Я надеюсь, что в Элден Ринге никогда не появится режим схватки с боссами, как в Секиро. Помощь незнакомцам в кооперативе — гораздо более интересный способ вернуться к этим боям.

Я надеюсь, что в Элден Ринге никогда не появится режим схватки с боссами, как в Секиро. Помощь незнакомцам в кооперативе — гораздо более интересный способ вернуться к этим боям.

Как преданный поклонник игр FromSoftware, я не могу не мечтать о режиме схватки с боссами в Elden Ring, похожем на тот, который был добавлен в Sekiro: Shadows Die Twice. После первого прохождения игры в 2022 году я обнаружил, что хочу найти способ вернуться к этим эпическим битвам без необходимости снова проходить всю карту или переходить на «Новую игру+».

После первого завершения Elden Ring в 2022 году я не мог не жаждать режима спешки с боссом, похожего на тот, который представлен в Sekiro: Shadows Die Twice. Вы знаете, это альтернативный способ заново пережить эти эпические битвы без необходимости начинать совершенно новую игру и снова путешествовать по этому обширному миру. Как геймер, я всегда готов к серьезным испытаниям, но иногда путешествие между битвами с боссами может быть довольно сложным. Режим схватки с боссом дал бы мне прекрасную возможность отточить свои навыки против этих грозных противников без дополнительного стресса, связанного с исследованием и новым повышением уровня.

В сабреддите Elden Ring есть много пользователей, которые разделяют мой интерес к определенной функции. Я помню, что видел несколько дискуссий по этому поводу, и я думаю, что были ожидания, что арены Elden Ring, которые в настоящее время посвящены играм «Игрок против игрока» (PvP), могут включать в себя некоторую форму воспроизводимого контента «Игрок против окружающей среды» (PvE).

Мне выпала честь погрузиться в тонкости серии Souls уже много лет, и благодаря своим приключениям я стал ценить ее уникальный стиль совместного игрового процесса. Это не тот вид шаблонных дуэлей один на один, которых можно ожидать для доведения каждого боя до совершенства без попаданий. Нет, именно непредсказуемая радость от встречи с грозным боссом и молчаливым союзником заставляет меня возвращаться снова и снова.

Кооператив с незнакомцами

Пройдя Shadow of the Erdtree во второй раз и заметив повторяющиеся призывы к режиму спешки с боссом, я начал размышлять над новыми способами взаимодействия с этой увлекательной игрой. Хотя я еще не совсем готов к еще одному прохождению расширения или полному прохождению NG+, меня тянет обратно в мир, который я так обожаю. Моя недавняя победа над финальным боссом Раданом во второй попытке была заметно легче, чем моя первая встреча, и у меня появилось желание встретиться с ним еще раз. Овладеть искусством уклонения от его атак второй фазы и запечатлеть эту технику глубоко в моей памяти есть неоспоримая привлекательность.

Если бы у меня была возможность случайно выбрать Радана и снова сразиться с ним, когда мне будет удобно, тридцать попыток покажутся незначительными. Однако присоединение к игре другого игрока и участие в битве с его боссом делает этот опыт более значимым. Вместо того, чтобы просто тренироваться для личностного роста, я становлюсь командным игроком, помогая кому-то, возможно, впервые сразиться с боссом. Это сотрудничество позволяет мне участвовать в их эмоциональном триумфе, в который они вложили значительные усилия, или вместе столкнуться с последствиями.

Обычно я не люблю общаться с незнакомцами в Интернете, но нетрадиционный многопользовательский режим, предлагаемый FromSoftware, очаровывает. Вместо ожидаемой агрессии голосового чата они предоставляют уникальный метод общения посредством игривых жестов. Небольшая сложность и непредсказуемость делают каждую битву с боссом особенной, предотвращая монотонность и поощряя азарт: неожиданные стратегии других игроков, юмористические ритуалы перед боем и внезапные вторжения красных фантомов в ожидании призыва добавляют приключению уникальности. Все это приводит к более запоминающимся впечатлениям.

Проще говоря, я не буду открывать для себя веселые моменты, когда команда из трех человек тщательно готовится к битве с улучшениями перед битвой, просто чтобы хозяин игры был мгновенно побежден Раданом, как только они войдут в ворота, в отдельной битве с боссом. арена.

FromSoftware превосходно справляется с выборочным сглаживанием резких элементов в своих новых творениях: нам не требуется ставка 1,6% Demon’s Souls для критических улучшений оружия, но сложный характер и загадочные качества необходимы для их уникальной привлекательности.

Если бы студия добавила режим спешки с боссами, это потенциально могло бы уменьшить количество соавторов для тех, кто в этом нуждается, поскольку поклонники повторяющихся сражений с боссами стекались бы к этой функции. Я не уверен, что моя помощь действительно полезна для этих новичков, с которыми я объединяю усилия, но обнаружение того, что легенда Elden Ring Let Me Solo Her имеет процент побед ниже 50% по передачам Радана, меня обнадежило.

Смотрите также

2024-07-27 02:43