Тизер капитана Блэда выглядит так, будто пытается загрузиться в низком разрешении на Mediafire рядом со старым школьным окном чата Ventriló. Похоже, игра ‘Captain Blood‘ обречена оказаться на пыльной полке Blockbuster, измученная годами использования, которые заставили бы диск-драйв Xbox 360 стонать от боли. Среди беспорядка раздела Steam ‘New & Noteworthy’,
Хотя он был запущен на этой неделе, Captain Blood кажется не менее остаточным явлением нестабильного развития игр в 2000-х годах, как можно было бы ожидать. Этот факт не упускается создателями игры, которые начали работать над ним еще в 2003 году и едва не выпустили его (но не сделали этого) во время седьмого поколения консолей. В отличие от большинства современных возрождений ретро-игр, это не полированный обновление или новое толкование культового тайтла; скорее, это ранее отложенная игра, которая была наконец завершена, как если бы могла быть выпущена примерно в 2011 году.
Согласно Олегу Клаповскому, одному из соучредителей издательской компании игры SNEG, релиз в первую очередь ориентирован на сохранение, а не на инновации. Он был доработан и исправлен для удобства игры, но во всех других аспектах остается историческим артефактом.
Кровь всегда наружу.
На выходных я часто вспоминаю те старые времена Xbox 360. Ностальгия — это нечто неописуемое; словно вновь переживаешь кусочек чистой радости, которая со временем угасает.
Кляповский отметил: ‘Нам очень интересно исследовать восприятие людьми игры’. Он добавил: ‘Нашей целью было сделать её максимально похожей на оригинал, насколько это возможно. Мы не разработчики игр; это не наша игра, мы не работали над ней с самого начала. Команда креативных умов создала ее и ответственна за развитие.’
Исходя из сегодняшних стандартов гейминга, я бы не поставил высокую оценку — максимум 3 или 4 балла. Однако помните, что это игра не из будущего вроде 2025 года… Она по-прежнему обладает своей уникальной привлекательностью и имеет долю недостатков, характерных для той эпохи. Если оценивать игру по стандартам своего времени, то я бы дал ей среднюю оценку около 7.5 из 10. Личные предпочтения играют большую роль в восприятии подобных игр.
Игра не ограничена конкретной аудиторией. Ее первичное влияние можно проследить до оригинальной игры «God of War», которая была разработана за год до возобновления производства Captain Blood во второй раз в 2006 году. Однако, в сегодняшнем игровом ландшафте она может больше походить на множество игр, вдохновленных «God of War», таких как Dark Souls и Dante’s Inferno, которые приобрели преданную фанбазу несмотря на некоторые сложности их геймплея.
Артём Щуйко, один из основателей SNEG вместе с Клаповским после нескольких лет сотрудничества в GOG и их общей любви к сохранению игр, заявил, что несмотря на свои недостатки, Blood вызывает особую ностальгическую привязанность, учитывая все её несовершенства.
Проще говоря, Щуйко упомянул, что игра, о которой они говорили, напоминала ему игры эпохи Xbox 360 и PS3. Такие игры зачастую вызывали большие ожидания на основе трейлеров, но не оправдывали их, предоставляя развлечение на выходные перед тем, как быть забытыми. Этот аспект игры вызвал у него ностальгию. Он уточнил, что целью разработчиков было не создание идеального шедевра с оценкой 10/10; вместо этого они стремились завершить и выпустить игру как можно скорее.
Щуйко отметил, что хотя некоторые современные игры вроде Evil West были положительно сравнены с экшн-играми прошлых лет, ‘это совсем другое дело — имитировать атмосферу эпохи Xbox 360, черпать вдохновение, нежели создавать игру, которая действительно символизирует ту эпоху.’
Вместо того чтобы сосредоточиться на вызове ностальгии, Щуйко отметил, что многие издатели могут колебаться в отношении воскрешения не только положительных, но и менее благоприятных элементов из прошлых эпох.
Стоимость создания этой игры на современном рынке будет чрезвычайно высокой, и она может столкнуться с трудностями в поиске аудитории. Это тип игр, который обычно не производится сегодня. Этот факт делает её ещё более интригующей, потому что вы получаете нечто редко доступное при текущих стандартах индустрии.
Отправляемся в плавание
Выяснилось, что приобретение прав на классическую игру типа ‘Captain Blood’ оказалось наиболее простой стороной её возрождения, согласно Клаповскому. Он назвал это одним из менее сложных опытов SNEG в получении лицензий для старых игр до сих пор. Так как почти готовая версия игры уже была выложена в интернет, сбор оригинальной кодовой базы не представлял значительных трудностей. Весь первоначальный состав команды разработчиков от Akella, теперь известной как SeaWolf Studio, также присоединился к проекту. Однако их решение сохранить целостность игры без модернизации или добавления новых функций, чтобы осуществить свою нереализованную задумку 15 лет назад, вызвало некоторое несогласие среди них.
Клаповский заявил: «Сегодня я получил предложение от первоначального члена команды — он предложил финансирование для сиквела. Однако я ответил: «Подождите, вы не уверены, есть ли аудитория для этой игры, и при этом предлагаете деньги? Это кажется странным, верно?» Затем он продолжил: «Мы столкнулись с несколькими людьми, готовыми вложить средства. Тем не менее мы ответили: «Нам не нужны инвестиции; это работа от сердца. Речь идет о веселье и страсти».
Это не значит, что команда не испытывала восторга по поводу долгожданного запуска игры. Напротив, несколько членов команды перешли в другие игровые студии, причем некоторые внесли свой вклад в масштабные проекты вроде Roblox. Они принимали участие в разработке «Captain Blood», когда им предоставлялась такая возможность.
Щуйко выразил мнение, что разработчики игр, которые не были выпущены, но сохраняют страсть к сохранению игр, ощущают этот энтузиазм вдвойне. Когда они поняли, что могут предложить какое-то решение, по его словам, это было чувство долга.
Он отметил, что всем очевидно присутствие несказанного груза чего-то недосланного или неначатого; полагаю, они до некоторой степени держали это при себе. Он глубоко чувствовал, что выпустить это наружу было критически важно, и мы получили лишь поддержку для этого.
Создатели SNEG выразили сомнения относительно будущего ‘SeaWolf’ и ‘Captain Blood’, однако Щуко напомнил нам о том, что многие классические игры зарождались как грубые прототипы или данью уважения; даже если ‘Captain Blood’ не станет мгновенным хитом, его суть и вложенные усилия делают его достойным сохранения.
Рассмотрим популярные франшизы, которые сегодня зарабатывают состояние; поначалу их дебютные игры были несовершенными. Например, Assassin’s Creed и другие, включая Captain Blood, отражают похожее чувство скромных начал. Очевидно, что они вдохновлялись игрой God of War, но в то же время уже играли продвинутые игры и стремились создать нечто уникальное. Однако им не хватало необходимого опыта, из-за чего первая игра получилась менее отполированной, но с огромным потенциалом. Большинство захватывающих историй возникают благодаря тому, что разработчики запускаются с многообещающим, хотя и шероховатым дебютом.
Клаповский добавил, что если это хорошее время, то это единственное, что имеет значение.
Мне кажется, что по трейлерам вы заметите наше стремление к юмору даже за свой счет. Мы были бы невероятно рады, если те, кто играют, стримят или пишут об этом, найдут это занимательным и забавным. В конце концов, именно в этом заключается наша индустрия – предоставлять развлечения.
Вы можете найти игру Капитан Блад на платформе Steam, где она в настоящее время пользуется небольшой, но «очень позитивной» реакцией.
Смотрите также
- Пингвин: Кто такая София Фальконе и почему в новом сериале она известна как Палач?
- Первые отзывы о новом ужастике с клоунами говорят, что фильм даст Терриеру серьезную конкуренцию.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- 2K удаляет бессмысленный лаунчер из Civilization 6, а также объявляет, что игрокам Civilization 7 никогда не придется запускать игру дважды без причины.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор OneXPlayer OneXFly F1 Pro
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- Как романтика Тифа в Final Fantasy 7 Rebirth
2025-05-09 23:36