Интересна ли сегодняшняя сцена с головоломками? ‘Нет, я так не думаю’, — говорит Джонатан Блоу, хотя и признает, что в ‘прошлом есть действительно хорошие игры’, на которые разработчики могли бы взглянуть в поисках вдохновения.

Джонатан Блоу, известный созданием таких игр, как Braid и The Witness, представил свой последний проект на прошлогодней церемонии Game Awards. Игра под названием Order of the Sinking Star разрабатывается уже девять лет и описывается как уникальное сочетание четырех различных головоломок. По сути, это огромный, сложный опыт решения головоломок с невероятными 500 часами игрового процесса.

До того, как игру показали, я поговорил с Блоу об этом. Учитывая его тесную связь с головоломками, я спросил его, что он думает о жанре сегодня. Он задался вопросом, процветают ли головоломки в настоящее время и находит ли он текущий ландшафт особенно креативным или захватывающим.

«Я так не думаю», — ответил Блоу. Он задавался вопросом, почему так происходит, поскольку существует множество отличных старых игр, которые дизайнеры головоломок могли бы изучить в поисках вдохновения. Он считает, что существует достаточно прецедентов инновационных игр, на основе которых можно строить, но чувствует, что разработчики не часто используют эту существующую работу.

Блоу считает, что многие головоломки ставят во главу угла усложнение для игроков, а не создание значимого опыта. Он утверждает, что хорошая игра-головоломка нуждается в сильной теме или цели. Как он выражается, просто сделать игру сложной недостаточно – она должна быть о чем-то, и это ‘что-то’ должно быть хорошо проработано.

Игры Blow часто исследуют сложные идеи, что не всем по вкусу. The Witness включал в себя мысли широкого круга мыслителей – философов, математиков, ученых и даже буддийские учения. А Braid удивил игроков резюмирующей цитатой от создателя атомной бомбы, Кеннета Бейнбриджа, утверждавшего: ‘Теперь мы все сукины дети’.

Blow объясняет, что многим играм не хватает важного элемента. Он указывает на распространенную проблему, когда дизайнеры понимают свои головоломки, а игроки – нет. Он подчеркивает, что проектирование чего-либо и обеспечение того, чтобы игроки действительно понимали это, — это два разных, равнозначно важных этапа процесса проектирования.

Это не значит, что Блоу не имеет некоторых недавних (более или менее) любимых игр. ‘Одна из игр, которая очень явно вдохновила [Order of the Sinking Star] немного, [хотя] эта игра совсем на нее не похожа’ — это ни что иное, как Stephen’s Sausage Roll. Блоу называет ее ‘безумно сложной и не очень снисходительной к игроку, но я думаю, что это одна из лучших головоломок, когда-либо созданных’. Он также провел некоторое время с Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck. ‘Это было довольно хорошо, потому что она начинается как нормальная, скучная змейка, но на самом деле она очень интересная’. Но если не считать этой странной выдающейся игры, кажется, что в последнее время мало что поразило Блоу.

Смотрите также

2026-01-07 20:32