ИИ в играх, возможно, только что доказал свою полезность для перемен — Activision утверждает, что в Call of Duty с начала года количество «деструктивных голосовых чатов» снизилось на 43% благодаря роботу-стукачу.

ИИ в играх, возможно, только что доказал свою полезность для перемен — Activision утверждает, что в Call of Duty с начала года количество «деструктивных голосовых чатов» снизилось на 43% благодаря роботу-стукачу.

Как человек, проведший бесчисленные часы в бурных водах сообществ онлайн-игр, я должен сказать, что недавний шаг Activision с ToxMod весьма интригует. Как будто они взяли цифровой эквивалент наушников с шумоподавлением и раздали их каждому игроку в Call of Duty.


ИИ в играх может быть интригующей, но сложной темой. Вместо бездушных персонажей со стеклянными глазами их можно было бы назвать продвинутыми неигровыми персонажами (NPC). Термин «искусство ИИ» можно заменить термином «контент, созданный ИИ», которым часто делятся в социальных сетях. Наконец, фразу «кажущаяся непреодолимой, гравитационная привлекательность его силы как модного словечка для продажи программного обеспечения и прочего» можно перефразировать как «тенденцию использования ИИ в качестве маркетингового инструмента для привлечения покупателей на программное обеспечение и другие продукты». Это помогает прояснить значение слова «на базе искусственного интеллекта» в данном контексте.

Я сам официально признан скептиком. Хотя я думаю, что ИИ – то есть, в частности, генеративный ИИ – на самом деле мало что может предложить играм с точки зрения написания или искусства, я должен признать, с полным ртом скромного пирога, что Activision (из всех студий) может» Я нашел ему хорошее применение с помощью Modulate.

Как осторожный геймер, я не могу не выразить скептицизм, учитывая, что эта статистика предоставлена ​​непосредственно Activision. В конце концов, они заинтересованы в том, чтобы убедить нас в правильности своего выбора. Однако, согласно их сообщению в блоге «Отчет о токсичности», цифры, похоже, указывают на улучшение.

По данным Activision, введение более строгих правил голосового чата в июне 2024 года привело к значительному снижению числа повторных нарушений правил голосового чата. В Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone количество таких нарушителей сократилось примерно на 67%. Более того, среди игроков, которые ранее были наказаны за неправомерное поведение в голосовом чате, до 80% не совершали повторных правонарушений в июле 2024 года. С января 2024 года количество нарушающих порядок голосовых чатов также снизилось примерно на 43%.

Обсуждаемое программное обеспечение — ToxMod, которое Activision объявила о том, что оно будет интегрировано в Call of Duty еще в августе прошлого года. По сути, он действует как добросовестный информатор, контролирующий ваш игровой процесс. Он не имеет права банить игроков, но может выслушивать и сообщать о любых оскорбительных или неуместных выражениях (флейме) команде модераторов. Поскольку ИИ иногда неправильно интерпретирует ситуации, важно отметить, что люди будут нести ответственность за принятие решений на основе отчетов.

«Кроме того, имейте в виду, что это важное утверждение, поэтому будьте осторожны при его рассмотрении — ToxMod предназначен для распознавания тона голоса и различия между дружеским подшучиванием и искренней враждебностью. Он также имеет систему оценок серьезности.

В некоторых случаях уничижительные термины были приняты их сообществами как часть их идентичности. Следовательно, когда он определяет такой язык, он сосредотачивается на отслеживании ответов окружающих — например, если кто-то использует «n-слово», чтобы оскорбить других в разговоре, это будет наказываться более строго, чем его случайное использование в разговоре. группа, где это кажется принятым и интегрированным.

Помимо очевидных, есть и другие соображения. Например, если кто-то в разговоре звучит молодо, будут применены более суровые наказания. Хотя мы, взрослые, можем терпеть определенные выражения, важно помнить, что подвергание такого ребенка, как Тимми, оскорблениям по поводу его сексуальной ориентации потенциально может иметь негативные социальные последствия в целом.

Конечно, есть проблемы с конфиденциальностью, хотя, хотя я и не говорю, что ситуация отличная, на данный момент мы как бы выходим за рамки. Рекламные объявления адаптируются к вашей истории поиска, ваши данные на любой платформе социальных сетей группируются и продаются тому, кто предложит самую высокую цену, а если у вас есть смартфон, скорее всего, ваше точное местоположение за последние месяцы будет доступно. Все это говорит о том, что я думаю, что система отчетности на основе искусственного интеллекта, вероятно, беспокоит нас меньше всего.

Если мы доверяем данным Activision, это кажется разумным компромиссом. Ни для кого не секрет, что Call of Duty часто критикуют за токсичную среду голосового чата, но вопрос о том, подтверждают ли это цифры или нет, остается спорным. Однако, если уменьшение нагрузки на перегруженные работой команды модераторов и перенесение ответственности за сообщение о проблемах с игроков на компанию позволит им больше сосредоточиться на получении удовольствия от игры, а не на работе с меню отчетов, в целом это кажется положительным изменением. В таком сценарии я, хотя и неохотно, признаю его потенциальные выгоды.

Смотрите также

2024-10-11 17:47