Индиана Джонс и разработчики Great Circle говорят, что инди-игра «никогда не может быть шутером, никогда не должна быть шутером», поэтому вместо этого они используют его фирменный кнут, импровизированные драки и скрытность, основанную на маскировке.

Индиана Джонс и разработчики Great Circle говорят, что инди-игра «никогда не может быть шутером, никогда не должна быть шутером», поэтому вместо этого они используют его фирменный кнут, импровизированные драки и скрытность, основанную на маскировке.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем за плечами, я не могу не чувствовать прилив восторга, когда дело касается Индианы Джонса и Большого круга. Моё игровое путешествие провёл меня через бесчисленное множество игр, от сурового реализма Dark Messiah of Might and Magic до стратегических сражений в Baldur’s Gate 3, и теперь, похоже, я собираюсь отправиться в приключение, которое прекрасно сочетает в себе эти две игры. миры.


Во время общения с Филом Сэвиджем, главным редактором PCG, разработчики из MachineGames рассказали, как «Индиана Джонс и Большой круг» расширяет их предыдущие работы, такие как последние Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. Их внимание к динамичному, адаптируемому игровому процессу значительно усилило мое ожидание этого путешествия.

По словам Йенса Андерссона, директора по дизайну MachineGames, Индиана Джонс не типичный стрелок, который бросается в любую ситуацию с сверкающим оружием. Вместо этого он подчеркнул, что игра не должна быть шутером. Однако ближний бой или рукопашный бой прекрасно соответствуют его характеру.

Связь с Риддиком здесь очевидна, поскольку Андерссон (который присоединился к команде в 2022 году) вместе с основателями MachineGames участвовал в создании впечатляющей побочной истории для персонажа Вин Дизеля в научно-фантастическом сериале «Ганнибал Лектер». Эта история может похвастаться одними из самых захватывающих рукопашных боев от первого лица, которые когда-либо встречались в играх. Этот фон весьма впечатляет, но это не вся картина: Индиана Джонс несет в себе совершенно иную атмосферу по сравнению с жестокими тюремными драками Риддика и леденящими душу сценами преследования.

Андерссон пояснил: «Хотя он часто оказывается в конфликтах, он по своей природе не является бойцом. Итак, вопрос в том, как мы можем создать этого персонажа, чтобы отразить этот неожиданный героизм в игре? Как мы можем включить элемент развлечения, чтобы передать это чувство невероятного триумфа?»

«В отличие от Риддика, чей боевой стиль значительно отличается, «Большой круг» демонстрирует более свободный, почти хаотичный подход. Здесь в окружающей среде есть множество объектов, с которыми можно взаимодействовать – кастрюли, сковородки и даже кухонная утварь, которую можно брать и использовать как импровизированное оружие, например, ударить им по голове противника».

«И банджо!» Присоединился к Акселю Торвениусу, креативному директору MachineGames.

«…И банджо», — подтвердил Андерссон. «Я люблю банджо».

Это заставило меня сесть в кресло: подобные импровизационные драки, должно быть, были кошмаром для программирования и последовательной реализации, но они привели к некоторым из моих любимых боев в видеоиграх: боям произвольной формы в Dark Messiah of Might and Magic и поворотам в Baldur’s Gate 3. на ум приходит фарс. Помимо импровизированного оружия, огромную часть игры как в бою, так и в перемещении будет иметь кнут Инди, для которого зарезервирована специальная кнопка.

Для геймера погружение обратно в мир Wolfenstein кажется захватывающе знакомым, но по-другому. The Great Circle, похоже, активизирует стелс-игру в серии перезагрузок, все ближе приближаясь к сфере моих заветных иммерсивных симов. Андерссон упомянул, что игра будет переходить от более открытого к линейному пространству, что перекликается с макетом The New Order и Colossus. Похоже, что будут вражеские лагеря, куда мы сможем проникнуть, выяснить планировку, а затем исследовать на досуге – как и требует от нас иммерсивный симулятор!

Как энтузиаст, я в восторге от новой функции социальной скрытности в The Great Circle! Это похоже на более захватывающий взгляд на нервные сцены, вдохновленные Тарантино, из Wolfenstein: The Old Blood. Андерссон упомянул, что в каждой крупной локации будет возможность раскрыть маскировку, что позволит мне смешаться с толпой и получить доступ к областям, в которые в противном случае было бы трудно проникнуть. Это похоже на системное расширение, обещающее уникальный игровой опыт!

Поначалу я был немного разочарован тем, что мы получили игру об Индиане Джонсе, а не ожидаемый Wolfenstein 3. Однако The Great Circle, кажется, предлагает все элементы, которые я хотел бы видеть в этой игре, наполненные духом Индианы Джонса. На мой взгляд, это делает The Great Circle игрой, которую стоит дождаться, когда она выйдет 8 декабря, и помещает ее в категорию «обязательных для игры».

Смотрите также

2024-08-24 22:02