Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.

Если бы я писал как Джонатан Харкер, юрист из романа Брэма Стокера, я бы создал именно такую заметку. Но честно говоря, мне кажется, что я могу быть им. И Джонатана, и меня недавно затронула тема Dracula, и я теперь уверен, что 2025 год станет годом вампира.

Бледные, призрачные существа становятся всё более популярными в новых видеоиграх. В то время как такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong, привлекают много внимания, игры с участием вампиров остаются в значительной степени незамеченными.

Скажи это, вслух

Cabernet, ролевая игра о вампирах, на удивление хорошо принята – почти все из её 117 недавних обзоров в Steam очень положительные. Были большие надежды на Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, поскольку фанаты оригинальной игры 2004 года долго ждали продолжения, но разработчики не совсем оправдали ожидания.

В нашем обзоре Bloodlines 2 старший писатель Джасмин Гоулд-Уилсон описывает боевку как повторяющуюся и неудовлетворительную – как предсказуемый ритм ударов. Она также отмечает, что детективные диалоги часто кажутся неловкими и дилетантскими, напоминая черновик от студента киношколы, пытающегося имитировать стиль нуар.

Необычно, когда вампиры оказываются изгоями – на самом деле, это часто случается. Подумайте о классических вампирах, таких как Дракула, граф Орлок и даже Эдвард Каллен. Все они одиночки, интенсивно сосредоточенные на завоевании определенной женщины. Они становятся одержимы Миной, Эллен или Беллой, отчаянно нуждаясь в их привязанности и, в конечном итоге, забирая у них что-то существенное.

Однако, предстоящая игра Bloodlines 2 кажется упускает суть. Хотя вампиры не обязательно должны быть крутыми, они определенно должны вызывать ощущение невероятной силы и притягательности.

Вечная привлекательность монстров в видеоиграх, вероятно, проистекает из того факта, что игры, как и вампиры, предлагают побег от ограничений человеческого существования. Они позволяют игрокам сбросить свою повседневную личность и стать могущественными, бессмертными существами – и иногда даже обрести впечатляющую физическую силу.

Bloodbath

Вампиры могут быть некрутыми, но они также должны быть неотразимо могущественными.

2025 и 2026 годы выглядят как отличная возможность для игр про вампиров, чтобы стать действительно популярными и полностью раскрыть их мрачные темы. Радует, что игры снова обращаются к сверхъестественному, чего мы не видели последовательно с тех пор, как зомби были повсюду в 2010-х годах, и я надеюсь, что эта тенденция продолжится.

Несколько лет назад люди странным образом увлекались зомби, даже романтизировали идею стать одним из них. Казалось, что привлекательность заключалась не в ужасе, а в беззаботном, разлагающемся существовании – возможно, даже сохраняя стильный вид.

В наши дни, с тревогой вокруг ИИ, потерей рабочих мест и растущей цензурой как внутри, так и за пределами технологического мира, истории о вампирах предлагают странный побег. Классический образ – соблазнительная фигура, появляющаяся у вашей кровати и требующая уязвимости – кажется удивительно актуальным. Я вспоминаю описание Лестата Энн Райс в Interview with the Vampire, где она описывает его как почти светящегося в темноте. Это потустороннее качество позволяет вампирам переносить нас от повседневных проблем и негатива, с которым мы сталкиваемся. Разве вы не чувствовали подобного притяжения от экрана вашего компьютера?

Полностью истощённый

Если посмотреть на них по-другому, возможно, когда тихо и поздно, видеоигры кажутся очень похожими на вампиров – таинственными и притягательными.

Кажется, нас постоянно бомбардируют плохими новостями. Каждый день приносит новые истории о проблемах с искусственным интеллектом, несправедливом обращении и несправедливости.

И эта тенденция продолжается в игровой индустрии. Несколько игр на вампирскую тематику находятся в разработке: средневековое приключение The Blood of Dawnwalker и мрачное фэнтези The Duskbloods (от создателей Elden Ring) оба запланированы к выходу в 2026 году. Мы также увидим новую игру в жанре deck-building, Vampire Crawlers, от команды, стоящей за Vampire Survivors, а Bandai Namco выпустит Code Vein 2 29 января, оживляя готический, постапокалиптический мир.

Признаюсь честно, у меня слабость к вампирам. Однако, если меня странно беспокоит фильм Вернера Херцога Носферату: Призрак ночи 1979 года, то это связано с игрой Клауса Кински, а не с вампирами в целом.

Легенда о вампирах длится веками и встречается в культурах по всему миру. Древние истории рассказывают об этих существах, питающихся в таких местах, как Греция, Румыния и Германия, – постоянно избегающих попыток уничтожить их кольями, чесноком и крестами. Их всегда изображали могущественными, охотящимися как на животных, так и на людей, как будто процветающими от страданий. Меня увлекает идея того, что они могли бы сделать, если бы однажды изменили ситуацию и начали охотиться на нас.

Смотрите также

2025-12-26 20:13