Как геймер с большим опытом работы в World of Warcraft, я не могу не быть в восторге от последнего проекта Hurricane — «World of Racetrack». Учитывая их предыдущее сотрудничество с Blizzard, неудивительно, что им удалось создать что-то действительно впечатляющее, используя ресурсы игры.
Если вы хорошо разбираетесь в World of Warcraft, возможно, вы уже встречали имя «Ураган». Это связано с тем, что создатель машинимы и его команда работали с Blizzard над несколькими проектами. Первое сотрудничество было над пакетом расширения Wrath of the Lich King Classic, за которым вскоре последовал Cataclysm.
Как фанат, я должен признать, что, несмотря на текущие проекты Hurricane & Co, они не прекращают своего творчества. Вчера они представили провокационный трейлер «World of Racetrack». Хотя «Мир автомобилей» присутствовал в моих мыслях, я не мог не быть очарован слиянием Безумного Макса и Формулы-1, которое излучает эта постановка.
Как и вступительные трейлеры, World of Racetrack демонстрирует отточенную и увлекательную презентацию. Он умело использует улучшенные ресурсы игры, многие из которых претерпели значительные изменения. В результате получается заманчивое изображение Азерота, преображенного ненасытной потребностью в скоростных гонках.
Больше всего меня поражает кинематографическое качество, представленное здесь. Это не просто очаровательная машинима; он несет в себе влияние настоящего контента уровня блокбастера. Если бы это был кинематографический трейлер ограниченного мероприятия в стиле Plunderstorm, я был бы крайне разочарован, если бы он не был реальным.
Я посвятил этому проекту последние семь месяцев как индивидуально, и он представляет собой коллективные усилия моей команды и меня по оттачиванию наших 3D-способностей. Мы также экспериментировали с различными конвейерами и сценариями 3D-производства, чтобы улучшить создание машинимы World of Warcraft.
Hurricane опубликовал закулисное видео, проливающее свет на обширный производственный процесс, лежащий в основе такого проекта. Примечательно, что Фордж сыграл важную роль в обновлении некоторых громоздких активов игры, превратив их в транспортные средства кинематографического уровня, что было отмечено Hurricane такими похвалами, как «доработка всех транспортных средств до кинематографических стандартов» и «[внес значительный вклад] в запуск этого проекта в воздух! «
Кажется, что «Война внутри» в World of Warcraft смещает повествование в сторону историй, ориентированных на персонажей, но меня привлекает альтернативная идея. Вместо того, чтобы зарыть свой топор, возможно, Орда и Альянс могли бы вступить в регулируемую битву. Представьте себе: они сражаются друг с другом на аэродроме, обмениваясь ударами, вместо того, чтобы решать споры посредством разрушительных лесных пожаров. Этот подход может быть более эффективным, чем тратить ресурсы на поджог деревьев.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-11 16:17