Как человек, следящий за творчеством Хидео Кодзимы со времен Metal Gear Solid, я могу подтвердить тот факт, что его игры подобны хорошему вину — с возрастом они становятся только лучше. Я помню презрение, которое обрушивалось на MGS2, когда он только вышел, но сейчас, оглядываясь назад, я чувствую, что это шедевр постмодерна. Поэтому, когда Кодзима говорит о том, что будущие инопланетяне будут ценить его работу через столетия, я не могу удержаться от смеха и думаю: «Ну, Хидео, если они смогут выяснить, как расшифровать наш двоичный код, они, возможно, просто получат его.
Первоначально, когда вышла Metal Gear Solid 2, многие считали Райдена глупым и чудаковатым. Однако десять лет спустя мнение резко изменилось: MGS2 стал шедевром постмодерна. Теперь мы можем догадаться, как может выглядеть заключительная фаза этого «Цикла Кодзимы»: инопланетяне из будущего, выступающие за еще один шанс в Death Stranding.
Размышления Кодзимы о том, что может стать с произведением искусства, взяты из сессии вопросов и ответов, проведенной Anan News (транслируемой через GamesRadar). В ответ на вопрос о мышлении, необходимом для процветания разработчика игр, Кодзима заявил, что это предполагает создание чего-то, чем вы довольны. По сути, человек не может производить что-то, что не удовлетворяет его собственное удовлетворение.
Изначально метод оценки искусства со временем развивается. Точно так же, как картины ценятся спустя десятилетия или даже столетия после смерти художника, игры и фильмы тоже можно считать вечными сокровищами, которые передаются из поколения в поколение после кончины их создателей. Если я создаю что-то, чем горжусь сегодня, через столетия это все равно будет вызывать восхищение инопланетных существ, которые воскликнут: «Это потрясающе!» В этом суть того, чтобы оставить прочное наследие.
Хотя это эксцентричный образ, я определенно согласен с мнением Кодзимы: вы не сможете создавать великие произведения искусства, если не верите в них. И, как я уже говорил ранее, работа Кодзимы уже имеет свойство созревать и вызревать, как хорошее вино: люди при запуске говорят: «О, это просто глупо и необдуманно», а затем годы спустя решают, что данная игра Кодзимы была на самом деле пророческое произведение научной фантастики. MGS2 является ярким примером, хотя я все еще думаю, что уже пора MGS5 получить признание как одну из лучших и самых заставляющих задуматься историй, написанных Кодзимой. К сожалению, на наряд Молчуньи по-прежнему очень неловко смотреть. Мне не «стыжусь своих слов и поступков».
Вполне возможно, что Кодзима не учел отношение издателей игр и Закона об авторском праве в цифровую эпоху к сохранению игр, когда рассуждал о том, смогут ли будущие инопланетные виды, такие как гребулоны из Альтаира IV, играть в эти игры. Предоставление Гребулонам доступа к этой коллекции потенциально может повлиять на финансовые прогнозы на следующий квартал.
Смотрите также
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- Обзор и краткое содержание 7-й серии «Агата все вместе»: «Один из лучших эпизодов спин-оффа «ВандаВижен»»
- Крафтон подтверждает, что симулятор жизни Inzoi все еще выйдет в раннем доступе в этом году
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- The Sims 4 получает новое масштабное обновление перед «Жизнью и смертью», предоставляющее Гриму сияние в последнюю минуту, прежде чем у игроков родятся его дети.
- Трейлер второго сезона «Северанс» на Apple TV предлагает арбуз в форме Ирвинга, новых сотрудников Lumon и еще больше головокружительных загадок.
- Каждый Багз Банни: Банни обнял (1951)
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Под давлением произраильской группы Twitch забанил нескольких арабских стримеров за месячную панель TwitchCon.
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
2024-10-27 00:02