Игры, которые «выглядят так, будто их разработала группа людей в зале заседаний генерального директора», не интересны и интересны Metaphor: директор ReFantazio

Игры, которые «выглядят так, будто их разработала группа людей в зале заседаний генерального директора», не интересны и интересны Metaphor: директор ReFantazio

Как человек, проведший бесчисленные часы в очаровательном мире видеоигр, я должен сказать, что Metaphor: ReFantazio произвела на меня такое же впечатление, как хорошо продуманный сонет или хорошо выдержанное вино. Это не просто еще одна игра; это свидетельство силы повествования и человеческих связей в цифровой сфере.


Refantazio действительно произвело впечатление, вы согласны? Это одна из самых быстрых игр в каталоге Atlus (создателей знаменитой серии Persona). Я сам потратил на это около 37 часов, и, как я и ожидал, мне, человеку, который раньше не играл ни в одну игру Persona, удалось глубоко погрузиться в ролевую игру Atlus.

Кажется, все очень довольны, в том числе несколько членов команды, наш рецензент Льюис Паркер, и, похоже, даже ReFantazio произвел на него большое впечатление, получив почти идеальную оценку 95 – всего на два балла меньше, чем у знаменитой Baldur’s Gate 3. еще одна ролевая игра, которой мы не можем перестать восхищаться.

В интервью IGN игровой директор Кацура Хасино поделился ключевым ингредиентом, который, по его мнению, необходим для последовательного создания успешных ролевых игр: индивидуальный подход. Он выразил желание увидеть что-то, каким бы незавершенным или грубым оно ни было, раскрывающее человеческий элемент, стоящий за его созданием.

Обсуждая игры «Персона» и их персонажей, обладающих подлинными эмоциями, такими как мысли, чувства и страхи, Хасино отмечает, что персонажи «Метафоры» похожи: «Они борются с тревогой и другими важными проблемами, которые затрагивают каждого, независимо от того, кто они и где они находятся. родом или их возраста.

После этого он упоминает: «Что меня не привлекает, так это чрезвычайно изящные игры, которые, кажется, были созданы под руководством группы руководителей. Они не вызывают у меня энтузиазма и не привлекают моего внимания.

Довольно интересно поразмышлять о текущей ситуации с серией Final Fantasy, учитывая, что ее часто считают главным конкурентом Atlus. В настоящее время Square Enix вкладывает значительные средства в визуально потрясающие JRPG с высококачественной графикой и реалистичными деталями, такими как поры на лице Клауда Страйфа. Однако, несмотря на эти впечатляющие характеристики, показатели продаж не оправдывают ожиданий.

Несмотря на то, что ReFantazio не уделяет слишком много внимания высококачественной графике, он получил высокую оценку критиков и добился значительного финансового успеха. По правде говоря, он может похвастаться привлекательным внешним видом, во многом благодаря его умело направленному художественному стилю. В игре есть революционные меню, потрясающие рисованные иллюстрации, захватывающий саундтрек, необычный дизайн монстров и яркая, живописная эстетика, которая приятна для глаз во всех аспектах.

Несмотря на его простоту, я должен признать, что ценю, насколько хорошо он работает. Если вы рискнете выйти на палубу для бегущих по перчаткам, вы заметите минималистичные плоские текстуры и скудно украшенные деревья. Уменьшите настройки графики, и вы увидите множество размытых изображений. Большинство роликов представлены в виде статичных игровых поз и портретов персонажей с движениями губ. Это может показаться мерой по сокращению затрат, но Atlus не вкладывает значительные средства в эти области, и они работают весьма эффективно.

Меня как геймера постоянно вдохновляют игры, которые дают разработчикам свободу по-настоящему выразить себя. Эти названия разжигают мою страсть к творчеству. Слыша о мощных посланиях, которыми хотят поделиться эти художники и создатели, это подпитывает мою мотивацию продолжать расширять границы и продолжать создавать игры самостоятельно.

Смотрите также

2024-10-14 17:02