Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Как опытный геймер со склонностью к сложным играм, проверяющим мой характер и терпение, я был совершенно очарован Lorn’s Lure. Сложные головоломки, требовательная точность и завораживающе красивая окружающая среда напомнили мне дни, когда я часами перемещался по лабиринтам миров классических игр, таких как Shadow of the Colossus или Ico.


Я знал, что боюсь высоты в Lorn’s Lure. Это страх, который я всегда искал острых ощущений в играх, карабкаясь на высокие башни и прыгая с них ради адреналина. Конечно, я собирался разыграть научно-фантастическое альпинистское приключение в недрах невероятно массивной брутальной мегаструктуры. К чему я не был готов, так это к тому, что обнаружил, что могу бояться темноты. И тесные помещения. Когда «Приманка Лорна» сжалась в удушающем лабиринте черных туннелей, она научила меня новым и захватывающим формам страха.

Изначально я не ожидал, что на протяжении восьми обширных этапов Lorn’s Lure превратится в динамичную, вызывающую беспокойство игру от первого лица, очень похожую на Celeste, с воздушными рывками, прыжками через стену и сложным контролем выносливости. . Неудивительно, что до появления финальных титров я встретил свою смерть более 1200 раз (примерно 110 смертей в час). Более того, я только начал изучать дополнительные уровни «симуляции», которые столь же сложны, как и требовательные этапы B-side Селесты. Однако позвольте мне уточнить, что я все еще в начале этого пути.

Приятно привидения

С тех пор, как я опробовал раннюю версию на прошлогоднем демонстрационном диске Haunted PS1, я с нетерпением ждал выпуска Lorn’s Lure. Вдохновленная захватывающими архитектурными видами из манги «Кибер-подземелье» BLAME!, эта игра представляет собой низкокачественный платформер от первого лица, в котором вы играете за андроида, преследующего сбой в своем видении в недрах промышленного комплекса, который, кажется, тянуться бесконечно. В обстановке нет ничего, кроме бетона и ржавых труб, а остатки давно исчезнувших цивилизаций разбросаны по залам и охватывают слои, возраст которых насчитывает тысячи лет. Несмотря на то, что присутствует захватывающее повествование, оно тонко передается через окружающую среду и фрагменты текста, и во время вашего одиночного путешествия встречается лишь несколько персонажей.

В этой игре существует около 10 000 шансов на провал или смерть, действие которых происходит в темной и изолированной среде. Хотя здесь нет традиционных монстров или сражений, проблемы, создаваемые гравитацией и собственной самоуверенностью, служат грозными противниками. К счастью, вы робот с сильными математическими способностями, а это значит, что «смерть» — это просто вопрос неудачного моделирования. Сделайте ошибку, и игра вернется к вашей последней стабильной позиции, что позволит вам повторять сложные прыжки столько раз, сколько необходимо, не слишком расстраиваясь, за исключением определенных сегментов выносливости. Несмотря на свои трудности, Lorn’s Lure была требовательна, заставляя меня время от времени делать перерывы, чтобы расслабиться. Однако постоянное напряжение и меняющаяся обстановка не давали мне покоя, когда я успокоился и снова сосредоточился.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.

Когда я смело путешествовал по этой игре самостоятельно, я столкнулся с системой подсказок, которая тонко направляла меня к следующему критическому месту для восхождения. Однако не ждите большего от помощи. Прыжки, необходимые на продвинутых этапах, невероятно сложны и напряжены, даже после того, как вы разгадали сложные головоломки игры. Именно эта умопомрачительная задача привлекла меня в Lorn’s Lure. Эта игра любит показывать отдаленное, достижимое место назначения, которое находится за пределами вашей досягаемости, окруженное лабиринтом обнажений, труб и плоских бетонных стен. С помощью моих альпинистских кирок я мог преодолеть эти препятствия ценой своей выносливости, но найти путь было моей задачей.

Обычно есть несколько путей, которые могут привести вас к месту назначения (и другие пути станут доступны по мере изучения новых техник движения), но решить, какой из них выбрать и как использовать свои инструменты, чтобы добраться из точки А в точку Б, иногда может быть непростой задачей. особенно когда вы ищете дополнительные кристаллы, спрятанные на каждом уровне. Эти кристаллы похожи на вишни Селесты тем, что они не обязательны для завершения игры, но сбор их всех в главе открывает бонусный этап. Этот бонусный этап особенно сложен, поскольку он проверяет ваше мастерство в игровой механике движения — у вас есть только одна жизнь, чтобы преодолеть сложную полосу препятствий, созданную по образцу главы, с которой он связан. Пока что я нашел только два из восьми возможных.

 Падение вниз 

Каждая из восьми глав (ни одна из которых не занимает у меня меньше часа, чтобы пройти ее с первого раза, а некоторые занимают более 90 минут) ощущается как совершенно другой опыт. Первый уровень — это медленное исследование разрушающихся трубопроводов и плоских бетонных конструкций, позволяющее вам привыкнуть к киркам для лазания. Второй этап представляет собой прямой вертикальный спуск через массу механизмов и арматуры, свисающих с потолка на много миль выше, с последующим непростым возвращением на вершину. Третий этап — это мучительная экспедиция по пещерам через туннели высотой с ползунок, освещенные только вашими собственными сигнальными ракетами. У каждой из них новая эстетика, новый подход к игровому процессу и навигации, а эстетика low-fi для PSX позволила разработчику-одиночке Rubeki создать среду, соответствующую вдохновению манги, полную подразумеваемой истории и слоев упадка.

Я не хочу портить последующие уровни, поскольку острые ощущения от открытия новых и странных мест для исследования были такой мощной приманкой, которая заставляла меня возвращаться в этот пустынный, жестокий лабиринт. Завершение игры действительно вознаграждает вас возможностью исследовать ее локации с помощью полного набора ходов в конце игры, а ранее сложные навигационные задачи превращаются в веселый тренажерный зал в джунглях. Кристаллы, которые вы, возможно, пропустили, теперь легко подобрать. Это очищающее удовольствие, если вы, как и я, умрете 300 раз только в последней главе. У спидраннеров будет отличный день, как только они освоят здесь технологию передвижения, и мне уже не терпится посмотреть, что смогут сделать более опытные игроки, когда они немного поэкспериментируют.

Это просто очень захватывающий опыт. Lorn’s Lure зацепила меня зацепками и на данный момент стала одной из самых выдающихся игр года. А еще лучше, это может быть тот, который растет с течением времени. Разработчик упомянул о планах выпустить редактор уровней, как только будут устранены любые ошибки и проблемы, возникшие после запуска. Я не уверен, смогут ли пользовательские уровни вернуть тот тревожный азарт от едва узких прыжков через зияющие пропасти, но я рад видеть, как они попробуют, и мои страхи будут проверены еще раз.

Lorn’s Lure уже доступна в Steam, и я надеюсь, что вы присоединитесь ко мне в этом нисходящем движении. 

Смотрите также

2024-09-20 17:17