Как давний поклонник Quake и человек, который провел бесчисленные часы, исследуя его темные, лабиринтные миры, я могу искренне порекомендовать следующие моды тем, кто ищет новых приключений в этом классическом шутере от первого лица.
В Quake погружение в гротескные и потусторонние лабиринты — обычное дело. Однако «Замок Бессмертия» представляет собой уникальную задачу: подземелье выражает стремление к близости с игроком, «приглашая» его войти. Насколько глубоким будет обязательство нашего героя во время этой первоначальной экскурсии? Приготовьтесь к The Immortal Lock, обширной карте Quake, которая считается самой большой и органичной из когда-либо созданных. Созданный в течение 18 месяцев, он предлагает мучительное 3-5-часовое путешествие, которое можно продлить в зависимости от вашего рвения к исследованию и количества перенесенных смертей.
Вы встретите свой конец, как и все остальные, в этой напряженной версии Quake. Эта игра доведена до максимального объема и сложности, поэтому сохраняйтесь почаще, чтобы избежать преждевременного завершения. Инструкции предупреждают, что даже если вы обычно играете в сложных условиях, вы можете снизить сложность, чтобы получить незабываемые впечатления. И новичкам, и опытным игрокам не должно быть стыдно за выбор более простого режима. Обычно я выбираю сложный уровень, но нормальный оказался изнурительной битвой, потребовавшей множества попыток. Несмотря на сложность, это захватывающее путешествие в Замок Бессмертия того стоит. Приготовьтесь к погружению в царство жажды плоти и интригующей предыстории, созданной лучшим творческим творением картографа: написанием сюрреалистических ужасов.
Другой вид воры
Проще говоря, обычная схема Quake действует, поскольку исчезла следственная группа. Чтобы раскрыть правду, они отправляют Рейнджера, самого крутого морского пехотинца в округе. Однако ситуация меняется к худшему, когда вы сталкиваетесь с живым лабиринтом, который стремится поглотить вас целиком, обеспечивая при этом приятное пищеварение. Карта разделена на три части, третья необязательна и несколько скрыта, но ее определенно стоит изучить. Каждая часть служит неповторяющимся, взаимосвязанным концентратором различных частей, от небольших до стандартных размеров карт Quake. Несмотря на постоянную биологическую тематику, к повторяющимся трюкам прибегает редко.
Кроме того, здесь есть множество скрытых мест, которые ждут своего исследования. Некоторые из этих областей содержат бонусы, спрятанные в укромных уголках, в то время как другие представляют собой полноценные уровни сами по себе. Во время моего первого прохождения мне удалось обнаружить только треть этих секретных драгоценных камней. Обширность игры не ограничивается исследованием; это распространяется и на перестрелки. На современных картах Quake обычно больше врагов, чем в оригинале, но The Immortal Lock доводит это до крайности: примерно 5200 врагов на нормальной сложности. Напротив, во всей оригинальной игре в четырех эпизодах было всего 1340 врагов.
В одной эпической битве на этой карте присутствует больше монстров, чем в обычном сражении в Quake, что делает ее впечатляющим и истощающим опытом для игрока.
Кроме того, здесь есть множество скрытых областей, некоторые из которых представляют собой просто бонусы, спрятанные в темных углах, а другие кажутся отдельными мини-уровнями. Во время моего первого прохождения я раскрыл только около трети этих областей. Масштабность этой игры также отражается на перестрелках. На современных картах Quake обычно больше врагов, чем в оригинальной версии, но The Immortal Lock доводит это до крайних пределов: примерно 5200 противников на нормальной сложности. Для сравнения: в оригинальной игре в четырех эпизодах движка было около 1340 врагов, несмотря на зловещее предупреждение о том, что быть поглощенным должно быть приятным опытом для всех участников.
Свежее мясо
Удивительно, что такой замысловатый проект, как «Бессмертный замок», принадлежит новичку в картографическом сообществе Амели С. Ланглуа, известной под ником ComfyByTheFire. Имея за плечами всего лишь два с половиной года опыта, она посвятила более полутора лет созданию этой карты, вдохновившись разработчиками модов во время своих стримов на Arcane Dimensions. Ее общение с этими экспертами в чате побудило ее заняться картографированием.
Ланглуа обнаружила самое доброе и воодушевляющее сообщество, с которым она столкнулась во время своего картографического путешествия с Quake. Именно это и поддерживало ее интерес, поскольку разработчики невероятно опытны и гостеприимны. Ланглуа познакомилась с Quake еще в детстве, и этот опыт существенно повлиял на ее написание ужасов – страсть, которой она увлекалась дольше, чем создание карт для Quake.
Когда мне было лет шесть или семь, я, вероятно, получил эту игру в подарок. Я помню, как играл в нее на нашем семейном компьютере. Такие события, как книги Silent Hill и «Мурашки по коже», разожгли во мне увлечение сюрреалистическим ужасом. Следовательно, я начал писать об этом для удовольствия примерно в том же возрасте.
Используя The Immortal Lock, ее целью было оказать значительное влияние на сообщество картографов Quake. Она открыто заявила: «Я стремилась создать самую большую карту Quake с точки зрения игровой площади». Тем не менее, Тер Шибболет по-прежнему больше по размеру из-за широкого использования кистей в качестве искусственных скайбоксов.
Она уже пробовала создавать карты до Quake, работая над StarCraft, WarCraft 3 и StarCraft 2 в Blizzard. Ланглуа посоветовала новичкам в картографии Quake попробовать Trenchbroom, недавно разработанный и высокоэффективный редактор уровней, который она нашла невероятно простым в использовании.
«Вы можете сделать все, что захотите».
Мясные фьючерсы
Она также не планирует сбавлять темп. Карта была выпущена всего 48 часов назад на момент написания, и с тех пор она выпустила три обновления. Она также разрабатывает планы по проведению сообщества «Meat Jam»; демонстрация мягких и кровавых локаций с использованием Quoth, мода игрового процесса, из которого The Immortal Lock черпает своих новых монстров и бонусы. Помимо этого, запланирован еще более амбициозный с точки зрения механики сиквел — The Inversion Chamber — с некоторыми легкими элементами ролевой игры. Учитывая, что на создание «Бессмертного замка» ушло более полутора лет, это может занять немного больше времени.
Но в то же время есть еще много Quake, над которыми можно пережевывать/разжевывать. Я спросил Амели, куда в первую очередь следует обратиться вернувшемуся или относительно новому поклоннику Quake. Ее первая рекомендация — недавний ремастер Quake, который включает не только новый эпизод от MachineGames, но и несколько классических решений, выбранных сообществом. в меню «Дополнения». Но как только вы будете готовы к настоящим премиум-сокращениям, загрузите исходный порт, такой как vkQuake (требуется для Immortal Lock, теперь поддерживает контент ремастера) и попробуйте некоторые из них:
В увлекательном мире Arcane Dimensions сотрудничество обширного сообщества зажгло искру, которая побудила многих, в том числе и ее, отправиться в путь картографирования. Этот проект представляет собой коллекцию самостоятельных и иногда сложных одноразовых игр, демонстрирующих новый набор монстров, оружия и характеристик. Архитектурные чудеса превосходят все, что ранее встречалось в классической сфере Quake.
Точно так же, как Arcane Dimensions представляет новых противников и механизмы, Alkaline предлагает аналогичный опыт благодаря своему уникальному высокотехнологичному дизайну. Кроме того, есть намерения создать продолжение Immortal Lock, используя в качестве основы ресурсы Alkaline и открытый исходный код.
Вживую: несмотря на свою незавершенность, он выделяется как один из самых впечатляющих модов для Quake, когда-либо существовавших. С кинематографической темой космических ужасов в настоящее время он предлагает два эпизода, основанных на «Египтских руинах» и «Затонувшие руины» (каждый из которых значительно длиннее, чем их ванильные аналоги из Quake). В будущем планируется выпустить еще два эпизода.
В финском сообществе фанатов Quake есть два примечательных эпизода: SMEJ 1 и SMEJ 2. Первый, SMEJ 1: Realm of the Lost, представляет собой лаконичное и увлекательное приключение. Однако SMEJ 2: Torrent of Impurities предлагает более крупные масштабы и более сложные уровни. Эти заключительные этапы SMEJ 2 разработаны Мазу, влиятельной фигурой в истории The Immortal Lock, и включают в себя огромную враждебную среду, полную тайн.
В Func Map Jam 9 откройте для себя невероятные возможности, выходящие за рамки The Immortal Lock, в котором Quoth используется в качестве основного мода. Приготовьтесь к празднику возможностей, жутких библиотек и грозных сражений с недавно появившимися монстрами.
Как страстный геймер, я не могу не поделиться своим восторгом по поводу Starslave, еще одной интригующей и ориентированной на исследования игры, созданной Амели. Возможно, он не предлагает бесконечного шведского стола, как Immortal Lock, но он, безусловно, предлагает приятное и насыщенное приключение в космическом неизведанном. Наслаждайся путешествием!
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Square Enix объявляет, что понесла убытки в размере 140 миллионов долларов из-за «отказа от контента», хотя неизвестно, что именно было потеряно и где.
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Все эксперты, способности и навыки «Звездных войн вне закона»
- Все классы Space Marine 2 и как они работают
- Я купил видеокарту Nvidia GTX 970 10 лет назад, вот как она себя поведет в 2024 году.
2024-07-19 00:17