
Как и многие, я ценю достижения в графике, такие как трассировка лучей, текстуры, улучшенные искусственным интеллектом, и даже эти удивительно креативные ‘галлюцинированные’ кадры. Однако я считаю, что пиксель-арт по-прежнему занимает важное место в инструментарии любого художника. Это больше, чем просто ретро-стиль; он может быть невероятно выразительным, даже превосходя то, что возможно с высокореалистичной 3D-графикой. Именно поэтому я почувствовал одновременно восторг и противоречие, когда узнал о проекте Isometric NYC city map.
Энди Коэн в одиночку создает пиксельную карту всего Нью-Йорка, разработанную так, чтобы выглядеть как классические игры SimCity. Однако вместо того, чтобы строить её вручную, он использует ИИ, чтобы помочь. Хотя это было не так просто, как ввод нескольких команд, способ, которым он это сделал, представляет собой некоторую дилемму.
Кунен, инженер-программист и исследователь в области ИИ в Google DeepMind, изначально планировал создать пиксельную карту Нью-Йорка, используя ‘Nano Banana’ от Google для обработки спутниковых снимков по частям. Однако в итоге он полагался на несколько инструментов ИИ – включая ‘Claude Code, Gemini CLI, and Cursor’ – и, что удивительно, написал очень мало кода самостоятельно для этого проекта.
Он начал с создания базовой 3D-модели города, используя данные 3D CityGML. Однако, этот первоначальный подход не сработал должным образом, поскольку простая модель не совсем соответствовала деталям на спутниковых снимках, из-за чего система начала генерировать неточную информацию при попытке согласовать различия.
Когда Кунен переключился на более детализированную геометрию и текстуры 3D-тайлов Google Maps, они столкнулись с новыми проблемами с Nano Banana. Эта большая AI-модель не могла последовательно создавать город с единым стилем, и она была слишком медленной и слишком дорогой для проекта. В результате Кунен решил разработать более мелкую и доступную AI-модель вместо этого.

Как большой поклонник процедурной генерации, я был действительно впечатлён тем, что сделал Кунен! Он взял Qwen/Image-Edit модель и ‘научил’ её своему предпочтительному стилю, показав около 40 примеров того, что ему нравится. Весь процесс тонкой настройки занял всего около 4 часов и стоил примерно $12, что просто потрясающе! Но это было только начало – затем он потратил недели на создание программного обеспечения, которое позволяет плавно увеличивать и уменьшать масштаб этих сгенерированных ИИ плиток города, не замедляя работу вашего компьютера.
Общий эффект поначалу ошеломляющий — даже печально известные здания, такие как 432 Park Avenue, выглядят впечатляюще. Однако, если присмотреться, изображение раскрывает своё искусственное происхождение, проявляющееся заметной размытостью, которая выдаёт его компьютерную природу.
Как огромный фанат, я всегда задавался вопросом, как кому-то вообще могло прийти в голову создать пиксель-арт версию всего Нью-Йорка! Это заняло бы целую вечность, и вам действительно пришлось бы это любить, чтобы продолжать. Плюс, вы постоянно обновляете его, чтобы он соответствовал реальному городу, или просто позволяете каждому зданию представлять определенный момент времени? Это трудный выбор! К счастью, Coenen нашел способ создать довольно точный Нью-Йорк в изометрическом стиле за разумное время, и я думаю, что это выглядит фантастически.
Послушайте, то, что действительно движет мной в этом проекте, – это не стремление сделать что-то супер-эффективным или получить прибыль, что иногда можно увидеть в AI инструментах. Я десять лет был музыкантом, и честно говоря, тратить часы на перемещение вещей на экране казалось… ну, это совершенно не было творческим. Это была просто очень утомительная рутина, и я хочу создать что-то другое.

Он признает, что, несмотря на то, что эта сложная работа может обострить ваше творчество, у ИИ все еще есть потенциал для устранения утомительных задач в творческих областях. Однако он удивительно заключает, что если ИИ сделает создание контента слишком простым, этот контент потеряет свою ценность. Он находит это странно ободряющим, потому что когда технические аспекты становятся простыми, истинная страсть и преданность — то, что он называет ‘любовью’ — будут тем, что действительно отличает творческую работу.
Похоже, что исследователь ИИ Google DeepMind утверждает, что страсть к процессу необходима как для искусства, так и для человеческого творчества.
Смотрите также
- После 30 000 увольнений и закрытия MMO, Amazon, по сообщениям, теряет исполнительного директора по играм, который прославился заявлением, что в играх ‘нет настоящей актёрской игры’.
- «Это придает нам смелости продолжать»: разработчики Arc Raiders подробно рассказывают о планах по выпуску более крупных обновлений, изменению Expeditions и обучению на лучших и худших примерах игроков.
- Пока поклонники Beyond Good and Evil переживают 18-й год ожидания, Ubisoft каким-то образом настаивает на том, что сиквел все еще находится в разработке, несмотря на масштабную реструктуризацию.
- Valheim отмечает 5-летие с выходом нового патча
- Это «игра в крота» ужаса для города, который вы любите:» Игровой канал MinnMax просит зрителей «поделиться тем, что происходит с жителями Миннеаполиса, штат Миннесота, когда 3000 агентов ICE штурмуют город.
- Granblue Fantasy: Relink — DLC Endless Ragnarok получит дату выхода в июле, добавив новую историю и режим roguelike.
- Есть тактическая игра с пошаговой системой, посвященная вечной войне между чаем и кофе, и вы можете получить ее бесплатно: ‘Мы заработали достаточно денег на этой игре’.
- «В этом году появится несколько карт»: разработчик Arc Raiders намекает на дорожную карту 2026 года и, возможно, на новые карты, «ещё более масштабные, чем те, что у нас есть сейчас».
- Resident Evil Requiem сильно изменилась в форме на середине своих шести лет разработки, говорит режиссёр, и возвращается к истории первых шести игр.
- Forza Horizon 6 выглядит как вершина гоночных игр с открытым миром, и проверка атмосферы от Playground сразу же меня убедила: ‘Речь действительно только о вождении куда угодно и исследовании’.
2026-01-23 20:49