны выбрать одного из восьми финальных боссов, с которым будете сражаться. Поначалу это казалось идеальным вариантом для меня и моего партнера, но мы обнаружили, что разрешена только одиночная игра или игра в командах из трех человек, поэтому пары не поддерживаются.

В интервью IGN игровой директор Джунья Ишизаки поделился причиной необычного размера команды. Он заявил, что хотя игра в первую очередь рассчитана на команду из трех игроков, в нее можно играть и в одиночку. Решение сосредоточиться на кооперативе для трех игроков было принято, чтобы сохранить удовольствие от совместной победы над боссом или коллективного завоевания карты, одновременно предлагая свежий взгляд на этот опыт. Они считали, что, сделав упор на кооперативный режим для трех игроков, они смогут создать уникальное ощущение достижения.

Найти третьего компаньона для нашего путешествия в Elden Ring: Nightreign оказывается непростой задачей, но я не могу не оценить уникальный и юмористический подход FromSoftware к многопользовательской игре в своих играх. Вместо того, чтобы выбрать обычное совместное приключение или увеличить количество игроков до четырех, они решили немного усложнить его. Либо мы находим дополнительного игрока, выкидываем кого-то из нашей обычной группы из четырех человек, либо отправляемся в одиночное приключение. Думаю, нам придется хорошо это сделать!

Помимо меня, многие другие игроки, похоже, заметили забавное затруднение, возникшее в Elden Ring: Nightreign. Похоже, что многие люди, готовящиеся к этой игре, сейчас сталкиваются с похожей дилеммой. Как с юмором выразился один геймер: «Если вы хотите играть в Nightreign со своим партнером, вам не повезло! Вы можете играть только в одиночку или создать невольного третьего колеса. Вот как FromSoft делает вещи», — шутят они.

Вместо этого Ишизаки уточняет, что выбор трех игроков был связан в первую очередь не с игровым дизайном, а скорее с вопросом баланса игрового процесса. Он предполагает, что три игрока, казалось, предлагали идеальный баланс, избегая чувства чрезмерной перегруженности или чрезмерной занятости. Это количество позволяло каждому игроку самостоятельно исследовать разные части карты.

Я не собираюсь слишком критиковать ультиматум для трех игроков, поскольку считаю, что у разработчиков есть хороший план. Учитывая их послужной список, весьма вероятно, что я буду обожать Nightreign независимо от того, как я в нее играю. Кроме того, Ишизаки работал в FromSoftware со времен оригинальной Dark Souls и был дизайнером уровней для Bloodborne и Dark Souls 3, а также работал над Elden Ring. Его участие в этой игре вселяет в меня уверенность в ее дизайне, даже если для этого придется убедить одного из наших друзей присоединиться к нам в качестве третьего игрока в «Забытом короле».

Смотрите также

2024-12-19 16:17