Я отчаянно надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard, Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium вдохновят больше разработчиков ролевых игр отказаться от традиционных DLC и расширений.

Я отчаянно надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вдохновят больше разработчиков ролевых игр отказаться от традиционных DLC и расширений.

Как человек, проведший бесчисленное количество часов в виртуальных мирах этих игр, я должен сказать, что тенденция появления дополнений и DLC после запуска может быть как благословением, так и проклятием. С одной стороны, мне нравится идея продолжить путешествие по вселенной игры, раскрывая новые истории и исследуя новые локации. Но с другой стороны, это часто похоже на бесконечный поток контента, который иногда может отвлекать от общего впечатления.


Видеоигры выделяются как уникальные формы развлечения. В последнее время я сосредоточился на загружаемом контенте (DLC) и расширениях, а это действительно интригующие темы. В обзорной статье о DLC вы можете подумать: «Как оригинально!» Однако, поскольку в последнее время несколько известных игр отказались от DLC и стратегии расширения, этот сдвиг подчеркнул, насколько странно то, что теперь мы ожидаем, что игры растянут свое повествование на год или больше.

Проще говоря, в мире ролевых игр (RPG) стало обычной практикой для разработчиков вводить новые сюжетные линии и эпилоги спустя долгое время после первого выпуска игры. Это не недавняя тенденция, а скорее традиция, которая сейчас широко ожидаема. Например, известный разработчик BioWare выпустил около 40 DLC и расширений, однако в это число входят только те, которые содержат существенные сюжетные дополнения, исключая такие элементы, как магазины или косметические пакеты с оружием или скинами.

Я отчаянно надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вдохновят больше разработчиков ролевых игр отказаться от традиционных DLC и расширений.

В любом сеттинге, кроме настольных игр, такое событие, как продолжительная сцена после титров в «Возвращении джедая», где Люк Скайуокер отправляется в Космическую Францию, чтобы разбить виноградник вместо того, чтобы участвовать в типичных героических действиях, несомненно, показалось бы зрителям странным и необычным. , оставляя у них ощущение: «Это было довольно странно». Действительно, это было бы странно.

В «Ведьмаке 3» неторопливое пребывание Геральта в Туссене и его роль смотрителя винограда были чем-то большим, чем просто случайным событием; он послужил кульминационным финалом одного из величайших повествований в видеоиграх, когда-либо созданных. Чтобы по-настоящему оценить эту обязательную ролевую игру, вам следует приступить к расширению «Кровь и вино».

Конечно, это интересная смесь. С одной стороны, DLC и расширения могут показаться странными, но с другой, они дают разработчикам возможность усовершенствовать идеи основной игры, сместить акцент на свежие точки зрения или сплести захватывающие истории, которые изначально были невозможны. В определенных сценариях, таких как расширение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, они могут даже послужить вторым шансом, оживив игру с первоначальными проблемами.

Я отчаянно надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вдохновят больше разработчиков ролевых игр отказаться от традиционных DLC и расширений.

Эти игры также предполагают, что вы никогда не сможете точно предсказать, когда они закончатся или в какой момент лучше всего присоединиться. Это редко бывает в начале. Я часто расстраиваюсь после завершения ролевой игры только для того, чтобы вернуться к ней год спустя, восстановить свое сохранение до критической точки, а затем отклониться от какого-то побочного квеста, прежде чем вернуться к кульминации. Это не то, для чего игра была задумана, но для тех, кому не хватает — давайте посмотрим правде в глаза — необычайного самоконтроля — больше нечего делать, кроме как начать заново с нуля, если только у вас нет решимости сопротивляться покупке игры. пока разработчики полностью не продвинулись дальше.

Играя в новую ролевую игру, я постоянно испытываю чувство предвкушения будущих обновлений, и у меня остается неизгладимый зуд.

Игра в новую ролевую игру часто оставляет у меня тревожное ощущение, что мне еще предстоит открыть для себя нечто большее, чем то, во что я уже играл, учитывая ожидание обновлений после релиза. Это осознание сохраняется даже после, возможно, сотен часов, потраченных на игру, зная, что полное повествование может быть доступно не сразу, и чтобы полностью ощутить его, может потребоваться год или больше. Это кажется особенно несправедливым в ролевых играх, поскольку это игры, в которых я склонен глубоко погружаться в сюжетную линию, и возвращение к изучению побочных квестов или альтернативных концовок может показаться разрушительным и даже неуважительным по отношению к оригинальному повествованию.

В последнее время некоторые важные ролевые игры решили отклониться от обычной традиции расширений. Например, Baldur’s Gate 3, у которой был окончательный финал, но заставил фанатов жаждать большего, могла бы выиграть от расширения. Учитывая нашу глубокую любовь к игре и ее персонажам, для Larian Studios показалось естественным немного продлить игровой процесс. Однако с момента ее выпуска более года назад студия оказывала обширную поддержку, но они решили двигаться дальше, почувствовав, что достигли всего, чего хотели, с помощью игры. Интересно, что изначально планировалось расширение, которое затем превратилось в прототип Baldur’s Gate 4. Однако вместо этого Larian Studios предпочла изучить новые идеи.

Я отчаянно надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вдохновят больше разработчиков ролевых игр отказаться от традиционных DLC и расширений.

В нашем разговоре о выходе Baldur’s Gate 4 в Larian Studios генеральный директор Свен Винке отметил, что важнее сосредоточиться на проектах, которые вызывают страсть. Это означало отказ от Baldur’s Gate, подразумевая, что нам не нужно ждать полного издания, потому что суть игры уже присутствовала. Чтобы внести ясность, Лариан улучшил игру с помощью многочисленных обновлений, но я считаю, что общий опыт был доступен с самого начала. Дополнения в первую очередь служили для поддержки того, что предлагалось изначально.

Нам следует подумать, как мы можем делать то, что нам нравится

Это действительно показывает силу этого ожидания. Лариан прямо заявил, что расширения не были частью плана, и что это независимый разработчик, не подчиняющийся прихотям издателя. Но огромный успех Baldur’s Gate 3 почти поставил студию на автопилот, и она быстро приступила к работе над новыми приключениями Baldur’s Gate, чтобы накормить свою голодную аудиторию.

Часто возникает критика в адрес издателей, пользующихся преимуществами геймеров с помощью DLC (загружаемого контента), особенно со стороны таких компаний, как Paradox Interactive, которые в течение длительного периода времени широко предоставляют дополнительный контент для своих стратегических игр. Однако важно понимать, что это часть более крупной системы, поддерживающей непрерывный поток пост-релизных обновлений, и игроки часто являются ее активными участниками. В конце концов, кто бы не хотел большего от того, что ему нравится? Тем не менее, не каждый случай соответствует нашим интересам или здоровью игры.

Я отчаянно надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вдохновят больше разработчиков ролевых игр отказаться от традиционных DLC и расширений.

В отличие от BG3, Disco Elysium изначально использовала аналогичный метод с точки зрения поддержки после запуска. ZAUM добавил больше квестов озвучки и политического видения, которые бросали вызов вашим взглядам, но эти обновления не создавали той срочности, которая обычно ассоциируется с расширением. Они не были созданы для того, чтобы заставлять игроков пересматривать старые сохранения и выполнять дополнительные побочные квесты, прежде чем двигаться дальше. Более того, они не меняли и не вводили новых концовок или эпилогов. Вместо этого они просто предложили повод тем, кто прошел игру, сыграть в нее еще раз. Для тех, у кого нет времени или интереса переигрывать, все равно получили полноценную игру.

По сути, Larian и ZAUM не взимали плату за какой-либо дополнительный контент, добавленный в свою игру; все это было бесплатно. Напротив, многие другие игры требуют оплаты для полного завершения, и иногда загружаемый контент (DLC) влияет на более поздние игры серии, например Dragon Age. Например, Dragon Age: Inquisition, похоже, во многом опирается на DLC из Dragon Age 2, в который я не помню, чтобы когда-либо играл. Однако даже если бы я сыграл в DLC, это, вероятно, не заставило бы меня больше беспокоиться о Корифее, злодее, который является просто властолюбивым придурком.

Совершенно неожиданно, что BioWare решила выпустить Dragon Age: The Veilguard сразу целиком, поскольку обычно они этого не делают. Что-то подобное они сделали с Андромедой, хотя изначально были планы на DLC, от которых позже отказались из-за прохладного приема. Похоже, что в случае с The Veilguard выпуск всего заранее был частью плана. Честно говоря, я бы в любом случае не просил большего о The Veilguard, но даже если бы я был большим поклонником игры, осознание того, что в ней больше нет контента, который можно было бы обнаружить, по моему мнению, обеспечило бы некоторое утешение.

Я отчаянно надеюсь, что Dragon Age: The Veilguard, Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вдохновят больше разработчиков ролевых игр отказаться от традиционных DLC и расширений.

Хотя мне бы не хотелось отказываться от таких игр, как The Witcher 3: Blood & Wine, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Dragon Age: Origins – Awakening и других исключительных дополнений, важно помнить, что высококачественные DLC – это не обычное явление. . В модели DLC это следует рассматривать как исключение, а не норму. Разработчики экономно используют этот инструмент, когда у них есть выдающаяся история, которую нельзя отложить до следующего продолжения, что делает его особенным удовольствием.

Как геймер, я должен признать, что скептически отношусь к тому, что The Veilguard окажет значительное влияние, но Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium, безусловно, таковы, и я могу только надеяться, что их умение повествовать без чрезмерного нагромождения ненужных элементов проложит путь для новая норма. Мы уже завалены играми, которые борются за наше внимание, тянут нас за рукава и призывают возвращаться каждый сезон из-за потока игр в прямом эфире. Иногда приятно просто пройти игру и двигаться дальше.

Смотрите также

2024-11-09 18:17