Издатели настольных игр сетуют на разрушительное влияние новых американских тарифов для отрасли настольных игр: ‘Нет никакого просвета, это проигрышная ситуация для всех сторон’

Учитывая многочисленные отрасли, сталкивающиеся с влиянием свежих торговых пошлин США, стоит отметить, что отрасль, близкая к нашей, может столкнуться со значительными негативными последствиями: индустрия настольных игр.

За последние примерно 15 лет настольные ролевые игры (RPG), варгеймы и особенно настольные игры испытали невероятный рост популярности. Ключевые факторы этого бума включают появление Kickstarter и увеличение признания ‘nerd’ культуры, что позволило широкому спектру игр процветать и привлекать игроков, достигая рекордных сумм финансирования и продаж.

Вполне возможно, что вам об этом не было известно, но большинство этих продуктов производится практически полностью в Китае. Это включает мелкие детали, такие как миниатюры, кости (dice), жетоны, карты и поля для игры, а также крупные компоненты вроде правил, карточных колод, картона, пластиковых фигур на подставках и печатных карт. Эти материалы производятся в Китае перед отправкой на запад для распространения.

Это удар молотом, который вероятно просто убьет многих любимых фанатами издательств.

Говоря проще, введение 54% тарифа на импорт из Китая в США могло бы иметь катастрофические последствия для индустрии. Этот высокий тариф приведет к значительному увеличению затрат и, вместе с существующими проблемами от растущих мировых цен на перевозки, станет серьезным ударом, который вполне может привести к закрытию множества популярных издательств.

В 2019 году компания Stone Games, известная своей популярной настольной игрой Wingsspan, провела подробный анализ возможных препятствий, которые они предвидят. Название «The Darkest Timeline» отражает мрачность ситуации. Они предупреждают, что любой издатель, независимо от его размера или опыта работы, столкнется с серьезными трудностями без достаточных финансовых резервов, особенно если речь идет об играх в производстве в Китае. Предвидется будущее, когда цены резко возрастут, вынуждая издателей выпускать небольшие партии доступных и высокодоходных товаров для прямых продаж или ограниченных сборов средств через Kickstarter. Такой переход может оставить традиционные розничные магазины и местные игровые точки на грани выживания.

Вся часть сложно пройти, но это определенно стоит рассмотреть, поскольку она обеспечивает проницательную точку зрения с ограниченным оптимизмом. Таким образом, в статье говорится, что 54% ​​тарифное введение будет катастрофическим. Там нет способа обойти это — цифры просто не складываются в его пользу. Это сценарий тройной потери для всех вовлеченных сторон.

45-летние ветераны индустрии Steve Jackson Games, известные созданием игр таких как Munchkin и GURPS, выпустили волнующее заявление, которое привело к сбою их веб-сайта из-за популярности. В этом заявлении они прогнозируют, что предметы, которые сейчас стоят $25, могут потенциально удвоиться до $40 (‘Это не роскошь для цен; это математика выживания’). Они также выражают опасения относительно того, что компании будут вынуждены упрощать продукцию, откладывать запуски, отказываться от игр, считаемых неприбыльными, и в ‘слишком многих’ случаях полностью закрываться.

Дословно невозможно

Возможно, вам кажется, что изготовление таких предметов как настольные игры и пластиковые детали дома — это просто. Однако на самом деле это оказывается непрактичным.

Альтернативное решение, которое некоторые могут предложить, заключается в переносе производства в США для избежания тарифов, но правда в том, что такой вариант уже долгое время является непрактичным. Мягко говоря, большинство продуктов на планшетах гораздо дороже производить в США, чем в Китае, превышая даже дополнительные расходы из-за тарифов. В худшем случае многие товары просто невозможно произвести в США вне зависимости от цены, поскольку необходимые навыки и оборудование недоступны — они были вытеснены дешевым китайским трудом за последние несколько десятилетий.

Оказывается, даже такие вроде бы простые предметы как настольные игры или пластиковые детали, которые можно было предположить изготовить дома, теперь непрактичны, особенно учитывая высокие стандарты качества, которых требуют хоббисты.

Возможно ли, что эти тарифы могут способствовать возрождению такого производства в США? Хотя теоретически это возможно, кажется весьма маловероятным в ближайшем будущем. Причина заключается в том, что компаниям придется брать на себя значительные финансовые риски при неопределенной и изменчивой рыночной среде, а также необходимо будет прежде всего закупать производственное оборудование из Китая — страны, которая сейчас видит увеличение тарифов, ведущее к дорогостоящим импортным поставкам.

Согласно Steve Jackson Games, они получили предложения от потенциальных производителей и обсудили этот вопрос с заводами. Тем не менее, несмотря на их желание, необходимое оборудование, рабочая сила и производственные сроки недоступны. Stonemaiar Games приводит пример реального вызова через кейс-стади о Quimbley’s Toys & Games, которые пытались производить игры в Соединенных Штатах. К сожалению для них, эта попытка оказалась сродни рытью собственной могилы.

Джастин Джейкобсон из Restoration Games объясняет на BoardGameGeek: ‘Многие люди не знают, что производство большинства хобби-игр в США практически неосуществимо, не только потому, что это могло бы повлиять на прибыль, но и потому, что это по сути нереалистично.’

С другой стороны стоит отметить что даже издатели расположенные за пределами США зачастую получают 50% или более своих доходов от продаж в США. Это означает, что хотя они могут найти способы обойти импорт товаров из Китая в США, все равно ощущают давление при экспорте своих завершенных игр в эту страну. Например, это могло бы существенно повлиять на такие компании как Games Workshop (создатели Warhammer), несмотря на то что большая часть их миниатюр производится в Великобритании.

В краткосрочной перспективе бум настольных игр закончился.

Как геймер, я не могу претендовать на эксперта в глобальной экономике, но и не нужно быть гением, чтобы понять: если этот торговый спор обострится, мы столкнемся со значительным ростом цен на многие товары — от повседневных до люксовых. В такие трудные времена люди склонны отдавать предпочтение необходимостям над роскошью, а настольные игры определенно попадают во вторую категорию.

В ближайшем будущем похоже, что бум настольных игр закончился, что привело к увеличению неудачных проектов на Kickstarter, закрытию издательств, увольнениям и общему сокращению масштабов по всей отрасли. В долгосрочной перспективе, независимо от того, где вы живете, эти хобби, вероятно, станут дороже с меньшим количеством доступных опций низкого качества, а большая часть индустрии будет консолидирована несколькими доминирующими игроками, которые пережили текущие вызовы.

Нельзя отрицать наличие вопросов, выходящих за рамки настольных игр и имеющих более значительное значение. Однако глубоко опечалено видеть, как индустрия развивается в нечто более креативное, живое и инклюзивное, только чтобы преждевременно сокращаться из-за поспешных экономических решений без видимого преимущества. Мы наслаждаемся азартом игры в кости, но давайте не рисковать благополучием всей мировой экономики подобным образом.

Смотрите также

2025-04-04 20:48