Почувствуйте мир, гармонично сочетающий комфорт и дикую природу, погрузившись в Эмберлендс, захватывающее слияние уютного исследования с элементами выживания, управления ресурсами и принятия тактических решений. Созданная Tiny Roar и изданная Daedalic Entertainment, эта завораживающая игра приглашает вас пройти по завораживающему, постоянно меняющемуся ландшафту, наполненному мифическими существами и скрытыми угрозами. Как Светоносец, ваша цель — спасти жителей деревни, попавших в ловушку коварных Миазмов.
В королевстве Эмберлендс игроки приветствуются в уникальной и очаровательной обстановке. Странное явление, известное как Миазма, густой, зловещий туман, поглотило землю, вызывая опустошение и печаль. Это тревожное событие нарушило жизнь крошечных Кнаков, коренных жителей этого мира. До Миазмы они жили в гармонии; однако теперь их повседневная рутина нарушена, поскольку Миазма изолирует их от основных припасов и ресурсов, заключая многих в свои зловещие тиски.
Застрявшее и жаждущее вернуться домой племя Кнаков теперь зависит от Владыки Света, избранного чемпиона, несущего мистический фонарь. Владыка Света — единственный, кто достаточно храбр, чтобы отправиться в неизвестность, выдержать опасности Миазмов и спасти потерянных Кнаков от опасности. Вернем ли мы свет в Эмберлендс, или же тени будут доминировать?
https://www.youtube.com/watch?v=vQscUkV29D0
Приключение разворачивается в Эмберлендсе, вокруг скромной деревни Кнак — вашей будущей базы операций. В начале это поселение небольшое, в нем проживает едва ли больше дюжины жителей. Ключевые персонажи в деревне знакомят вас с основными целями игры и демонстрируют использование волшебного фонаря. Вместо того чтобы обременять игроков обширными обучающими программами, игра плавно включает свои функции и механику в эти основные задачи, обеспечивая органичное обучение по мере продвижения. Многие аспекты игры не требуют пояснений, а тонкие подсказки ведут игрока через ранние этапы. Игра кажется очень доступной, что делает ее легкой для игроков всех возрастов — даже маленькие дети, которые еще не умеют читать, могут оценить ее захватывающую обстановку.
Центральная механика игры довольно спокойная и удобная, фокусируется на двух основных аспектах — исследовании и сборе ресурсов. Из центрального узла игроки отправляются в таинственные Миазмы, ища ценные предметы и пропавших жителей деревни, одновременно улучшая свою деревню. Однако фонарь, необходимый для освещения в темноте, имеет конечный срок службы. Периодически игроки должны возвращаться в деревню, чтобы подзарядиться или использовать собранные ими ресурсы, чтобы продлить пламя фонаря. Во время исследования фонарь можно улучшить, увеличив продолжительность его света и обеспечив более глубокое проникновение в туман.
Когда свет моего фонаря угасает, я обнаруживаю себя окутанным густым туманом Миазмы, присоединяясь к рядам пропавших жителей деревни. Кажется, что «игра окончена», но чудесным образом достижения нашего поселения не стираются. Вместо этого среди нас появляется новый Светоносец, сжимающий в руках новый фонарь, и мы начинаем заново в возрожденном мире.
Ключевым аспектом этой игры является динамическое создание окружения. Когда вы проигрываете или переходите на более высокий уровень поселения, ранее скрытые области полностью перестраиваются заново. Во время прохождения вы можете попытаться вспомнить расположение важных точек, но после регенерации все предыдущие знания устаревают. Эта функция добавляет захватывающий поворот в игровой процесс, устраняя монотонность многократного пересечения одной и той же знакомой местности.
В мире Emperlands присутствуют разнообразные экосистемы, и игровой дизайн учитывает как прогресс вашего персонажа, так и продвижение квестов при создании новых интерактивных элементов в мире. Похоже, что эта эволюция в основном связана с развитием вашего поселения, поскольку каждый уровень вводит предметы из новых биомов, которые, кажется, постепенно притягиваются к вашей деревне. Хотя возможно открывать новые биомы заранее, игровой баланс может быть сложным, и вы можете обнаружить, что у вас заканчивается топливо для фонаря, что затрудняет возвращение домой.
В этой динамичной игре у игрока изобилует проблемами из-за спонтанно генерируемого ландшафта, инструментов, таких как кирки и топоры, и уникальных торговых событий. Сложность возникает, когда игроки не могут получить доступ к этим необходимым предметам или обнаруживают, что они не генерируются поблизости. Кроме того, нет возможности заработать монеты, чтобы купить их в деревне. Такая ситуация может привести к окончанию игры. Топоры и кирки жизненно важны для прокладывания более короткого пути через лес, и без них получение новых ресурсов становится сложным. Возможно, будет менее неприятно перезапустить мир в качестве Светоносца, чем продолжать попытки в тупиковом сценарии.
На начальных этапах игры есть множество возможностей для поражения, некоторые из которых могут быть подлинными, но часто раздражающими. Окружение игры построено с использованием плиток, и фонарь отслеживает пламя, горящее на этих плитках, которые пересекает кнак. Этот дизайн предлагает логичный, неспешный опыт, позволяя игрокам включать стратегию в исследование. Однако игра строго придерживается этой системы, и если точки пламени погаснут до того, как кнак достигнет границы деревни, игра окончена. Светоносец может казаться потерянным, даже стоя перед поселением, что кажется абсурдным и повторяющимся, когда это происходит часто. Хотя некоторые могут приписать это недостаткам навыков, повествовательные тонкости игры не оправдывают снисходительные условия проигрыша. К сожалению, игра превосходна в мелких деталях в других местах, но спотыкается в этой.
Команда разработчиков продемонстрировала свое мастерство, включив в Emberlands незначительные, но отличительные элементы, особенности, которые, возможно, не являются решающими, но вносят свой вклад в его уникальный колорит. Например, при загрузке сохраненной игры вы найдете спящего персонажа Knack, которого можно разбудить щелчком мыши перед выбором нужного файла сохранения. Еще одним очаровательным аспектом является анимация подзарядки фонаря. Независимо от точки входа игрока в деревню, пламя от главной деревенской свечи всегда будет перемещаться к значку фонаря в пользовательском интерфейсе.
Помимо визуально привлекательных и приятных аспектов, игра предлагает многочисленные функции, призванные упростить игровой опыт. Вопреки тому, что кажется очевидным в туманной среде, здесь нет обычной карты территорий. Вместо этого в пользовательском интерфейсе предусмотрен встроенный компас. Этот компас последовательно указывает путь к деревне, а также направляет к ближайшим потерянным Knacks. Разбросанные точки по кругу компаса служат маркерами для близлежащих костров, где жители деревни ждут спасения.
Проходя по разнообразным территориям в этой игре, вы встретите уникальных персонажей, которые обменивают эксклюзивные товары на преимущества, снаряжение или валюту. Чтобы максимально использовать эти взаимодействия, крайне важно хранить эти особые предметы в безопасности в своем рюкзаке. Однако по мере того, как вы углубляетесь в исследование, управление вашим инвентарем становится все более сложным из-за его ограниченной емкости. Даже когда он полон, он может вместить только несколько предметов и сокровищ, оставляя игроков в трудном положении, решая, что необходимо. Это может превратиться в худший кошмар коллекционера! К счастью, по мере вашего продвижения быстрое перемещение с использованием станций метро становится доступным, что делает управление ресурсами немного менее устрашающим.
Другими словами, визуальный аспект Into the Emberlands особенно яркий и захватывающий. Графика игры, напоминающая пластилин, создает теплую, тактильную среду, которая кажется одновременно очаровательной и гостеприимной. Каждый уголок Emberlands пленителен, наполнен очаровательными, немного абсурдными существами, которые вдыхают жизнь в мир. В частности, выделяются Knacks — они очаровательны и мягки, с четкой социальной структурой, которая придает их обществу глубину. У каждого Knacks есть свой собственный уникальный наряд, отражающий их роли в деревне, от прилежных рабочих до умных ремесленников, что делает их индивидуальными и милыми.
Как преданный фанат, я рад поделиться тем, что нам разрешено настраивать наши собственные Knacks, делая их отражением наших уникальных вкусов. Кроме того, вы даже можете завести милых компаньонов для своего Knack, еще больше усиливая персонализацию! Игра предлагает множество скинов как для Knacks, так и для питомцев, некоторые из которых разблокируются при достижении особых игровых вех. Это добавляет захватывающий элемент вознаграждения и исследования в путешествие по настройке.
Опыт здесь не был бы таким захватывающим без нежных, зацикленных лоу-фай мелодий, тихо играющих на заднем плане. Они создают успокаивающую атмосферу, идеально подходящую для исследования, но между циклами могут быть небольшие паузы, которые ненадолго прерывают музыку, уступая место короткой тишине. Это не проблема сама по себе, но иногда переход может полностью сбоить, в результате чего игра продолжается без звука, на мгновение уменьшая успокаивающую атмосферу наполовину.
В игре «Into the Emberlands» вы найдете бесконечную играбельность, но после прохождения половины пути волнение начинает угасать. Как только емкость вашего фонаря превысит 100 очков, необходимость управлять светом станет менее насущной, и исследование превратится из волнующего путешествия в монотонную задачу. Аспекты выживания, которые поначалу казались интригующими, в конечном итоге превратились в утомительную рутину сбора ресурсов без достаточной новизны или препятствий для поддержания интереса.
В играх на выживание, таких как Don’t Starve Together, я нахожу волнение в непредсказуемых событиях, испытаниях и битвах с боссами, которые освежают игру. Однако Into the Emberlands, похоже, упускает эти динамические аспекты. Следовательно, по мере развития игры она может начать казаться повторяющейся, и мало что может прервать цикл сбора ресурсов.
Смотрите также
- Первый взгляд на 3-й сезон «Игры кальмаров» раскрывает судьбу Ги-хуна, возвращение Фронтмена и подтверждает дату выхода
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Кому показать КПК в СТАЛКЕР 2?
- Как пройти испытание «Золото Индианы Джонса»
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Gigabyte X870E Aorus Pro
- Как найти и убить полтергейста в СТАЛКЕР 2
2025-02-06 19:09