Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом работы за плечами, я ценю прозрачность и этические нормы в игровой индустрии. Недавнее заявление Itch.io о том, чтобы потребовать от создателей раскрывать использование ими генеративного искусственного интеллекта в своей работе, является шагом в правильном направлении.
На Itch.io, инди-ориентированной цифровой торговой площадке, обнародована новая политика. Эта политика требует, чтобы создатели ресурсов на платформе открыто заявляли, использует ли их работа генеративный ИИ, а в тех случаях, когда задействован ИИ, они должны четко идентифицировать контент как созданный ИИ.
В отношении Bluesky сайт Itch.io заявил: «Создатели активов теперь должны маркировать свою работу, в которой используется генеративный искусственный интеллект, поскольку для этой цели мы предоставили инструмент маркировки. Этот тег является обязательным на страницах создателей, чтобы покупатели четко понимали, где находится контент. откуда они покупают.
itch.io в первую очередь концентрируется на разработчиках ресурсов, поскольку их раскрытие затрагивает большую группу авторов, которые могут использовать их активы. Они предупредили, что активы, созданные с использованием ИИ, которые неправильно маркируют себя как таковые, больше не будут разрешены для индексации на наших страницах поиска.
Очевидный вопрос заключается в том, как будут найдены активы, созданные с использованием генеративного ИИ, если их создатели не сообщат о них должным образом, и на данный момент похоже, что Itch.io все еще сортирует детали. «На данный момент мы позволяем авторам помечать свои работы в своем собственном темпе, чтобы гарантировать, что у нас есть классификации для обеспечения лучшей фильтрации», — написал Itch.io на Bluesky. На веб-сайте Itch.io говорится, что после льготного периода, позволяющего создателям обновлять свои теги, «мы, скорее всего, будем использовать пользовательские отчеты для обработки страниц, которые не были адресованы».
Использование игровых ресурсов, созданных искусственным интеллектом, вызывает растущую озабоченность в игровой индустрии. Некоторые компании отказались от использования генеративного ИИ в своих играх, но на самом деле отказ от него становится своего рода головной болью: всего через месяц после того, как они взяли на себя обязательство не использовать генеративный ИИ для создания продуктов Magic: The Gathering, Wizards of the Coast признали (после первоначально отрицая), что промо-изображение января 2024 года на самом деле было создано с помощью генеративного искусственного интеллекта. Совсем недавно Blizzard столкнулась с аналогичной проблемой с изображениями пиксельной графики, полученными из данных, в Hearthstone после того, как игроки выразили обеспокоенность по поводу возможного использования ИИ: компания еще не подтвердила результаты своего расследования, но рассматриваемое изображение было впоследствии удалено.
Несколько человек, ответивших на это объявление, спросили, почему Itch.io не просто полностью запретит использование генеративного ИИ: один описал использование ИИ для создания активов как «дерьмовый аферизм, который активно вредит инди-разработчикам, которым конкретно обслуживает ваша платформа. » Itch.io еще не ответил на этот вопрос напрямую, но одна из возможностей заключается в том, что генеративный ИИ уже широко используется: 31% респондентов исследования GDC, опубликованного ранее в этом году, заявили, что они лично используют генеративный ИИ в своей работе. и 18% сказали, что они не используют его сами, но у них есть коллеги, которые, хотя и не обязательно, создают что-то, что на самом деле видят игроки. Учитывая эти цифры и тот факт, что они неизбежно будут расти, прямой запрет на генеративный ИИ может оказаться неосуществимым.
Как ярый поклонник, я повторяю недавнее решение Valve, которая еще в январе обнародовала свою политику раскрытия информации об искусственном интеллекте в играх Steam. Теперь Itch.io идет по тому же пути со своей новой политикой.
Смотрите также
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- «Аркан» не вернется в третьем сезоне, но одна-единственная сцена из второго акта уже определяет будущее анимации League of Legends.
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Обзор HyperX Cloud III Wireless
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Время выхода «Сталкера 2» — спустя 14 лет наконец-то начался обратный отсчёт до пропитанного ужасами шутера от первого лица
- J-Horror Rising [Видео со стрелой]
- Летний стажер однажды спас Valve от почти фатального судебного процесса после того, как издатель «решил начать Третью мировую войну», и все зависело от одного электронного письма.
- Продюсер ремейка Dragon Quest 3 хочет, чтобы Final Fantasy 6 получила обработку HD-2D, потому что у нее «пиксельная графика высочайшего качества».
2024-11-21 00:47