«Я не знаю, за что такой негатив, людям было весело»: разработчик Palworld встал на защиту Helldivers 2 после того, как система отслеживания статистики объявила, что обе игры сгорели

«Я не знаю, за что такой негатив, людям было весело»: разработчик Palworld встал на защиту Helldivers 2 после того, как система отслеживания статистики объявила, что обе игры сгорели

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда вижу, что такие игры, как Palworld и Helldivers 2, преждевременно объявляются мертвыми. Я помню дни, когда такие игры, как King’s Quest или Leisure Suit Larry, считались нишевыми, но им удавалось пленить наши сердца и умы.


Похоже, что наблюдается растущая тенденция подчеркивать, что когда-то чрезвычайно популярные игры, такие как Palworld и Helldivers 2, больше не имеют такого количества активных пользователей, визуализируйте этот спад на графике и объявляйте их мертвыми или несуществующими.

Как геймер, я заметил, что эти две игры имеют много общего с точки зрения структуры повествования. Интересно, что Palworld на пике своего развития сумел собрать впечатляющую базу игроков в 2 миллиона человек, а в Helldivers 2 на пике своего развития было колоссальные 450 000 игроков. Хотя с тех пор их число сократилось, ни одну из игр ни в коем случае нельзя считать мертвой. Они по-прежнему набирают силу, предлагая таким энтузиастам, как я, увлекательные игровые возможности.

Менеджер сообщества Palworld, который также занимается локализацией и дизайном игры, Баки, выразил свое недовольство в Твиттере. Это произошло, когда пользователь предположил, что снижение популярности обеих игр сигнализирует об эпохе «мем-игр», где успех мимолетен и быстро развивается, несмотря на попытки прожить ярко как можно дольше. (Как сообщает GamesRadar)

Баки ответил озадаченно, задаваясь вопросом, действительно ли Palworld и Helldivers соответствуют определению мем-игр. Он задавался вопросом: «Неужели это просто шутки в рамках игровой культуры?» Однако он добавил, что пока эти игры все еще разрабатываются и кому-то они нравятся, это успех, не так ли? Зачем вообще сравнивать?

Честно говоря, даже если я не принимаю непосредственного участия в этом деле, я чувствую себя немного осторожно в отношении одержимости цифрами. Хотя правильно утверждать, что в Helldivers 2 количество игроков значительно сократилось, достигнув уровня ниже 10%, вывод о том, что «игра мертва», просто неверен. На момент написания только в Steam Helldivers 2 могла похвастаться 24-часовым пиком в 54 000 игроков. Между тем, в Palworld, даже после значительного обновления, осталось около 39 000 игроков.

Действительно, можно с уверенностью сказать, что Helldivers 2 в настоящее время имеет около 8-11% своей первоначальной базы игроков в Steam по сравнению с золотыми днями, а Palworld находится на уровне около 1,8% от своего рекордного пика в онлайне. Однако база игроков в десятки тысяч не считается «мертвой». Ни одна из этих игр не так бесплодна, как Suicide Squad: Kill the Justice League, которая в течение нескольких месяцев изо всех сил пыталась удержать в Steam более тысячи одновременных игроков.

«Баки продолжил, выразив недоумение по поводу источника негатива. В конце концов, люди хорошо проводили время и до сих пор получают удовольствие. Разве не это именно то, на что мы, разработчики игр, надеемся — чтобы люди получали удовольствие от игр?» мы создаём?»

«Я не знаю, за что такой негатив, людям было весело»: разработчик Palworld встал на защиту Helldivers 2 после того, как система отслеживания статистики объявила, что обе игры сгорели

Как опытный энтузиаст видеоигр с многолетним опытом игры и слежением за индустрией, я могу засвидетельствовать, что действительно замечательно наблюдать, как небольшие команды разработчиков достигают неожиданного успеха в борьбе с конкурентами AAA. Мой личный опыт работы с такими играми, как Helldivers 2 и Palworld, укрепил это мнение.

Эти игры, ни дорогостоящие многопользовательские онлайн-сервисы Marvel, такие как Destiny 2, ни MMO на основе подписки, такие как World of Warcraft, ни даже простой хит, такой как Counter-Strike, вряд ли будут поддерживать огромное количество игроков в течение неопределенного времени. Думать иначе почти смешно. Однако, похоже, мы продолжим обсуждение следующей небольшой игры, которая мгновенно станет успешной.

Смотрите также

2024-08-09 18:47