«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

Seekers of Skyveil — это грядущая многопользовательская онлайн-игра, разработанная Elodie Games. Игра сочетает в себе элементы MOBA (многопользовательской онлайн-боевой арены) и жанров добычи, где игроки исследуют динамическую карту, сражаются с вражескими командами и добывают ценные ресурсы раньше, чем это сделают другие команды.


Как поклонник инновационных игровых впечатлений, я могу сочувствовать проблеме, с которой столкнулась Elodie Games, когда дело дошло до объяснения их дебютной игры Seekers of Skyveil. По своей сути она имеет сходство с многопользовательскими онлайн-боевыми аренами (MOBA), такими как League of Legends, где герои участвуют в боях на изометрических картах и ​​получают очки опыта, убивая монстров. Однако что отличает Seekers, так это возможность игрокам выйти из матча в любой момент. Это не выражение поражения или кислого винограда, а скорее отличительная черта одной из первых игр по добыче без шутеров. В этом жанре игроки стремятся собрать ценные ресурсы, прежде чем покинуть поле битвы. Это интригующий вариант формулы MOBA, который добавляет глубины и стратегической сложности.

По моему опыту геймера, во время первого обновления для разработчиков Seekers of Skyveil Афина Дай, технический гейм-дизайнер игры, выделила интересную деталь. Она отметила, что в Steam игру называют просто «шутером по добыче», но она считает, что игровая механика извлечения ядра имеет больший потенциал.

Как большой поклонник Seekers of Skyveil, я имел удовольствие объединиться с Даем и другими блестящими умами в Elodie Games для проведения нескольких матчей. Поэкспериментировав с этим новаторским названием, я полностью согласен с оценкой Дая. Seekers of Skyveil мастерски сочетает в себе оперативный характер игр по добыче с командными сражениями в стиле MOBA, устраняя базы и башни в качестве целей.

Как геймер, я могу сказать вам, что эта карта наполнена сокровищами, зверями и грозными врагами, ожидающими встречи. Цель ясна: найти эти награды в виде ценного снаряжения и полезных предметов, которые вы сможете оставить себе. Вначале это очень похоже на игру в жанре рогалик, где каждое прохождение представляет собой «бег» за ресурсами, но с повышенным риском — в нашем случае потерей всего, что вы взяли с собой. Однако есть одна особенность; вы должны повышать уровень и зарабатывать способности в каждом матче, как в MOBA. Это означает, что в конечном итоге вы сможете одолеть более сильных зверей и защитить себя от неожиданных атак во время набегов на сундуки — хотя мне еще предстоит столкнуться с такой неудачной ситуацией.

В составе нашего небольшого отряда, состоящего из трех человек (вы можете присоединиться в одиночку или с компаньоном), мы в первую очередь нацелились на более простых монстров во время продвижения к центральному региону карты. В этой области вы с большей вероятностью встретите других игроков. Я выбрал Зураю, ловкую женщину, размахивающую древковым оружием, для каждого задания, чтобы ознакомиться с улучшением ее способностей. Во время каждой стычки я на раннем этапе обнаруживал оружие синего качества, которое наносило значительно больший урон полосам здоровья противника по сравнению с тем, которое я купил до входа в матч. Однако важно отметить, что на начальных этапах этой игры наиболее эффективными оказываются такие гаджеты, как дымовые шашки, которые могут скрывать значительную часть карты в течение длительного времени. Эти предметы позволяют вам эффективно сбежать или изменить свое положение.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

Мне показалось, что мне удобнее управлять своим персонажем с помощью клавиш WASD и использовать управление способностями с помощью мыши, что позволяет быстро уклоняться от входящих атак. Однако альтернативного способа управления, напоминающего MOBA, я в игре не встретил. Вполне вероятно, что Элоди может добавить дополнительные опции в будущих обновлениях. Лично мне практическое управление дало мне возможность отступать и атаковать, не испытывая икоты при нажатии и перемещении.

Рисковать и платить за это

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

Элоди сказала мне, что хочет, чтобы бой был достаточно свободным, чтобы проигравшие могли побеждать неожиданными способами.

Как геймер, я могу сказать вам, что именно в командных сражениях Seekers of Skyveil действительно оживает и демонстрирует элементы MOBA (многопользовательской онлайн-боевой арены). Тщательный баланс между освоением навыков и наличием мощного снаряжения имеет решающее значение в этих боях, иначе у игроков не будет мотивации проходить процесс получения добычи. Несмотря на то, что я играл с группой разработчиков, которые знали, что я журналист, и этот опыт не был точным отражением обычных матчей, я все равно был полностью впечатлен увиденным.

В игре Seekers of Skyveil высокий персонаж-дерево Джен Ортис выступал в роли нашего защитного щита, не позволяя вражеским игрокам добраться до меня. Каждый раз, когда мы получали тяжелые повреждения, мы могли восстановить их только с помощью лечебных предметов. Следовательно, команды заинтересованы в проведении решающих атак, поскольку исцеление ограничено. Мы вышли победителями в нашей первой встрече, сосредоточившись на изоляции уязвимых искателей, которые отклонились от своей группы – распространенная ловушка, когда состав команды не сбалансирован. Тонкости снаряжения, навыков и статистики отошли на второй план, поскольку все пытались перехитрить друг друга.

Как фанат, я бы признался, что не был полностью уверен в тонкостях битвы, свидетелем которой был, но ее продолжительность заставляла меня верить, что я мог бы понять ситуацию после большего количества встреч. Возможности в борьбе за стратегические маневры и комбинированные атаки опытных игроков были очевидны, но интриговали. Элоди поделилась, что Seekers of Skyveil стремится создать ощущение непредсказуемости, позволяющее аутсайдерам одержать неожиданную победу, поощряя желание взаимодействовать с противниками, а не сосредотачиваться исключительно на приобретении снаряжения. Я ценю этот баланс, поскольку он перекликается с привлекательностью Overwatch, которая покорила аудиторию еще в 2016 году из-за асимметричных способностей героев и непредсказуемости, которая позволяла новичкам потенциально перехитрить опытных игроков. Я с нетерпением ожидаю, что Seekers of Skyveil достигнет этой цели, поскольку она, кажется, создана специально для тех, кто ценит глубину повествования выше постоянной необходимости выходить победителем в каждом матче.

В нашей предыдущей игре команда Elodie настоятельно рекомендовала не заходить в спорные зоны сразу после присоединения, ссылаясь на потенциальную опасность. Однако Дай предложила проигнорировать этот совет и отправиться в подземную зону, следуя тому, что она назвала «оптимальной стратегией». Там внизу сундуки можно было открыть только после поражения врага. Если Дай активирует две одновременно, мы получим урон, но получим значительное количество добычи. Перспектива новых предметов заставила меня задуматься о ее предложении, особенно когда я исцелился и посмотрел на сокровища на земле. Тем не менее, именно тогда противостоящая команда, казалось, представила свою точку зрения.

«Искатели Небесной завесы» убедили меня, что жанр добычи больше не предназначен только для шутеров.

С моей точки зрения, запутанность ситуаций искателей была достаточной, чтобы я мог принять в них участие, независимо от имеющихся в моем распоряжении инструментов.

В самом захватывающем сегменте жанра добычи лежит проблема потери своего имущества. Элоди все еще совершенствует игровую механику, определяя правильные последствия, когда игрокам не удается выжить в бою, не препятствуя повторным попыткам. Система вознаграждений поощряет улучшение предметов с помощью драгоценных камней и настройки снаряжения. Чтобы увеличить свои шансы на успех, вы можете собрать дополнительное снаряжение и безопасно хранить его в своем тайнике. Каждый приобретенный материал для изготовления предметов и валюта сохраняется, а также есть возможность застраховать один предмет перед началом каждой миссии. Элоди придумала несколько способов оправиться от катастрофической встречи.

Как геймер, я нашел Искателей достаточно сложными сами по себе, и мне захотелось погрузиться в них, не слишком беспокоясь о своем снаряжении. И это, вероятно, ключ к тому, чтобы Seekers of Skyveil удерживал игроков — они предлагают интригующие матчи, одновременно короткие и с участием динамичных героев. Если ему удастся доставить удовольствие независимо от уровня навыков, то неудачи не будут серьезной проблемой в целом. Возможно, вы не выиграете каждую битву, но вы уйдете с захватывающей историей, которой сможете поделиться, и уроками, извлеченными для вашего следующего приключения.

Цель Элоди сейчас — привлечь самых разных игроков к участию в игровых тестах, чтобы выяснить, как все это должно выглядеть. Вы можете подписаться на них на странице Steam. Но даже на этом раннем этапе я могу легко понять, что команда продолжает работать над «Искателями Небесной завесы», несмотря на то, насколько сложно это описать. Это похоже на королевскую битву на карте MOBA, где вы можете отказаться от командных боев по мере того, как учитесь и готовитесь достаточно, чтобы преодолевать более рискованные части карты. Может быть, вы увидите других игроков, а может быть, и нет. Он настолько эластичен, что не позволяет типичная структура MOBA, что дает ему большие шансы привлечь людей, которые не заинтересованы в игре, которая в основном зависит от вашей игры в ее последние моменты. Я один из них и до сих пор немного ошеломлен тем, насколько хорошо Seekers of Skyveil работает как новый тип игры по добыче полезных ископаемых.

Смотрите также

2024-05-04 20:06