Я произнес «да, черт возьми», когда увидел, что в этой игре главную роль играет червяк-лис, пойманный в ловушку умирающего мира, и еще громче «да, чувак, да», когда трейлер добрался до роботов Metal Gear.

Я произнес «да, черт возьми», когда увидел, что в этой игре главную роль играет червяк-лис, пойманный в ловушку умирающего мира, и еще громче «да, чувак, да», когда трейлер добрался до роботов Metal Gear.

Будучи опытным геймером со склонностью к неясному и авангардному, Uruc возбудил мой интерес, как немногие игры раньше. Благодаря загадочному трейлеру и прогрессив-металлическим корням становится ясно, что эта игра — не просто еще одна заурядная метроидвания. Главный герой, похожее на лису существо, напоминающее Мир Дождя, является воплощением невинности, потерянной среди мира, опустошенного войной и технологиями, вышедшими из строя — тема, которая глубоко перекликается с моим собственным жизненным опытом навигации в хаосе современного общества.


Любопытно, что предстоящая игра в жанре метроидвания Uruc сразу же привлекла мое внимание: первый трейлер предлагает быстрые проблески гротескных масс червей, представляя нашего главного героя, который на первый взгляд кажется банановым слизнем, но при ближайшем рассмотрении кажется, что напоминать без конечностей соболя или лису — очаровательно несочетаемый персонаж, типичный для игр «Метроидвания». Повествование разворачивается, когда этот маленький герой сражается с военными мехами, напоминающими «Призрак в доспехах» и «Metal Gear», сея хаос в пустынном мире, полном промышленных руин и тревожных статуй. Я подсел!

Uruc разрабатывает новичок Стефан Хаасбрук, который не просто разработчик, но и прогрессивный метал-музыкант. Его последний EP содержит метко прог-метал «Spectral Tardigrade Mole Station». Этот фон дает представление о том, почему музыка в трейлере Урука вызывает такой глубокий отклик, и именно это общее «прогрессивное» ощущение меня интригует. Ключевое искусство, изображающее лису-червяка, бездельничающего на бесплодной пустоши, также поразительно прогрессивно. Кажется, мы обсуждаем игру или альбом, поскольку Урук, кажется, вращается вокруг маленького существа, которое ведет войну и террор за пределами своего понимания.

Как страстный геймер, я не могу не заметить поразительное сходство между маленьким лисёнком из Урука и миром Rain World. Кажется, что кто-то провел слишком много времени в Rain World, и теперь это влияние распространяется и на другие игры, из-за чего нам, геймерам, сложно отличиться. Ужас быть животным, затерянным среди остатков цивилизации, которая не имеет смысла, ощутим в обоих мирах. Тем не менее, Урук, похоже, больше склоняется к традиционному геймплею метроидвании, по крайней мере, исходя из ограниченной доступной информации, по сравнению с уникальным сочетанием элементов выживания и исследования в Rain World.

Я глубоко очарован эстетикой Урука, в котором представлены меха в стиле аниме, напоминающие Armored Core, демонстрирующие тему «технологии дегуманизируют», либо застрявшие, либо агрессивно доминирующие в древнем, пустынном мире. Бесплодные пейзажи и жуткие постройки напоминают художественные стили Х. Р. Гейгера и Здзислава Бексиньского, похожие на игру Scorn, черпающую вдохновение у обоих художников.

Испытание настоящего космического ужаса предполагает встречу с чем-то, что бросает вызов вашему пониманию и логическому мышлению, подобно муравью, изучающему сложную электронную плату. Это ощущение не часто вызывается играми, но Урук, похоже, прекрасно уловил эту суть, и я с нетерпением жду возможности попробовать. К сожалению, у игры пока нет точной даты выпуска, и она недоступна в Steam или на itch.io. Однако вы можете поддержать краудфандинговую кампанию разработчика через BackaBuddy. Кроме того, вы можете быть в курсе событий разработчика, подписавшись на него на YouTube или Bandcamp.

Смотрите также

2024-08-27 00:33