Игровой директор Inzoi полон решимости доказать, что это не просто еще одна игра раннего доступа и планирует дополнительные хотфиксы и коммуникации.

На прошлой неделе Inzoi выпустила версию игры в раннем доступе, которая встретила определенную долю сомнений из-за сложности сравниться с такой масштабной серией, как The Sims. Однако эта скептицизм не беспочвенна. После успешного запуска на выходных и нескольких обновлений директор игры хочет заверить всех сомневающихся в своей преданности созданию исключительного опыта раннего доступа.

На выходных директор Инзои, Хёнджун «Kjun» Ким, поделился захватывающими сведениями о грядущих изменениях в проекте и их будущих планах.

Он заявил: ‘Несмотря на то что у нас сейчас меньше контента, мы твердо намерены показать, что это не просто еще один игровой проект, эксплуатирующий систему раннего доступа. Это ответ тем игрокам, которые считали текущее предложение неудовлетворительным’.

В ответ на ваши беспокойства Кджун заявил: ‘Некоторые из вас могли столкнуться с проблемами вроде сбоев в работе или ощущением недостаточного объема предоставленного контента. Я искренне приношу извинения за любые неудобства и разочарования, которые это могло вызвать, и заверяю вас, что буду продолжать развивать и расширять Inzoi.’

Несмотря на неопределенность относительно того, как долго Инзой будет находиться в фазе раннего доступа, очевидно, что он значительно развивается с учетом четырех значительных обновлений, запланированных до конца этого года, которые являются ключевыми элементами всеобъемлющего плана разработки Inzoi на 2025 год.

Первоначальное обновление запланировано на май и будет включать систему усыновления, улучшенные отношения, новую мебель, а также (особенно привлекательно для нарушителей правил) чит-коды и инструменты модификации. Эти изменения звучат заманчиво, однако я особенно с нетерпением жду некоторых поздних дополнений, таких как новый город, система памяти и контроль внутренней температуры помещений, о которых было упомянуто лишь намеками, но которые кажутся достаточно уникальными и специфичными, чтобы заинтересовать меня.

Одновременно с сегодняшним хотфиксом, Кун объяснил наши стратегии немедленного обновления: «Наша цель – оперативно решать сообщаемые проблемы через использование хотфиксов в течение апреля», и стоит отметить, что студия Inzoi ищет новые пути для сбора отзывов игроков помимо своего сервера Discord.

Кроме того, он упомянул, что они будут концентрироваться на стабильности и тщательном тестировании в будущих версиях, что вселяет надежду на издание для Inzoi, которое будет легче управлять даже на менее мощных компьютерах.

1. Roadmap Inzoı: Обновления для пользователей раннего доступа
2. Читы Inzoі: Текущий набор кодов читов
3. Многопользовательский режим Inzoі: Будет ли доступен онлайн?
4. Character Studio Inzoі: Взгляд на процесс создания персонажа
5. Игры, похожие на The Sims: Более глубокое погружение в жизненные опыты

Смотрите также

2025-04-02 00:02