«Я не большой поклонник игр на выживание», — говорит директор лучшей игры на выживание 2024 года.

«Я не большой поклонник игр на выживание», — говорит директор лучшей игры на выживание 2024 года.

Abiotic Factor — это игра на выживание, разработанная инди-студией Deep Field, которая подчеркивает важность мелких деталей и элементов погружения в игровой процесс. Действие игры происходит в Исследовательском комплексе «Каскад ворот», где игрокам предстоит перемещаться по различным отделам, используя лишь дубинку и арбалет, сделанные из подручных материалов.


За последние несколько недель мой опыт с Абиотическим Фактором вдохнул новую жизнь в мою рутину выживания. Я устал от однообразия и думал, что достиг своего предела, но, похоже, свежий взгляд — это все, что требовалось, чтобы разжечь мою страсть. Первоначальная привлекательность исходила от уникального сеттинга Abiotic — подземной лаборатории, созданной по сценарию после катастрофы, напоминающему объект Black Mesa из Half-Life. Как преданный фанат, я не могу не быть очарован захватывающей средой и захватывающим вызовом, который она представляет.

Нам не хотелось иметь много метров, нам хотелось иметь чувства.

В леденящих кровь, гулких коридорах исследовательского центра «Каскад ворот» вы не наткнетесь на деревья, которые можно срубить. О добыче лесных ягод или строительстве бревенчатого домика здесь не может быть и речи. Вместо этого, на последний доллар, вы можете насладиться освежающим корневым пивом из торгового автомата. В крайнем случае, вы можете даже разобрать старый ЭЛТ-монитор и получить ценные компоненты.

Как геймер и основатель Deep Field Games, я осознавал важность создания сложной, но несложной механики для нашей игры на выживание. Честно говоря, игры на выживание обычно не для меня. Поэтому приоритетом стала разработка игры, которая бы меня по-настоящему увлекла.

В интервью PC Gamer на прошлой неделе я рассказал, что, хотя я давно увлекаюсь играми на выживание, лично мне они не особенно нравятся. Когда я играю, то обычно с друзьями, но часто этот процесс кажется мне утомительным и однообразным.

Одной из целей Deep Field с самого начала было разрушить стандартный цикл, преобладающий во многих играх на выживание (вырубка деревьев, строительство убежищ, постоянный уход за ними), сохранив лишь предпочтительные элементы.

Он выразил свое удовольствие от тонкостей выживания, острых ощущений от приключений и социального аспекта, который они предлагают. Вспоминая о кострах с друзьями, он отметил, что не во многих играх этот опыт подчеркивается. В результате расслабление и восстановление сил являются важным аспектом Абиотического Фактора, служащим средством исцеления и омоложения.

Проще говоря, вам нужно регулярно, но не слишком часто, потреблять пищу, воду и отдыхать. Когда вы решите вздремнуть или сходить в ванную, появится мини-игра, позволяющая ускорить течение времени. Вам нужно создать инструменты только один раз, и впоследствии вы сможете легко их исправить. Команда Кина черпала вдохновение из необычной игры на выживание под названием Project Zomboid, в которой используется система Moodle.

«Я не большой поклонник игр на выживание», — говорит директор лучшей игры на выживание 2024 года.

Как страстный геймер, я твердо верю в захватывающие впечатления, которые резонируют с эмоциями, а не чрезмерно полагаюсь на счетчики. Когда мой персонаж заболевает в игре, я стремлюсь выяснить причину и поразмышлять над недавними действиями — возможно, поедание сырого мяса или обливание рвотой. Привлекательность игр заключается в их способности переносить нас в захватывающие миры, делая подход «меньше значит лучше» необходимым для получения увлекательного опыта.

Хотя это может быть не сразу очевидно, система включает в себя некоторые индикаторы счетчиков. Уведомления HUD и голосовые подсказки предупредят вас, когда придет время перекусить или сходить в туалет. Однако, если вам нужен более подробный обзор функций вашего организма, вы можете получить доступ к экрану состояния, на котором отображаются счетчики, специально предназначенные для этих целей.

Системы шоковые

В Abiotic Factor ролевая игра является неотъемлемой частью игрового процесса. Выход за рамки самого необходимого дает вам скрытые преимущества, выходящие за рамки простого выживания. Когда я нахожусь на своей базе, вдали от повреждений, я получаю бонус отдыха «Дом, милый дом», что делает мое восстановление более эффективным. Сидение в кресле ускоряет процесс выздоровления, а отдых возле обогревателя еще больше ускоряет его. Приготовление и употребление вкусного супа дает мне эффект «Супер-удовлетворение», продлевая продолжительность моего голода. Даже простые предметы одежды, такие как фартук, защищают меня от испачкания кровью и инопланетными остатками.

«По словам Кина, в нашей философии игрового дизайна важна каждая деталь».

Простое моделирование дополняет исследовательский процесс Abiotic Factor. Войдя в исследовательский центр каскада ворот, вы начинаете с первого этажа. Рядом находится центральная площадь, ведущая в различные сектора. Прогулка по коридорам, вооруженная только импровизированной трубочной дубинкой и арбалетом, сделанным из ножки стола и маркеров, может вызвать у меня в голове ощущение игры в неуловимый спин-офф Half-Life или долгожданное продолжение Prey (2017).

«Я не большой поклонник игр на выживание», — говорит директор лучшей игры на выживание 2024 года.

Как поклонник замысловатых игровых миров, я не могу не заметить богатые жилки иммерсивной симуляции, проходящей через Abiotic. От чтения электронных писем и обшаривания столов в поисках спрятанных сокровищ до освоения внутриигровых правил, регулирующих каждый аспект окружающей среды, — все это создает впечатления, которые увлекают и удерживают вас. Однако, по словам самого Кина, создание такого увлекательного и захватывающего опыта не было его первоначальным намерением.

Странно, что я случайно создал иммерсивный симулятор.

Как геймер, я могу вспомнить, что всего несколько лет назад термин «иммерсивный симулятор» был мне незнаком. Я читал об этом в статьях и понимал эту концепцию интеллектуально. Я знал, какие игры подпадают под эту категорию, но при создании Abiotic Factor я сосредоточился не на создании иммерсивного симулятора как такового. Лишь оглядываясь назад, я понял, что игра имеет многие черты этого жанра.

Как страстный поклонник Keene Abiotic Factor, я не могу не заметить поразительное сходство, которое фанаты отмечают между ним и моими любимыми иммерсивными симуляторами. Эти сравнения приносят мне огромную радость, и я начинаю осознавать, намеренно или нет, что эта игра обладает теми же захватывающими качествами, что и мои самые любимые игры.

«Мне кажется странным, что то, что, казалось, развернулось, было иммерсивной симуляцией, возможно, непреднамеренно с моей стороны. Разработка Abiotic Factor была скорее вызвана моим желанием создать увлекательный игровой процесс, а не осознанным выбором дизайна».

«Я не большой поклонник игр на выживание», — говорит директор лучшей игры на выживание 2024 года.

Как страстный поклонник игр о выживании, я могу почувствовать волнение, просматривая захватывающие изображения густых лесов, плодородной почвы и причудливых бревенчатых хижин. Тем не менее, Кин поднял интригующую мысль об особенных настройках «Абиотического фактора», которая может бросить вызов нашим первоначальным ожиданиям. Вместо того, чтобы неожиданно отпугнуть лысеющих ученых в лаборатории, я считаю, что это предлагает свежий взгляд на жанр выживания.

Как преданный поклонник игр о крафте на выживание, я могу почувствовать чувство растерянности, когда впервые сталкиваюсь с новой игрой со сложной механикой крафта. Легко подумать: «Мне все это слишком незнакомо», особенно когда в игре представлены сложные процессы, которые не сразу понятны. Разработчики признали эту проблему и постарались решить ее, представив в трейлерах обширную демонстрацию крафта. Они понимают, что показ игрокам того, как ресурсы собираются и превращаются в полезные предметы, может помочь облегчить первоначальную путаницу, даже если на первый взгляд это может показаться обыденным.

Я считаю, что это путешествие — весьма увлекательный бой, полный творчества и волнения. На данный момент продано более 290 000 копий, и кажется, что наше послание находит отклик у большой аудитории. Тот факт, что люди начинают понимать эту концепцию, действительно воодушевляет!

Неплохо для игры на выживание, которая не похожа на типичную игру на выживание.

«Я не большой поклонник игр на выживание», — говорит директор лучшей игры на выживание 2024 года.

Как заядлый поклонник Deep Field, я очень рад видеть, что версия раннего доступа постоянно расширяется новыми функциями. Месяц назад они представили сыроварню и рации для бесперебойной связи на большом расстоянии. Ожидается, что в ближайшие недели перед ожидаемым запуском версии 1.0 в конце 2024 года будут открыты два дополнительных крыла объекта. Общественная дорожная карта полна интересных дополнений, которые мне не терпится изучить, таких как сектор гидроэлектростанций, реактивные ранцы, лазерные системы и другие транспортные средства. Однако Кин и его команда сосредоточены не только на запуске; они тоже с нетерпением ждут.

«У нас есть цели 1,0, но есть и цели 1,1».

Смотрите также

2024-05-23 23:36