История Джеймса Бонда в видеоиграх: 2001-2026

Top-Mob.com продолжает свою серию исследований истории видеоигр о Джеймсе Бонде, начиная с игр для PlayStation 2 и заканчивая предстоящим релизом 007: First Light в 2026 году.

Наш обзор видеоигр про Джеймса Бонда начался с ранних дней на домашних компьютерах. Эти первые игры изо всех сил пытались определить, каким должен быть опыт Bond, пока GoldenEye 007 на N64 наконец не стала хитом среди игроков.

Эта функция завершилась тем, что EA занималась лицензией на видеоигры о Джеймсе Бонде на заре своего существования, завершив работу, когда подошло к концу пятое поколение игровых консолей.

006-е поколение: EA под огнём

По мере развития консолей, включая PlayStation 2, GameCube, Xbox и Dreamcast, Dreamcast быстро потеряла популярность. Несмотря на это, была запущена James Bond 007: Agent Under Fire, что ознаменовало новую эру для игр о Бонде – эру, которая не была основана на существующем фильме.

Команда, стоявшая за Future Cop: LAPD и Tiger Woods – изначально EA Redwood Shores, а позже Visceral Games – разработала новую игру о James Bond. Они использовали движок Quake и работали с MGM над созданием оригинальной истории, включающей клонирование мировых лидеров.

Как фанату, это очень напоминает предыдущие игры, изданные EA – здесь по-прежнему есть стрельба, вождение и крутые гаджеты, которые мы ожидаем. Но что действительно здорово, так это то, что поскольку игра не была привязана к фильму, разработчики могли проявить творческий подход и добавить свой собственный стиль. В итоге получилась гораздо лучшая игра в целом, и, к счастью, она хорошо продавалась, поскольку консоли были так популярны в то время.

Несмотря на некоторые улучшения по сравнению с более ранними играми о Бонде, выпущенными EA, Agent Under Fire не смог достичь высоких стандартов, установленных GoldenEye 007. Критики постоянно сравнивали её с этой классической игрой, и хотя это был шаг вперед, она оставалась заметно другой – эта тенденция была нарушена только одной выдающейся игрой.

Итак, до того, как всё по-настоящему взлетело, Eurocom и Gearbox поддерживали импульс James Bond 007: Nightfire в 2002 году. Они даже смогли использовать лицо Пирса Броснана в игре, что было круто, хотя его голос – нет. Они также вернули индикатор урона из GoldenEye – серьёзно, эта штука спасала жизни! В игре был как сюжетный режим, так и мультиплеер, и она была наполнена отсылками к классическим фильмам о Бонде – культовым злодеям, местам действия, всему понемногу.

С тех пор, как вышла GoldenEye 007, Nightfire пыталась воссоздать ту же магию. Некоторые игроки оценили это как ностальгический опыт, но она не достигла того же уровня признания, что и её вдохновитель. Однако, по сравнению с играми о Бонде 80-х, Nightfire была определенным улучшением, и даже умеренно успешная игра о Бонде казалась победой.

Всё золото.

В 2004 году команда EA Redwood Shores вернулась в мир Джеймса Бонда, чтобы создать новую, оригинальную историю с игрой Everything or Nothing. Это произошло через два года после последнего, и плохо принятого, фильма о Бонде с Пирсом Броснаном, Die Another Day. Несмотря на то, как был принят фильм, многие из тех же людей решили в последний раз сотрудничать над этой игрой.

Пирс Броснан появляется в игре как в роли персонажа, так и озвучивая его, присоединяясь к Ричарду Килу, Джону Клизу и Джуди Денч, которые все вернулись, чтобы сыграть свои знаменитые роли из фильмов о Bond. Добавление Майи, Шеннон Элизабет, Хайди Клум и Виллема Дефо в актерский состав сделало эту игру самой звездной игрой о Bond, когда-либо созданной.

Фильм ознаменовал возвращение к повествованию истории с внешней точки зрения, после разочаровывающего приёма Tomorrow Never Dies. Кроме того, вернулись захватывающие автомобильные погони с участием различных транспортных средств от таких брендов, как Aston Martin, Porsche, Triumph и Subaru.

Everything or Nothing остаётся сильнейшей оригинальной игрой про Bond, когда-либо созданной. Она ощущается как масштабная, всеобъемлющая попытка от EA, несмотря на то, что не была их последней игрой про Bond. Игра явно ставит своей целью передать атмосферу фильма про Bond, и в 2004 году, после успеха их игры Lord of the Rings, она добилась максимального успеха, даже несмотря на то, что сами фильмы про Bond в то время показывали не такие хорошие результаты.

Electronic Arts Los Angeles, казалось, была полна решимости максимизировать прибыль от лицензии на James Bond, что привело их к попытке сделать что-то новое с игрой GoldenEye: Rogue Agent. Однако игра мало связана с классической игрой GoldenEye или фильмом 1995 года и лучше всего рассматривается как спин-офф, поскольку игроки не управляют самим James Bond.

В этой игре вы выступаете в роли таинственного оперативника – ‘Rogue Agent’ – которого наняли классические злодеи из фильмов о Бонде, такие как Аурик Голдфингер, чтобы устранить Доктора Но. Название игры, GoldenEye, отсылает к уникальной особенности вашего персонажа: кибернетическому глазу, сделанному из золота. Она также включала популярный многопользовательский режим.

После успеха Everything or Nothing, Rogue Agent показался разочаровывающим возвращением к более ранним, слабым играм про Бонда от EA. Хотя идея спин-оффа с участием известных злодеев была привлекательной, сама игра была сделана некачественно.

От EA, с любовью

В 2005 году Electronic Arts вернулась к истокам франшизы о Джеймсе Бонде с новой игрой, основанной на классическом фильме, From Russia With Love. Поэкспериментировав с различными подходами – включая идеи, похожие на GoldenEye, но в конечном итоге не эту игру – разработчики из Redwood Shores решили сосредоточиться на эпохе 1960-х годов и культовом изображении Бонда в исполнении Шона Коннери.

Мы получили не просто цифровую реконструкцию Шона Коннери в роли Джеймса Бонда в расцвете его сил — мы также получили его культовый голос, поскольку актер вернулся для своего последнего выступления в роли 007. Это был фантастический способ для EA завершить серию.

Этот шутер от третьего лица, вдохновлённый вторым фильмом о Джеймсе Бонде, не был прямой адаптацией. В него были внесены некоторые изменения и дополнения, такие как новые персонажи и другая злодейская организация – OCTOPUS заменил SPECTRE из-за юридических проблем. В игре также были представлены несколько известных гаджетов из более поздних фильмов о Бонде, включая реактивный ранец и лазерные часы из Thunderball.

From Russia With Love послужил подходящим завершением серии игр о Бонде от EA. Он разделял общие черты с предыдущими частями: большой бюджет, актеры, вновь исполнившие свои роли из фильмов, странные появления знаменитостей (например, Наташи Бедингфилд), переосмысленные культовые сцены с Бондом и тенденция насильно вставлять сцены вождения в игровой процесс. Как и другие игры о Бонде от EA, она не совсем оправдала свой потенциал, получив в целом положительные, но не выдающиеся отзывы.

Electronic Arts не всегда отличалась стабильной репутацией, поэтому неудивительно, что им потребовалось некоторое время — и несколько попыток — чтобы действительно уловить формулу Bond. Даже с некоторыми играми, которые не совсем достигли цели, они все же создали несколько 007-игр, на которые фанаты оглядываются с теплотой.

Теперь для серии о Бонде началась новая глава. Персонаж был переосмыслен, и Activision, крупный американский издатель, взяла на себя ответственность за создание игр.

Bond’s Call of Duty

Когда Electronic Arts прекратила выпускать игры про Бонда, а Activision готовилась создать свои, Дэниел Крейг вдохнул новую жизнь в кинофраншизу в 2006 году с более реалистичным Casino Royale. Этот фильм стал прямым ответом на популярность фильмов про Борна и комедийной серии про Остина Пауэрса, которые оба бросали вызов образу Джеймса Бонда. по сути перезапустил историю Бонда, вернувшись к началу романов Яна Флеминга, но с современным ощущением.

Activision повезло приобрести лицензию на Джеймса Бонда, поскольку это соответствовало их стремлению к прибыльным игровым релизам. Однако они не смогли сразу же воспользоваться успехом Casino Royale, потому что лицензия официально принадлежала им только с 2007 года. К счастью, следующий фильм, Quantum of Solace, уже находился в разработке, и Activision поручила Treyarch создать игру на его основе.

Появление новых игровых консолей, таких как PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii, создало многообещающую обстановку. Со всеми этими факторами, казалось, что перезапуск Bond был предрешен успеху, не так ли?

В то время как Quantum of Solace игра ознаменовала начало сотрудничества Activision с франшизой 007, она во многом ощущалась как продолжение того, что делала EA. В ней снимались актеры из фильма, включала элементы из предыдущих фильмов, таких как Casino Royale, и пыталась (безуспешно) воссоздать популярный многопользовательский опыт GoldenEye 007. Интересно, что в игре вообще не было секций с вождением транспортных средств.

В отличие от большинства экшен-игр, придерживающихся одной перспективы, Quantum of Solace переключается между видом от первого и третьего лица – переходя к третьему лицу, когда Бонд укрывается. Она также включает в себя сегменты стелса, что является распространенной особенностью в играх 2008 года. Игра стремится к более реалистичному Бонду, поэтому не сильно полагается на гаджеты, хотя несколько из них включены, чтобы поддерживать игровой процесс интересным.

Чрезмерно осторожные дизайнерские решения не спасли игру про Бонда от Treyarch или Quantum of Solace. Игра оказалась раздражающе короткой и казалась поверхностной по сравнению с более ранними частями, что ознаменовало разочаровывающее начало участия Activision во франшизе. Чтобы изменить ситуацию, хорошим началом было бы привлечение разработчика, знакомого с серией про Бонда, для ремейка любимой классики. Они могли бы даже сделать ее эксклюзивной для Nintendo!

Снова стремимся к золоту.

Отличные новости для поклонников! GoldenEye 007 вернулась на Nintendo Wii в 2010 году, и Eurocom – разработчики – вернулись к серии после десятилетнего перерыва с момента их последней игры о Джеймсе Бонде, The World is Not Enough.

Это не был полноценный ремейк оригинальной GoldenEye, но он ощущался ближе к духу этой игры, чем Rogue Agent. По сути, он переозвучил Дэниела Крейга в роль, ранее принадлежавшую Пирсу Броснану, обновил сюжет, чтобы соответствовать тону его фильмов о Bond, и функционирует как повествовательный мост между Quantum of Solace и Skyfall.

Хотя некоторые могут увидеть в этом сочетание старых и новых идей, эта игра успешно переосмыслила опыт Bond. Возвращение к истории GoldenEye в стиле Bond Дэниела Крейга было умным решением. Игра также выделялась благодаря использованию элементов управления движением Wii. В отличие от предыдущей, неудачной попытки создать игру GoldenEye с целью получения прибыли, Activision и Eurocom сумели умело переосмыслить классический заголовок.

Многопользовательские шутеры сильно изменились с тех пор, как впервые вышла GoldenEye, и эта новая игра признала это. Вместо того, чтобы пытаться скопировать оригинал, она сосредоточилась на том, чтобы хорошо делать другие вещи. Год спустя она также была выпущена на других платформах как GoldenEye 007: Reloaded, но эта версия была не совсем такой хорошей.

В то же время, Activision поручила студии Bizarre Creations из Ливерпуля, известной серией Project Gotham Racing, разработку новой игры о Джеймсе Бонде под названием James Bond 007: Blood Stone для консолей PlayStation 3 и Xbox.

Подобно ремейку GoldenEye, эта новая история вписывается между фильмами «Квант милосердия» и «007: Координаты «Скайфолл». Однако на этот раз это совершенно оригинальное приключение Bond – первое с момента игры Everything or Nothing. Дэниел Крейг и Джуди Денч возвращаются в роли Bond и M, а певица Джосс Стоун присоединяется к традиции неожиданных звездных камео в играх про Bond.

Несмотря на то, что у Bizarre Creations была возможность создать игру о Бонде, отличную от фильмов, их попытка столкнулась с теми же проблемами, что и у Quantum of Solace – это была короткая, разочаровывающая игра-стрелялка с впечатляющей графикой. К сожалению, это оказался последним проектом Bizarre Creations, так как студия закрылась в следующем году. Продолжение, разрабатываемое Raven Software, в конечном итоге было отменено, потому что Blood Stone плохо продавалась.

В связи с 50-летием серии фильмов о Джеймсе Бонде, компания Activision изучала опыт, полученный от предыдущих игр о Бонде, чтобы помочь в создании новой. Они знали, что Eurocom способна создать достойную экшен-игру, что людям нравится классическая атмосфера Бонда, и что до сих пор существует много любви к оригинальной игре GoldenEye, даже с популярностью Call of Duty от Activision.

На бумаге, 007 Legends казалась отличной идеей: шутер с участием Бондов из всей серии фильмов, разработанный Eurocom, и стремящийся воссоздать веселье классического многопользовательского режима. Но при игре, к сожалению, игра ощущалась столь же разочаровывающей, как недавний фильм, No Time to Die.

Хотя за годы существования выходило несколько достойных игр про Джеймса Бонда, 007 Legends не произвела особого впечатления. Она ощущалась как упрощённый шутер и заметно не дотягивала до качества более крупных и впечатляющих Bond-игр от Activision.

Оглядываясь назад, период Eurocom с играми про Бонда был довольно американскими горками. Он начался с James Bond Jr., который, честно говоря, никто особо и не помнит. Эта игра не имела успеха, и компании стало тяжело. В итоге им пришлось уволить много людей и они решили попробовать свои силы в создании игр для телефонов и планшетов вместо этого.

Activision поступила ответственно и, спустя год после выпуска 007 Legends, удалила все игры про Бонда из онлайн-магазинов. Они также подтвердили, что больше не будут создавать игры про Бонда по своей лицензии.

Облигация отвергнута, но (первый) луч света в конце туннеля.

Итак, после 30 лет стабильного выпуска игр про 007 Legends, всё вдруг затихло. После выхода 007 Legends в 2012 году, мы не увидели ни одной новой игры про Бонда до конца десятилетия! Я слышал, что были идеи, даже игра про Бонда из Lego, но это не случилось, потому что атмосфера Бонда просто не очень соответствовала семейному Lego-стилю.

Джеймс Бонд вновь появился в видеоиграх только в 2020-х годах, удивительно, с переизданием классической GoldenEye 007 на Xbox и Switch в 2022 году. Примерно в то же время была объявлена совершенно новая игра о Бонде, разрабатываемая создателями серии Hitman, IO Interactive.

В 2026 году IO Interactive выпустит 007: First Light, первую новую игру о Джеймсе Бонде как для консолей, так и для ПК за более чем десятилетие. Это происходит в переходный момент для франшизы Bond в целом, поскольку Amazon теперь владеет правами, а Дэниел Крейг завершил своё исполнение роли Bond в 2021 году. В настоящее время ведется поиск следующего актера на роль Джеймса Бонда в фильмах.

Итак, Патрик Гибсон примеряет на себя роль Бонда в этой новой игре, ‘First Light’, и это на самом деле история происхождения, что круто. Честно говоря, приятно, что эта игра о Бонде не связана с тем, что происходит в фильмах. Кроме того, разработчики известны тем, что делают действительно увлекательные игры, поэтому кажется, что они позволяют команде разработчиков игры действительно создать наследие Бонда, вместо того, чтобы просто копировать то, что уже было сделано. Возможно, это действительно сформирует наше видение 007 в будущем!

Смотрите также

2026-05-26 14:14