«Я хочу внести больше изменений, я не хочу придерживаться консервативного подхода»: игровой директор Final Fantasy 14 Йоши-П выражает желание встряхнуть ситуацию в будущем

«Я хочу внести больше изменений, я не хочу придерживаться консервативного подхода»: игровой директор Final Fantasy 14 Йоши-П выражает желание встряхнуть ситуацию в будущем

Как геймер с многолетним опытом за плечами, я нахожусь в некотором смешанном состоянии относительно Final Fantasy 14: Dawntrail. Игра получила довольно посредственный прием из-за нескольких явных недостатков, которые сохраняются уже довольно давно.


Final Fantasy 14: Dawntrail получила несколько неоднозначную реакцию из-за умеренно тусклого повествования, содержащего несколько заметных недостатков. Несмотря на значительные улучшения в боссах и подземельях, остаются постоянные проблемы, которые, судя по отзывам наиболее взыскательных частей сообщества, раздражают, потому что они сохраняются в течение некоторого времени.

Как ярый фанат, я заметил, что с более широкой точки зрения Final Fantasy XIV кажется механически застойной по сравнению с ее прямыми конкурентами, такими как World of Warcraft. В то время как WoW постоянно внедряет инновационные механики, такие как система Warbands и смелые режимы, такие как MoP Remix, в Eorzea особых изменений не произошло.

Процесс выполнения квестов оставался неизменным в течение многих лет: вы идете в определенное место, взаимодействуете с двумя предметами, вступаете в бой с врагом, который занимает около половины ваших начальных ресурсов, прежде чем он самоуничтожится, и хотя в Dawntrail было несколько одиночных заданий. , их было мало и они были редкими, что замедляло прогресс. Темп и содержание игры практически не изменились. FATE в открытом мире, помимо введения дополнительной системы измельчения в системе Shared Fate, в основном включают в себя убийство одних и тех же безобидных монстров с помощью заклинаний с эффектом области.

Экосистема FF14 развивается относительно медленно, хотя и не перестает генерировать новые идеи. Тем не менее, он столкнулся со своим набором проблем: Island Sanctuaries изначально казались многообещающими, но в конечном итоге превратились в преимущественно пассивный симулятор электронных таблиц. И наоборот, варианты подземелий поначалу были интересными, но они испытывали трудности из-за неадекватной структуры вознаграждений.

Во время моего разговора с игровым директором Наоки Ёсидой (Yoshi-P) на Gamescom он намекнул, что, возможно, планирует внести некоторые существенные изменения. Подразумевается, что создатель сериала «Седьмая заря» может быть готов внести некоторый уровень нарушения или изменения в сюжетную линию.

Да, предыдущая сага о Гидаэлине и Зодиарке началась еще до того, как я взял на себя руководство Final Fantasy 14, и завершилась выпуском Endwalker. Однако именно с новым расширением мы достигли максимального уровня в 100, и в этом смысле я считаю обновление 7.0 кульминацией наших приготовлений, поскольку теперь у нас стабильное положение дел в игре.

Здесь он не ошибается: Endwalker, несмотря на все мои жалобы, действительно много сделал для постепенного улучшения опыта новых игроков, настроив подземелья и обязанности во вступительном контенте игры A Realm Reborn. Dawntrail внесла серьезную переработку графики, и я не сомневаюсь, что это была тяжелая работа.

В рамках нашего предстоящего расширения я намерен представить более инновационные функции, направленные на создание увлекательного игрового процесса, который понравится современным геймерам. Вместо принятия традиционного подхода мы стремимся мыслить дальновидно. Чтобы это произошло, я планирую внести несколько изменений, сохранив при этом важные элементы. Наша команда в настоящее время обсуждает множество идей, и я искренне воодушевлен потенциальными новыми направлениями, которые мы могли бы изучить.

Во время нашего разговора показалось, что Ёсида-сан намеренно отвечал в общих чертах, чтобы не брать на себя широких обязательств. Учитывая ограниченность времени и отсутствие возможности для дальнейшего обсуждения, конкретика оставалась неясной.

Я в восторге от его недавних заявлений, предлагающих изменения в работе Final Fantasy XIV, отказ от монотонности и быстрых мета-мета игрового процесса после Dawntrail. Пока неизвестно, получит ли его команда необходимые ресурсы для этой трансформации. Было публично раскрыто, что MMO составляют примерно 68% операционной прибыли Square Enix, компании, известной производством множества популярных игр. Final Fantasy XIV приносит доход, но неясно, будут ли эти доходы реинвестироваться в дальнейшее улучшение игры.

Хотя эти разработки рассчитаны на будущее, это не умаляет энтузиазма Йоши-Пи по поводу того, что ждет впереди: «Действительно, в следующем дополнении у нас запланировано много корректировок механики, но начиная с патча 7.1 есть множество изменений. свежий контент на горизонте». Он намекает на предстоящую работу, Beastmaster, и дразнит: «На данный момент я не могу раскрыть никаких подробностей, но будьте уверены, она обещает быть весьма примечательной, поэтому игрокам есть чего ожидать».

Смотрите также

2024-09-03 17:36