Игры Хидео Кодзимы уже получили большую переоценку через 5-10 лет после выпуска, и теперь автор говорит, что хочет создавать игры, которые будут впечатлять космических пришельцев столетия спустя.

Игры Хидео Кодзимы уже получили большую переоценку через 5-10 лет после выпуска, и теперь автор говорит, что хочет создавать игры, которые будут впечатлять космических пришельцев столетия спустя.

Как человек, следящий за творчеством Хидео Кодзимы со времен Metal Gear Solid, я могу подтвердить тот факт, что его игры подобны хорошему вину — с возрастом они становятся только лучше. Я помню презрение, которое обрушивалось на MGS2, когда он только вышел, но сейчас, оглядываясь назад, я чувствую, что это шедевр постмодерна. Поэтому, когда Кодзима говорит о том, что будущие инопланетяне будут ценить его работу через столетия, я не могу удержаться от смеха и думаю: «Ну, Хидео, если они смогут выяснить, как расшифровать наш двоичный код, они, возможно, просто получат его.


Первоначально, когда вышла Metal Gear Solid 2, многие считали Райдена глупым и чудаковатым. Однако десять лет спустя мнение резко изменилось: MGS2 стал шедевром постмодерна. Теперь мы можем догадаться, как может выглядеть заключительная фаза этого «Цикла Кодзимы»: инопланетяне из будущего, выступающие за еще один шанс в Death Stranding.

Размышления Кодзимы о том, что может стать с произведением искусства, взяты из сессии вопросов и ответов, проведенной Anan News (транслируемой через GamesRadar). В ответ на вопрос о мышлении, необходимом для процветания разработчика игр, Кодзима заявил, что это предполагает создание чего-то, чем вы довольны. По сути, человек не может производить что-то, что не удовлетворяет его собственное удовлетворение.

Изначально метод оценки искусства со временем развивается. Точно так же, как картины ценятся спустя десятилетия или даже столетия после смерти художника, игры и фильмы тоже можно считать вечными сокровищами, которые передаются из поколения в поколение после кончины их создателей. Если я создаю что-то, чем горжусь сегодня, через столетия это все равно будет вызывать восхищение инопланетных существ, которые воскликнут: «Это потрясающе!» В этом суть того, чтобы оставить прочное наследие.

Хотя это эксцентричный образ, я определенно согласен с мнением Кодзимы: вы не сможете создавать великие произведения искусства, если не верите в них. И, как я уже говорил ранее, работа Кодзимы уже имеет свойство созревать и вызревать, как хорошее вино: люди при запуске говорят: «О, это просто глупо и необдуманно», а затем годы спустя решают, что данная игра Кодзимы была на самом деле пророческое произведение научной фантастики. MGS2 является ярким примером, хотя я все еще думаю, что уже пора MGS5 получить признание как одну из лучших и самых заставляющих задуматься историй, написанных Кодзимой. К сожалению, на наряд Молчуньи по-прежнему очень неловко смотреть. Мне не «стыжусь своих слов и поступков».

Вполне возможно, что Кодзима не учел отношение издателей игр и Закона об авторском праве в цифровую эпоху к сохранению игр, когда рассуждал о том, смогут ли будущие инопланетные виды, такие как гребулоны из Альтаира IV, играть в эти игры. Предоставление Гребулонам доступа к этой коллекции потенциально может повлиять на финансовые прогнозы на следующий квартал.

Смотрите также

2024-10-27 00:02