Недавняя волна увольнений и закрытий студий в игровом подразделении Microsoft, затронувшая примерно 9000 сотрудников и множество ключевых проектов, вызвала значительный интерес. Возможно, это связано с иронией того факта, что Фил Спенсэр одновременно заявил о том, что игровой бизнес компании ‘никогда не был сильнее.’
В поразительном проявлении беспокойства даже генеральный менеджер EA Japan Шоун Ногути публично выразил свое недовольство текущей ситуацией (спасибо, Automaton). Возможно, это заставит задуматься о возможном участии Electronic Arts в массовых увольнениях. Однако важно отметить, что ‘Japan’ в титуле Ногучи указывает на то, что его роль непосредственно связана с компанией EA Japan.
В Японии из-за строгих законов о труде подход к увольнениям и реструктуризации уникален по сравнению с другими странами. В идеале сотрудников сохраняют на длительное время, гарантируя студиям сильную опору на свои долгосрочные таланты. С другой стороны, в крайних случаях некоторые разработчики могут создавать «комнаты давления» как принудительную меру для побуждения сотрудников к добровольному увольнению.
Несмотря на общую позицию ЕА, Ногучи не демонстрирует личного лицемерия в своих взглядах. Хотя вся компания может быть столь же рада увольнениям как и другие компании, EA Япония связана японским трудовым законодательством. Соответственно, их руководство может иметь существенно другой взгляд на эту тему.
Во многих контекстах термин «реструктуризация» обычно ассоциируется с конструктивными идеями, такими как реконструкция или повышение производительности. Однако стоит отметить, что этот термин часто используется довольно вольно по всему миру. С другой стороны, в Японии концепция «реструктуризации» напрямую связана с потерей рабочих мест, и её последствия ощущаются гораздо глубже.
В последние несколько лет наблюдается растущая тенденция, особенно среди компаний с международными связями, стремиться к быстрой окупаемости значительных инвестиций. Как отмечает Ногучи, это часто приводит к смещению акцента на выполнение требований акционеров даже до того, как инвестиции успеют принести плоды.
В сущности, это означает отказ от ценных ресурсов или прогресса лишь из-за сомнений в успехе проекта — самое лучшее это недальновидное решение, а худшее — неоправданное расточительство творческих способностей и усилий команды разработчиков. Говоря проще, выбрасывать ребенка (ценную работу) вместе с водой (неуспешным проектом) неразумно и несправедливо.
Ногути добавляет: «Каждый разработчик и сотрудник в игровой индустрии внес значительный вклад в её развитие. Будучи частью этого поля, я испытываю глубокое чувство скорби по поводу такого выбора.»
Очень жаль, что после всех усилий по созданию проекта в течение длительного времени он так и не был выпущен. Ещё более прискорбно то, что поклонники игр, которые с нетерпением ожидали его появления, лишены возможности насладиться им.
Кажется, я немного циничен в последнее время, но нужно признать, что Ногучи выглядит более сочувствующим в этой ситуации по сравнению с некоторыми топ-менеджерами игровой индустрии, которые используют только красивые слова на LinkedIn. По крайней мере, он признает правду: постоянное стремление к одобрению акционеров не может продолжаться вечно.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Как смотреть «Блич» по порядку (сериалы и фильмы)
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Обзор Razer Kraken V4
- Всё, что мы знаем о Valve Deckard — долгожданном продолжении гарнитуры Valve Index VR
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- 8 лучших способов исправить ошибку Steam «Недостаточно места на диске»
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
2025-07-07 18:17