
Intel заявляет, что их новые мобильные чипы Core Ultra Series 3, работающие на процессоре Panther Lake, могут обеспечить до 77% лучшую графическую производительность в играх по сравнению с их чипами Lunar Lake. Звучит отлично, но это заставило меня задуматься о том, насколько хорошо эти чипы будут поддерживаться обновлениями программного обеспечения и драйверами.
Драйверы графики Intel не всегда были стабильными, как признал Дэн Роджерс из Intel во время презентации процессоров Panther Lake на CES 2026.
Путь Intel в области графики был довольно увлекательным. Их графические процессоры были установлены во множество компьютеров — с огромным числом пользователей — но исторически они отставали от конкурентов в важных областях, таких как функциональность, качество драйверов и общая скорость.
Мы полностью перестроили наше программное обеспечение и подход, чтобы обеспечить тщательное тестирование во время прямых трансляций, немедленную совместимость драйверов в день запуска и всесторонний набор современных функций.
Только в прошлом году наши инженеры работали с 300 разработчиками, тестируя игры перед их выпуском, и оперативно выпустили 50 новых обновлений драйверов в тот день, когда эти обновления были необходимы. Это представляет собой огромное улучшение по сравнению с нашими возможностями всего несколько лет назад.

Даже спустя более года после выпуска в конце 2024 года, видеокарта Intel Arc B580 вызвала значительные проблемы у нашего рецензента, в основном из-за проблем с ее драйверами. Intel понимает, что для того, чтобы геймеры использовали новые чипы Core Ultra Series 3 для игр, ее графические драйверы должны быть абсолютно надежными – одних цифр производительности недостаточно. Похоже, они относятся к этому серьезно.
Я был очень рад возможности задать вопросы команде Intel напрямую после запуска их графических драйверов! Мне действительно хотелось узнать, как они улучшали ситуацию и что делали по-другому, чтобы сделать поддержку драйверов таким важным приоритетом.
«Это был долгий процесс», — объяснил Дамьен Триоле, возглавляющий технический маркетинг GPU. «Мы разрабатывали это в течение нескольких лет, и одной из главных целей было упростить важные части программного обеспечения.
Итак, мы действительно сосредоточились на создании одной части системы суперэффективной, и крутая вещь в том, что мы можем использовать этот же эффективный компонент в множестве различных функций. Это было большое улучшение, которое мы внесли в то, как всё работает под капотом.
Он добавил, что мы значительно расширили наши возможности тестирования, чтобы охватить гораздо более широкий спектр игр – сотни, на самом деле. Анализируя результаты по стольким играм, мы получаем более глубокое понимание проблем и можем постоянно совершенствовать наши продукты.

Во время предыдущей презентации на сцену вышел Джефф Скелтон из EA, чтобы рассказать о Battlefield 6 и о том, как она будет работать с графическими драйверами Intel. Затем я спросил, является ли более тесное сотрудничество с разработчиками игр важным фактором в улучшениях, которые вносятся.
«Да, конечно», — ответил Трийоле. «Мы улучшили нашу работу с разработчиками и теперь начинаем этот процесс намного раньше, чем раньше.»

Обычно мы начинаем работать с Intel за 18-24 месяца до выхода игры. На протяжении всей разработки мы непрерывно тестируем новые версии, предоставляем обратную связь и тесно сотрудничаем, чтобы обеспечить бесперебойную работу с технологиями Intel.
Всё выглядит позитивно, но остаётся увидеть, сможет ли Intel действительно конкурировать с Nvidia и AMD. Эти компании вкладывают значительные средства в свои драйверы, и Intel необходимо обеспечить аналогичную поддержку, чтобы убедить геймеров в том, что их графические карты являются надёжным выбором и добиться широкого распространения.
Я давно не рассматривал графические продукты Intel, и я всё ещё слышал некоторые негативные отзывы. Однако, похоже, Intel делает большую ставку на привлечение геймеров своими новыми чипами Core Ultra Series 3. Я особенно рад потенциалу тонких, энергосберегающих устройств, которые предлагают отличную графическую производительность.
Блин, я действительно надеюсь, что эти раздражающие проблемы с драйверами Intel Graphics наконец-то закончились. Я держу пальцы скрещенными, что дальше всё пойдёт как по маслу!
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Palworld демонстрирует концепт-арты новых существ в рамках празднования 2-летней годовщины, а генеральный директор Pocketpair обещает фанатам: «мы сделаем все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- Главный разработчик Palworld ответил на утверждения о том, что Pocketpair не заботится о своем хите в жанре survival, пошутив: «Нам стоит выпустить 1.0 прямо сейчас, добавить лутбоксы, отключить одиночный режим, сделать игру только онлайн, а затем закрыть её через 12 месяцев».
- TRUMP криптовалюта и прогнозы цен на TRUMP
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Мастерство в Реальном Времени: Как Мобильное Оборудование Переопределило Живые Соревновательные Игры
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
2026-01-06 10:48