Инди-студия удалила свою первую игру из Steam, осознав, что потеряла исходный код: «Нам не хватало ни знаний, ни ресурсов»

Инди-студия удалила свою первую игру из Steam, осознав, что потеряла исходный код: «Нам не хватало ни знаний, ни ресурсов»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не чувствовать легкую ностальгию и огромное сочувствие к Fat Bomb Studios и их затруднительному состоянию с Quantum Lock. Поскольку я сам пробовал себя в разработке инди-игр, я понимаю проблемы, с которыми они столкнулись еще в 2015 году, когда программное обеспечение для контроля версий еще было чужой концепцией.

На прошлой неделе на странице Steam появилась новость о Quantum Lock, асимметричной игре с тегом замораживания киберпространства от 2015 год и первая игра, выпущенная инди-разработчиком Fat Bomb Studios. Новость была мрачной: хотя Quantum Lock стала «большой вехой», студия заявила, что она «была создана в то время, когда мы еще не поняли, что такое программное обеспечение для контроля версий». Fat Bomb исключила Quantum Lock из списка, поскольку за годы, прошедшие с момента его выпуска, исходный код был утерян.

Без исходного кода любые проблемы, ошибки или, что хуже всего, потенциальные уязвимости безопасности, которые игроки могут обнаружить в Quantum Lock, не могут быть устранены. «У нас больше нет доступа к исходному коду, и мы не можем вносить какие-либо исправления или изменения в игру», — заявил Fat Bomb в . объявление о закрытии. «Из-за этого мы решили запретить кому-либо покупать копии игры».

Спустя 8 лет после их первой игры Аарон Литон, партнер Fat Bomb Studios, по возвращении в студию искал свежие идеи.

Литон сообщил по электронной почте PC Gamer, что наша игра достигла своей высшей точки, когда одновременно играли 10 пользователей, вероятно, друзей, которых я убедил опробовать игру. Ранее мы решали все проблемы, с которыми сталкивались, и не получали никаких внешних отчетов об ошибках. В результате мы сместили фокус с этой игры до недавнего времени, пока я не вернулся к ней в целях художественного оформления, рассматривая возможность создания новой карты для Light Bearers 2.

Получив еще восемь лет опыта в разработке игр, Литон признал, что обнаружил множество проблем, которые ранее оставались незамеченными. Однако он посетовал на неспособность решить эти проблемы во время разработки Quantum Lock. На тот момент у них не было установленной процедуры резервного копирования, кроме сохранения данных на портативный жесткий диск. К сожалению, этот внешний жесткий диск сейчас утерян. Литон открыто признался: «Нам не хватало опыта и ресурсов, необходимых для сохранения наших данных на локальном сервере или в облачном хранилище».

В настоящее время система контроля версий Fat Bomb усовершенствована и теперь включает локальный сервер Perforce, а также резервные копии, хранящиеся на двух разных сайтах. Несчастный случай потери Квантового Замка был описан Литоном как пример парадокса «неведения о нашем собственном невежестве».

1. Поскольку Quantum Lock стало необратимо исправить, Литон решил, что было бы разумно удалить игру с платформы Steam, чтобы покупатели не покупали дефектный продукт. «Я стремился защитить игроков других наших игр от разочарований», — объяснил Литон.

Понятно, что некоторые страстные коллекционеры, назвавшие себя таковыми, были разочарованы, когда не смогли добавить в свои коллекции малоизвестную игру Steam. Раньше особого интереса к этой игре не было. Литон был удивлен и предполагал, что удаление игры не повлечет никакой реакции.

Когда Литона попросили дать совет по запуску своих первых игр в качестве независимых разработчиков, он затруднился ответить, поскольку текущая ситуация в разработке игр предлагает множество ресурсов, которые были ему незнакомы во время разработки Quantum Lock в 2015 году. По мнению Литона, получение опыт имеет решающее значение.

Литон сказал: «Ваша первоначальная игра может потерпеть неудачу. Для новичков это нормально. Освоение разработки игры — это непрерывный процесс, требующий опыта и обучения на неудачах».

Второе по важности? «Используйте Google Drive для резервных копий», — сказал Литон.

Следующая асимметричная многопользовательская игра Fat Bomb, Light Bearers 2, должна выйти в конце 2024 года.

Смотрите также

2024-07-30 21:02