Интервью REYNATIS – Мы погружаемся в волшебство Сибуи вместе с Такуми

Интервью REYNATIS – Мы погружаемся в волшебство Сибуи вместе с Такуми

Как давний житель и наблюдатель оживленного городского пейзажа Сибуя, я совершенно очарован творением Такуми, Рейнатис. Сам бродя по этим улицам, я могу засвидетельствовать множество лиц, которые носит этот мегаполис — от неоновой суеты ночной жизни до темных переулков, шепчущих свои собственные секреты.


В эксклюзивном интервью Такуми, креативный директор REYNATIS, поделился своими стратегиями по приданию очарования Сибуи их предстоящей ролевой игре.

Проще говоря, Сибуя — это известный район Токио, известный даже среди посетивших его путешественников. Это оживленный перекресток, где люди из всех слоев общества пересекаются, хотя бы ненадолго, под мерцающими неоновыми огнями. Это оживленное место станет местом действия предстоящей ролевой игры REYNATIS. REYNATIS, анонсированная в феврале 2024 года и запланированная к выпуску на ПК, платформах PlayStation и Nintendo Switch в этом месяце, предлагает уникальное сочетание реальной городской жизни с магическими элементами. Игра погружает игроков в шумный современный городской пейзаж, где сосуществуют ведьмы и волшебники, творящие заклинания под яркими огнями города.

В Gamespace очевидно, что одна важная тема REYNATIS вращается вокруг социальных норм и личной свободы. Были ли какие-либо аспекты вашей личной жизни вдохновлены или способствовали созданию этих концепций?

Такуми: Действительно, моя жизнь отражает то, что вы видите — яркие наряды, нетрадиционные оттенки волос. Часто тех, кто осмеливается выделиться, встречают критику. Как и подразумевает термин «давление со стороны сверстников», отклонение от нормы может вызвать негативную реакцию. Я считаю, что многие страдают от таких ожиданий, и я в их числе. Этим людям я хочу сказать: «Не беспокойтесь о мнении других. Примите свою уникальность!» Вот почему я создал эту игру.

Gamespace: Сеттинг Сибуи довольно интересен. Почему стоит выбрать именно это место?

Такуми: Сибуя — это район, где повседневная жизнь, кажется, сочетается с настоящим волшебством. (смеется) Я думаю, было бы здорово, если бы каждый испытал это на себе. Здесь так много людей и уникальных магазинов, которые вы обычно не встретите, что создает ощущение совершенно другого мира – в положительном смысле!

Запрос Gamespace: Не могли бы вы рассказать подробнее о процессе уменьшения размера Shibuya для Nintendo Switch, учитывая, что стали доступны более мощные системы, такие как ПК и PlayStation?

Такуми: Чувак, это был настоящий вызов! (смеется) Данные, необходимые для строительного района Scramble Crossing/109, были просто огромными, что делало задачу довольно сложной. Сначала была мысль выделить эти области. Однако воссоздание спешки бега от перекрестка Сибуя до входа в здание 109 казалось решающим, поэтому я чувствовал, что нам нужно найти решение, чтобы сохранить их связь. В конце концов мне удалось объединить эти области. (Забавно то, что позже это еще больше усложнило ситуацию (смеется).)

В лесных регионах, поскольку мы могли перерабатывать такие ресурсы, как деревья и растительность, развитие шло гладко. Однако когда дело доходило до участков города, особенно тех, которые основаны на реальных местах, нам приходилось создавать уникальные данные для строительных конструкций и вывесок. Это потребовало значительного объема памяти, оставив мало места для расширения сверх того, что мы уже разработали.

Интервью REYNATIS – Мы погружаемся в волшебство Сибуи вместе с Такуми

Исследование внутриигрового мира: есть ли в игровой вселенной какая-нибудь примечательная область или скрытая жемчужина, за которой игрокам следует следить?

Как геймер, я не могу не чувствовать, что нахожусь в самом сердце Сибуи, когда стою перед зданием 109 — это так аутентично! Но есть и другие скрытые жемчужины, такие как Догензака и его причудливые переулки. Каждая из этих областей обладает уникальной атмосферой, которая выделяет их среди других.

Gamescape: Судя по всему, разведка вокруг Сибуи имеет решающее значение для сбора граффити, учитывая обилие достопримечательностей. Как мы можем способствовать такому же чувству открытия и в других частях мира?

Поначалу прогулка по аутентичному району Сибуя доставляет массу удовольствия! Вы встретите бродящих противников, и конфликты могут вспыхнуть в любом месте. Мы создали его, чтобы вы чувствовали предвкушение [интересуетесь, какие сюрпризы скрываются за каждым углом] во время путешествия по Сибуе!

Gamescape: Похоже, что мир за Туманом соответствует темам свободы и дисциплины, в которые погружается игра. Был ли этот дизайн намеренным?

Такуми: Да, Сибуя чувствует себя ограниченным, но за туманом лежит мир, в котором волшебники могут свободно быть самими собой.

Интервью REYNATIS – Мы погружаемся в волшебство Сибуи вместе с Такуми

Игровое пространство: Система боя и подавления оказалась не такой, как ожидалось. Не могли бы вы рассказать подробнее о концепции, которая привела к появлению этих функций в игре?

Такуми: Система толстовок в этой игре служит двойной цели — исследованию и сражению. Ее применение в боях отличает ее от любой другой игры, предшествовавшей ей.

Лично я считаю, что было бы очень круто надеть глубокий капюшон и прогуляться по переулкам Сибуи. (смеется)
Но это супер чуни. (смеется).

Я подумал о том, как включить что-то подобное в игровую систему, и так появились эти системы.

Если вы не особо разбираетесь в культуре аниме и манги, узнайте больше о терминах «чуни» или «чунибё» из этого переведенного интервью: https://nisamerica.com/reynatis/special/famitsu-interview-part-1

Интервью REYNATIS – Мы погружаемся в волшебство Сибуи вместе с Такуми

В Gamespace игра разнообразных персонажей из разного социального происхождения влияет на повествование, предлагая многогранную перспективу, увеличивая глубину и способствуя сочувствию.

В REYNATIS Марин и Сари исполняют роли двух главных героев. Марин, который все это время подавлял свои магические способности, ищет свободы в Сибуе. И наоборот, Сари подавляет свои силы, но использует их для поддержания мира в городе. Ожидайте, как эти два персонажа, каждый из которых находится в уникальных ситуациях, в конечном итоге переплетаются и формируют свою общую судьбу.

Интервью REYNATIS – Мы погружаемся в волшебство Сибуи вместе с Такуми

Gamespace: Как произошло сотрудничество REYNATIS и The World Ends With You?

Такуми: Как и многие другие, я был поклонником творчества Тэцуи Номуры. Когда я разрабатывал концепцию игры, действие которой происходит в Сибуе, мне в голову вновь пришла идея поработать с ним над TWEWY.

Gamespace: Открывает ли это REYNATIS возможность дальнейшего сотрудничества в будущем?

Такуми усмехнулся: «Это весьма заставляющий задуматься вопрос! Кажется, вам интересно, сможем ли мы еще больше расширить вселенную REYNATIS. Мое горячее желание всегда было движущей силой нашего уникального сотрудничества с Square Enix, и это страсть остается непоколебимой. Поэтому я могу заверить вас, что у меня нет планов сотрудничать с кем-либо, кроме Square Enix. Однако у меня в голове зародилась идея относительно потенциальных новых проектов.

На мой взгляд, Reynatis — интригующая игра, которая многое говорит о культуре, которая ее вдохновила. Это отражение многоликого общества и города. Среди неонового сияния шумной ночной жизни и тенистых переулков Сибуя — это место, куда люди стремятся найти немного свободы. Будь то просто пробраться вечером в бар, надеть яркую одежду или сбежать из дома. Это место, где можно затеряться в толпе, как в хорошую, так и в плохую сторону, и работа Такуми, похоже, многое говорит о том, как оставаться верным себе среди сокрушительного груза ожиданий, который все еще нависает над населением в этой ежедневной схватке. Вы можете узнать больше о REYNATIS на официальном сайте прямо сейчас.

Смотрите также

2024-09-16 20:08