Игры во благо: как американские геймеры меняют ситуацию к лучшему

Игры во благо: как американские геймеры меняют ситуацию к лучшему

«Игры во благо» — примечательная тенденция, возникшая в результате слияния игр и благотворительности в США. Эта большая демографическая группа, насчитывающая более 227 миллионов человек, вовлеченных в игры, от обычных мобильных геймеров до преданных пользователей консолей и ПК, отражает разнообразный сегмент общества. Каждый геймер проводит разное количество времени в цифровых мирах. В совокупности американские геймеры породили интересную культурную тенденцию и оказали значительное влияние на всеобщее благо. Направляя свой энтузиазм, геймеры по всей стране вносят свой вклад в различные благотворительные дела, демонстрируя глубокое влияние игр, выходящее за рамки простого развлечения.

Расширение прав и возможностей сообществ с помощью Riot Games

Начиная с 2019 года Фонд социального воздействия Riot Games продемонстрировал исключительную способность привлекать международное игровое сообщество к благотворительной деятельности, собрав более 50 миллионов долларов для многочисленных некоммерческих организаций по всему миру. Это начинание отражает стремление Riot Games использовать свою платформу и базу игроков для достижения значительных улучшений, уделяя особое внимание образованию, возможностям, гражданству и устойчивому развитию.

Одним из первых достижений фонда стало появление Dawnbringer Karma, тысячного благотворительного скина League of Legends, который принес пожертвования на сумму более 6 миллионов долларов. Это знаковое событие подчеркнуло важность участия сообщества и благотворительных пожертвований в игровой индустрии. Кроме того, во времена глобальных трудностей, таких как пандемия COVID-19, фонд оказал существенное влияние, собрав более 2,1 миллиона долларов для оказания необходимой помощи пострадавшим сообществам.

Роль игр для перемен

На фестивале «Игры перемен» 2024 года в Нью-Йорке, который пройдет 27–28 июня, вас ждет дальновидное мероприятие, соответствующее Целям ООН в области устойчивого развития (ЦУР). Этот фестиваль служит платформой для голосов со всего мира, выступающих за существенные изменения с помощью игр и расширенной реальности (XR). Тема этого собрания «Маркер 2030 года: стимулирование глобальных перемен» предлагает прекрасную возможность для творчества, инноваций и лидерства. В ходе этого мероприятия будут рассмотрены такие важные вопросы, как устойчивость, доступность, здравоохранение, образование и многое другое.

Этот фестиваль выделяется своим всеобъемлющим подходом к решению глобальных проблем с использованием увлекательных и экспериментальных методов. Он предлагает заставляющие задуматься речи, практические семинары и ценные возможности для налаживания связей, открывая путь к формированию новых отношений и сотрудничества в различных областях. Эти встречи имеют решающее значение для формирования будущего социальных игр и XR, подчеркивая возможности рассказывания историй и творческие способности, которые мотивируют реальные изменения в мире.

Фестиваль придает большое значение чествованию достижений в сфере социальных игр посредством вручения наград Games for Change Awards. Эти награды демонстрируют игры и увлекательный опыт, выходящие за рамки простого развлечения, вместо этого они фокусируются на стимулировании социальных изменений, образования и инноваций в сфере интерактивных медиа. Такие категории, как «Лучшая игра для здоровья и благополучия», «Лучшая игра-рассказ» и «Лучший опыт виртуальной реальности (VR) для социального воздействия», отражают твердую приверженность признанию проектов, которые приводят к положительным результатам и передают впечатляющие тематические повествования.

Инновационные кампании по сбору средств

Креативные инициативы по сбору средств, такие как «Вызов 1897 года» и «Paws 2 Play», проводимые Голубым крестом, демонстрируют, как веселые тематические мероприятия могут эффективно генерировать ресурсы для благотворительных организаций. Добавляя к этим мероприятиям такие компоненты, как реферальный код PrizePicks, мы можем повысить как влияние, так и вовлеченность участников.

Игровые мероприятия поощряют активное участие сообщества, предлагая такие возможности, как потоковая трансляция для благотворительных организаций и организация кампаний по сбору средств для различных целей. Добавление реферальных кодов обеспечивает дополнительную мотивацию за счет вознаграждений, поощрения духа товарищества и коллективных усилий, направленных на оказание положительного влияния.

Подобным же образом такие альянсы, как Playing for the Planet и Jingle Jam, объединяют возможности игрового сообщества с защитой экологических проблем и благотворительностью.

Игры во благо: как американские геймеры меняют ситуацию к лучшему

Геймификация во благо

Проще говоря, использование геймификации значительно выросло в таких областях, как благотворительность, образование, здравоохранение и благополучие, а также реклама. Это делает взаимодействие более приятным и укрепляет связь между компаниями и их клиентами.

Мир маркетинга теперь также использует геймификацию, используя ее для развития привлекательного взаимодействия с брендом. Возьмем, к примеру, Starbucks, который эффективно использовал свою систему вознаграждений для повышения лояльности клиентов. Зарабатывая звезды за каждую покупку, клиенты могут получить больше преимуществ.

Помимо создания привлекательного опыта для потребителей, платформы геймификации предоставляют брендам дополнительные инструменты. Эти инструменты помогают объединять не только клиентов, но и сотрудников, развивать программы лояльности, организовывать конкурсы в социальных сетях и предоставлять образовательный контент посредством интерактивных игр.

Повышение доступности с помощью AbleGamers

Благотворительная организация AbleGamers выступает за инклюзивность в игровом мире. Используя видеоигры, они стремятся улучшить впечатления людей с ограниченными возможностями.

Благодаря партнерству с крупными игровыми компаниями AbleGamers добилась значительных успехов в создании более инклюзивных игровых технологий, тем самым уменьшая социальную изоляцию и продвигая разнообразие игровых сообществ. Их усилия служат мощным напоминанием о далеко идущих последствиях доступности игр для всех, подчеркивая жизненно важную роль инклюзивности в обеспечении значимого социального прогресса.

Заключение

Инициатива «Игры во благо» демонстрирует замечательную способность видеоигр решать различные социальные, экологические и инклюзивные проблемы.

Американские игровые сообщества и компании демонстрируют заслуживающие внимания способы использования игр для позитивных изменений, внедряя социально ответственные корпоративные практики, креативные сборы средств, используя методы геймификации и пытаясь сделать игры доступными для всех.

Смотрите также

2024-04-10 17:30