Как опытный геймер и машинистка с многолетним опытом работы за плечами, я могу с уверенностью сказать, что мир клавиатур действительно изменился с тех пор, как я впервые столкнулся с этими щелкающими и щелкающими устройствами. Тогда существовало четкое разделение между игровыми клавиатурами и клавиатурами для энтузиастов, но времена изменились, и теперь эта грань стала более размытой, чем когда-либо.
Со временем моя страсть к устройствам с механизмами нажатия и набора текста значительно возросла. Традиционно существовал значительный разрыв между игровыми клавиатурами, предназначенными для геймеров, и клавиатурами, ориентированными на набор текста, предпочитаемыми энтузиастами клавиатуры. Однако в последнее время эта разница, похоже, стирается.
Действительно, механические игровые клавиатуры никогда не были некачественными. Фактически, когда я впервые использовал оригинальную Razer BlackWidow где-то в 2010 или 2011 году, я был искренне впечатлен. Разница между мембранной клавиатурой и даже среднестатистической механической клавиатурой была весьма существенной (и это действительно так).
Тем не менее, изначально не осознавая этого факта, первое поколение механических игровых клавиатур не могло сравниться с офисными клавиатурами, такими как Ducky, Filco или Das, когда дело дошло до набора текста.
В настоящее время не только клавиатуры Duckys, Filcos и Das лидируют в рейтинге клавиатур высокого класса. Сцена с пользовательской клавиатурой (keeb) открывает путь к достижению высочайшей производительности, при этом такие варианты, как Topre Realforce R2 или HHKB, также пользуются большим уважением в нишевых кругах.
Изучите глубины видеороликов YouTube с использованием пользовательских клавиатур, и вы поймете, о чем я говорю. В этих видеороликах показано, как люди превращают доступные клавиатуры небольших марок, такие как Royal Kludge RK61, в потрясающе уникальные, высококачественные клавиатуры, которые могут конкурировать с лучшими предложениями известных брендов для энтузиастов без специальной сборки.
Как геймер, я заметил, что игровой рынок за последние годы резко вырос, предлагая обычным геймерам, таким как я, фантастические и доступные варианты. Сейчас доступно так много переключателей высшего уровня, недорогих брендов клавиатур и модульных конструкций, таких как клавиатуры с возможностью горячей замены. Приобретение высококачественной игровой клавиатуры никогда не было таким простым и экономичным.
Однако, возвращаясь к рассматриваемой теме, несмотря на расширяющийся рынок, игровые клавиатуры продолжали обслуживать в первую очередь случайную аудиторию. Тем не менее, это было приемлемо, поскольку выгодно иметь разнообразные сегменты клиентов.
Геймеры, как правило, находили удовлетворение в играх, которые предлагали приятный баланс механических функций среди своих клавиатур с RGB-подсветкой, преобладанием макросов, программной (и потенциально громоздкой) клавиатурой. С другой стороны, опытные пользователи, как правило, предпочитают держать такие элементы на расстоянии от своих более тонких, тактильных клавиатур.
Со временем игровые клавиатуры стали предлагать более существенные различия, а не просто чрезмерные эстетические функции, которые, как некоторые могли бы поспорить, были ненужными. Например, переключатели на эффекте Холла оказались революционными. Они обеспечивают управление движением, аналогичное аналоговому джойстику, а также множество других функций, таких как сверхбыстрые и настраиваемые точки срабатывания.
Энтузиасты обычно избегают того, что они считают «бесполезными» предметами, вместо этого отдавая предпочтение надежному качеству сборки и почти безупречному ощущению набора текста. Все дело в плавной работе, стабильной работе и тишине — мечте машинистки, которая может даже издавать успокаивающие постукивающие звуки, связанные с автономной сенсорной меридианной реакцией (ASMR).
Со временем цены на клавиатуры и их компоненты в этой нише рынка постепенно снижались, а доступность увеличивалась. Эта доступность в сочетании с привлекательностью неизбежно вызвала у геймеров на ПК стремление к удовлетворительному звуку (thock), и производители периферийных устройств воспользовались этим.
В настоящее время мы находимся в том месте, где эта ситуация находится на данный момент. В прошлом месяце у меня была возможность протестировать новейшую игровую клавиатуру с эффектом Холла от SteelSeries, и что меня поразило, так это ее замечательное сходство с клавиатурой для энтузиастов с точки зрения звука и ощущения, хотя она и не совсем достигает этого уровня. С другой стороны, такие клавиатуры, как Asus ROG Azoth Extreme, есть, но вам, возможно, придется рассмотреть возможность получения второго кредита, чтобы иметь возможность их себе позволить.
Современные игровые клавиатуры, похоже, больше ориентированы на обеспечение превосходного качества печати, которое раньше ассоциировалось с неигровыми клавиатурами. Этот момент подчеркнули представители SteelSeries, которые страстно обсуждали растущий спрос на игровые клавиатуры, способные также выполнять рабочие задачи и другие виды деятельности.
В настоящее время я должен признаться, что мои предпочтения в клавишных инструментах можно считать несколько специализированными, но когда дело доходит до того, что действительно важно для меня — звука и ощущений, — я ставлю эти аспекты выше всего остального. Другими словами, мне нужен прочный металлический корпус, надежная амортизация, смазка, превосходные стабилизаторы и, конечно же, восхитительный переключатель.
Исторически я часто оказывался в сложной ситуации. Хотя я увлечен играми и некоторыми их уникальными функциями, моя глубокая любовь связана с опытом набора текста. Это не только потому, что я провожу много часов за написанием, но даже во время двух дней Starcraft, когда я нажимал кнопки, я ценил клавиатуру хорошего качества. (Не все игры используют управление WASD, вы должны это знать.)
К сожалению, даже после многих лет нетерпеливого ожидания клавиатур с эффектом Холла, их преимущества так и не убедили меня полностью выбрать их по сравнению с непревзойденными возможностями печати, обеспечиваемыми обычными клавиатурами и клавиатурами для энтузиастов.
До сих пор игровые клавиатуры в первую очередь были ориентированы на производительность игрового процесса. Однако в последнее время ситуация меняется, поскольку такие компании, как Wooting, Keychron, Asus и SteelSeries, теперь также уделяют значительное внимание печатанию. Это многообещающая разработка для нас, энтузиастов игр, которые ценят не только скорость и точность наших клавиатур, но и их комфорт во время длительного набора текста.
С точки зрения истории рынка, тенденция к конвергенции возникла совсем недавно, а это означает, что преждевременно отвергать потенциал подлинной конвергенции, которая предназначена для таких геймеров, как я, которые ищут оптимальные впечатления от набора текста, одновременно восхищаясь преимуществами датчиков Холла и других продвинутых функций.
Во всяком случае, все признаки указывают в этом направлении. Пальцы скрещены.
Смотрите также
- Лучшие моды Farthest Frontier
- Сцена после титров «Битлджус»: есть ли в сиквеле сцена после титров?
- Dunk City Dynasty — бесплатная игра в стритбол 3 на 3, официально лицензированная Национальной ассоциацией баскетболистов.
- Признав, что сражаться с Хаосом не так уж и весело, разработчики Space Marine 2 упростили борьбу с Хаосом и снизили сложность ветеранского режима для «лучшего одиночного режима игры».
- «Отец PlayStation» говорит, что все в Sony думали, что PS1 потерпит неудачу, когда ее впервые представили
- Эмулятор Switch Ryujinx отключается из-за того, что создатель получил предложение от Nintendo, от которого не смог отказаться
- Starfield: Shattered Space Conflict в квесте Conviction — убить или пощадить Вэрика
- Обзор Razer Seiren V3 Chroma: «Здесь есть функция RGB»
- Dune: Imperium — Обзор Uprising — «Элегантный микс»
- Одна сцена «Гремлинов» вызвала настолько разногласия, что студия попросила киномехаников вырезать ее во время показа.
2024-10-03 19:48