«Я абсолютно отстой в видеоиграх»: Хидэтака Миядзаки рассказывает, как он готовился к Elden Ring: Shadow of the Erdtree

«Я абсолютно отстой в видеоиграх»: Хидэтака Миядзаки рассказывает, как он готовился к Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не восхищаться подходом Хидэтаки Миядзаки к играм и их разработке. В индустрии, где многие разработчики уклоняются от задач, связанных с созданием сложной игры, Миядзаки принимает ее с распростертыми объятиями.


Можно с уверенностью заключить, что Elden Ring: Shadow of the Erdtree была одной из самых ожидаемых игр 2024 года. Давние поклонники серии Souls с нетерпением ждали ее уже пару лет с момента запуска базовой игры, а новички мы с нетерпением старались подготовиться как можно лучше, прежде чем приступить к делу. Похоже, что мы были не единственными, кто готовился; У режиссера Хидэтаки Миядзаки также был план подготовки к выпуску, который он любезно раскрыл.

Как геймер с минимальными навыками, я углубился в основную сюжетную линию Elden Ring в ожидании Shadow of the Erdtree. Уточню: я не особо разбираюсь в видеоиграх, поэтому моя стратегия заключалась в использовании всех доступных мне инструментов и ресурсов в игре. Это включало все формы помощи и содействия, а также использование моих знаний как создателя игры. Широкая свобода и дизайн открытого мира Elden Ring, возможно, снизили входной барьер, позволяя даже такому новичку, как я, полностью погрузиться в игровой процесс.

Как страстный геймер, я всегда использовал в своем игровом путешествии полезные инструменты, такие как призывы или предметы, даже если некоторые игроки могут относиться к этому свысока. В конце концов, кому бы не хотелось получить дополнительное преимущество в борьбе с грозными богами и полубогами? Огромный привет моему верному спутнику Mimic Tear, который всегда рядом со мной, что делает эти битвы немного менее пугающими.

Большинству игроков в Elden Ring и его DLC приятно знать, что Миядзаки разделяет их подход, даже если для них не имеет большого значения, как другие взаимодействуют с игрой. Это открытие дает чувство подтверждения.

Как заядлый геймер, я понимаю мнение Миядзаки. Вложив все свое сердце и душу в создание новой игры, я не хочу возвращаться к ней после ее выпуска. Страх столкнуться с незавершенными элементами или глюками, которые я пропустил во время разработки, достаточно удерживает меня. И как игрок я чувствую себя беспомощным при внесении каких-либо значимых изменений. Поэтому, как только игра станет доступна всему миру, я обычно предпочитаю двигаться дальше и исследовать новые творческие проекты.

«Я абсолютно отстой в видеоиграх»: Хидэтака Миядзаки рассказывает, как он готовился к Elden Ring: Shadow of the Erdtree

На данный момент Shadow of the Erdtree столкнулась лишь с несколькими проблемами, в первую очередь с микроподвисаниями, иногда затрагивающими некоторые системы. Однако большинство сообщений о проблемах связаны с графическими сбоями, которые FromSoftware успешно устраняет с помощью исправлений. Кроме того, они внесли небольшие изменения для улучшения способностей игроков, пытаясь облегчить пресловутую сложность игры.

Как заядлый геймер, я могу подтвердить тот факт, что, несмотря на неослабевающую сложность Shadow of the Erdtree, ажиотаж вокруг этой игры был далеко не неоправданным. После выпуска DLC в Steam устремилось поразительное количество игроков — более 700 000, что всего на 200 000 меньше рекордного пика, установленного во время дебюта Elden Ring в 2022 году. Назвать его успешным — ничего не сказать. Тем не менее, даже несмотря на то, что FromSoftware наслаждается этим триумфом, Миядзаки признает, что все еще есть место для ошибки.

Я достиг стадии, когда размер и сложность наших проектов значительно выросли, в результате чего, на мой взгляд, терпимость к ошибкам стала намного меньше, чем раньше. FromSoftware использует уникальную стратегию управления рисками, при этом большинство наших инициатив имеют финансового партнера. С точки зрения бизнеса мы не кладем все яйца в одну корзину, делая большие ставки на какой-то один проект. Однако крайне важно определить правильный проект, который допускает некоторую степень неудачи – будь то меньший по объему или масштабу проект или второстепенный компонент в рамках более крупного предприятия.

«Я абсолютно отстой в видеоиграх»: Хидэтака Миядзаки рассказывает, как он готовился к Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Фрагменты карты Эрдтри: Откройте для себя Землю Теней

Фрагменты Скадатри: Как повысить уровень в Эрдтри

Боссы Эрдтри: Полный список совпадений для DLC

Квест Леды: отследить основной квест Эрдтри

Квест сэра Ансбаха: помочь бывшему слуге Мога

Квест Хорсента: завершить квест мести

Смотрите также

2024-06-27 14:47