Будучи давним поклонником Counter-Strike и последователем сообщества CS, я видел немало игроков, которые посвящают свое время восхождению по карьерной лестнице или сбору редких предметов в игре. Однако @duduckCS не похож ни на одного игрока, с которым я встречался раньше. Его страсть заключается не в его ранге или инвентаре, а в обнаружении скрытых особенностей и сбоев в самих картах.
Меня совершенно не волнует игра в CS:2, но я не могу отвести взгляд, когда @duduckCS публикует что-то новое. Большинство игроков CS, которых я встречал, сосредотачиваются на своем ранге или уникальности своих предметов в Steam. Однако Дудак посвящает ночи изучению карт Valve на предмет любых недостатков игрового мира.
Дудак также преуспевает в этом: в его ленте преобладают видеоролики в стиле PSA, показывающие, как он застает врагов врасплох, садясь на нетрадиционные выступы, точки обзора или мельчайшие выступы в конструкции Valve, которые не предназначены для использования игроками. Часто к этим скрытым платформам можно получить доступ, только прыгнув на голову товарища по команде и получив дополнительный прирост в высоте.
Я предпочитаю видео-сборники Дудака «Застрявшая бомба» его другим постам. Место «застрявшей бомбы» относится к областям на карте Counter-Strike, где бомбу можно разместить, но нельзя извлечь. Эти места часто обнаруживаются путем использования пробелов в системе столкновений на карте, что позволяет спрятать заряды C4 в узкие щели, под скрытые платформы или даже в небо. Границы карт CS обычно имеют невидимые стены, чтобы предотвратить такие случаи, но Дудак обладает замечательной способностью находить эти пропущенные области.
Меня, естественно, забавляет ситуация, когда вы теряете бомбу и не можете ее вернуть, пока ваша команда находится в затруднительном положении.
Ежедневно во многих матчах CS2 вы можете столкнуться с настолько необычными ситуациями, что они редко возникают естественным образом во время игры. Однако я готов поспорить, что подобные события происходят чаще, чем можно было бы предположить. Все, что для этого нужно, — это неосторожный перевозчик бомбы, выполняющий трюк, подбрасывающий C4 в воздух и ловящий его обратно, в результате чего он случайно помещается под транспортное средство или за пределы поля. Хотя ваша команда на данном этапе не обречена, необходимость уничтожить всю сторону CT значительно усилится, если вы не сможете действовать быстро.
Вероятно, именно из-за потенциального нарушения конкурентоспособности Valve серьезно относится к этим крошечным ошибкам на картах. Дудак сообщил мне в личных сообщениях, что Valve по-тихому исправила несколько ошибок обрезки и застряла места для бомб, которые он нашел, совсем недавно несколько дыр на Vertigo, Nuke, Ancient и Anubis запечатаны в патче конца июня. У Дудака появилась привычка отмечать разработчиков Valve в своих видео, чтобы привлечь внимание к ним, но он сказал мне, что Valve начала приходить к нему.
Как геймер, я получил прямое сообщение от официальной учетной записи CS:2 в Твиттере с просьбой о помощи в воспроизведении определенного сбоя. К сожалению, они еще не исправили эту проблему, но я держу пальцы скрещенными, чтобы эта проблема была решена в ближайшее время.
Меня заинтриговало заявление Дудака о том, что с 2017 года он наработал в Counter-Strike более 10 000 часов. Мне было интересно, как он проводил свои географические исследования в игре. К моему удивлению, это оказался более сложный процесс, чем я предполагал.
«Дудак предположил, что вы можете выявить ошибки обрезки в этом месте и протестировать их в частном матче. Тем не менее, некоторые проблемы или ошибки нелегко обнаружить, изучая только клипы. Вместо этого необходим обширный опыт, чтобы понять взаимодействие модели игрока CS2 с мир и клипы, а также возможные способы манипулирования им».
Интересно, что Дудак не стал уделять первоочередное внимание поиску ошибок на картах в CS:GO, потому что в то время ему было трудно это сделать из-за высокого уровня доработки игры. Однако с неожиданным выпуском Counter-Strike 2 в прошлом году он обнаружил новые проблемы с картой в результате значительных изменений и корректировок, внесенных во время перехода на Source 2.
«Мне нравится этим заниматься в свободное время», — сказал он.
Как геймер, я считаю, что вклад в повышение стабильности и единообразия CS2 для всех — это приятный способ провести свободное время.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-07-20 01:33