Intel внесла «огромное количество исправлений совместимости» в свою архитектуру графического процессора Battlemage, чтобы игры работали должным образом.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я всегда ищу видеокарты, которые обеспечивают плавную производительность и совместимость с новейшими играми. Будущая архитектура Intel Xe2, используемая в процессорах Lunar Lake и видеокартах Battlemage, обещает решить проблемы, о которых широко сообщалось в текущих дискретных видеокартах Arc, и привести ее в соответствие с более популярными архитектурами.


Как заядлый поклонник технологий Intel, я рад поделиться захватывающими новостями о будущей графической архитектуре Intel Xe2. По словам сотрудника Intel Тома Петерсена, Xe2 обеспечит улучшенную совместимость с более широким спектром игр и более плавный пользовательский интерфейс. Улучшения, анонсированные Intel для Xe2, специально разработаны для решения распространенных проблем, возникающих в отношении текущих дискретных видеокарт Arc. Более того, эти достижения направлены на то, чтобы позиционировать Xe2 как серьезного конкурента более популярным сегодня графическим архитектурам.

Новая архитектура Xe2, используемая в будущих процессорах Intel Lunar Lake, идентична той, которая ожидается в видеокартах Battlemage. К сожалению, дата выхода Battlemage пока не объявлена. Однако мы можем ожидать, что Lunar Lake появится на рынке к третьему кварталу этого года.

На недавней конференции Lunar Lake Петерсен обсудил ожидаемые особенности будущей графической архитектуры. Вспоминая прошлое с Alchemist, он признал, что по мере появления новых игр возникает множество проблем, которые необходимо решать, включая исправления ошибок и драйверов. В частности, DX9 требует значительных усилий для улучшения.

Как заядлый геймер, я рад сообщить, что мы неустанно работали над решением огромного количества проблем, влияющих на совместимость игр на различных архитектурах. По сути, мы стали более адаптируемыми и отзывчивыми к преобладающим требованиям пользователей.

Как геймер могу вам сказать, что эти модификации бывают разных форм и размеров. Мне сообщили, что речь идет не только об обновлении пакета программного обеспечения, но и об улучшении аппаратного обеспечения (в частности, кремния) для обеспечения более плавного игрового процесса с современными играми.

Аппаратное обеспечение теперь напрямую поддерживает часто используемые команды, такие как «выполнить косвенно», которые раньше вызывали проблемы и снижали эффективность Alchemist. Напротив, команда «Быстрая очистка», которая раньше требовала программной эмуляции и приводила к ухудшению производительности Alchemist, теперь изначально поддерживается аппаратным обеспечением Xe2.

Vector Engine, жизненно важный компонент графического процессора Intel, претерпел переход с SIMD8 на SIMD16. Ожидается, что это изменение повысит эффективность. Кроме того, были достигнуты улучшения в области пропускной способности и значительный выигрыш в ее использовании.

По словам Петерсена, рассматривайте Xe2 как передовую архитектуру графического процессора будущего, разработанную для улучшения совместимости с играми и максимального использования.

По мнению Петерсена, преобладающие ожидания в графическом программировании можно охарактеризовать как общепринятый подход или тенденцию — они представляют собой норму. Позже в своем обсуждении Петерсен уточняет, что эта норма в графике определяется «ведущей архитектурой», которой является Nvidia.

В прошлом наши системы соответствовали стандартам соответствия DX. Однако мы пришли к пониманию, что этого недостаточно. Чтобы идти в ногу с текущими тенденциями, мы стремимся более тесно соответствовать распространенной архитектуре, и именно здесь на помощь приходит Xe.

Как заядлый последователь и поклонник технологических достижений Intel, я был рад стать свидетелем демонстрации безупречной работы F1 24 на новейшем восьмиядерном графическом процессоре Xe от Lunar Lake. Игра была настроена на работу с разрешением 1080p, тенями с трассировкой лучей и включенным XeSS. Хотя у меня не было возможности увидеть настоящую машину, на которой запущена игра, возможно, это был комплект для разработки. Тем не менее, способность тонкого и легкого мобильного процессора обрабатывать тени с трассировкой лучей весьма впечатляет, и все это благодаря усовершенствованным модулям трассировки лучей (RTU) в Xe2. Это улучшение также должно значительно улучшить возможности трассировки лучей в Battlemage.

Как геймер, я могу вам сказать, что Петерсен делится интересным фактом: F1 24 безупречно работала на Лунар-Лейк с момента своего запуска.

«Сегодняшний день знаменует собой дебют новой игры — достижение, редко встречающееся для видеокарт Intel. Мы с гордостью представляем эту игру в день ее выпуска, которая может похвастаться впечатляющей производительностью и значительными улучшениями».

«Скорость выше 60 кадров в секунду, а использование XeSS обеспечивает плавность и плавность работы».

Battlemage демонстрирует многообещающий потенциал для будущих улучшений, поскольку он должен быть более надежным, чем Alchemist, чтобы эффективно конкурировать с Nvidia и AMD на рынке дискретной графики высокого класса. Однако производительность только одной игры не является значительным размером выборки. Раньше Alchemist показал себя исключительно хорошо в некоторых играх.

Как страстный поклонник технологических достижений Intel, я рад сообщить, что Intel предлагает дополнительные улучшения в Xe2. Графический процессор Lunar Lake может похвастаться замечательной производительностью в 1,5 раза выше, чем Meteor Lake. Ожидается, что Battlemage с большим количеством ядер и большим бюджетом мощности обеспечит как минимум аналогичный прирост производительности. Однако я с оптимизмом ожидаю еще более существенных улучшений.

Если Xe2 максимально эффективно использует и работает, то ожидается, что более крупный графический процессор, чем у Lunar Lake, даст еще большие улучшения, верно?

Смотрите также

2024-06-04 12:09