Будучи давним поклонником BioWare и их захватывающих ролевых игр, я прошел через взлеты и падения Тедаса, от грязных улиц Ферелдена до богатства Орлея. Тем не менее, несмотря на неоднозначный прием, полученный Dragon Age: Dreadwolf, я чувствую себя вовлеченным в этот мир и наслаждаюсь временем, проведенным там.
Система рекомендаций YouTube, похоже, продвигает видеоролики, критикующие последнюю игру Dragon Age как оскорбление геймеров по отношению ко мне, несмотря на то, что я не смотрел ни одного из них. Тем не менее, предлагаемые мной видео продолжают накапливаться. Даже те, кто придерживается более умеренных взглядов, находят его непринужденную атмосферу и непринужденную атмосферу не впечатляющей.
Просто тихо, большую часть времени я наслаждался этим.
Не все, конечно. Как и во многих ролевых играх BioWare, в Veilguard изначально загружаются наименее интересные компаньоны. На этот раз Карт Онаси, через который вам придется пройти, прежде чем вам позволят тусоваться с крутыми ребятами, — это Нив, детектив, чья фишка — быть Шерлоком Холмсом без дедуктивной манеры поведения, наркозависимости или способности делать акцент на словах. На вечеринках она кажется менее веселой.
В мгновение ока я встретил поистине незабываемых товарищей: Серого Стража, также известного как отец-грифон, грубого кунари, одержимого драконами, и некроманта, напоминающего Винсента Прайса, ведущего Маппет-шоу.
Направления превзошли мои ожидания, предложив больше, чем я изначально ожидал. Как и обещала BioWare, структура более ориентирована на миссию и контрастирует с обширной Инквизицией, но здесь нет Внутренних земель. Однако я был ошеломлен тем, как часто мне приходилось вновь посещать раннюю зону Veilguard, Арлатанский лес, и обнаруживать, что она полна свежей добычи, загадок и побочных квестов. Среди более поздних мест выделялись водно-болотные угодья Хоссберга — такие же влажные, как следует из названия, напоминающие грязь и кровь Ферелдена.
В отличие от места назначения Инквизиции в Орлее, который характеризовался более чистым окружением и меньшим количеством лающих собак, действие Veilguard разворачивается в еще более отдаленной части Тедаса – северной половине. Здесь вы не найдете элиньяжей, как в других местах. Хотя главное зрелище Доктауна — публичные казни, а места в Венатори часто заполнены рабами, общий тон значительно смягчился по сравнению с «Происхождением».
В своем предыдущем эссе Майкл Муркок предположил, что такие истории, как «Властелин колец» и «Винни-Пух», по сути, являются утешающими колыбельными для детей, призванными успокаивать и утешать. Это потому, что Муркок, как и Джордж Р. Р. Мартин, считал, что постоянная мрачность приравнивается к реализму, и находил ценность в том, что фантазия основана на реальности. Однако Veilguard отклоняется от этого подхода и получает от него выгоду. Вместо того, чтобы придерживаться одного тона или стиля, он плавно переходит от трогательных повествований о кофейне к ужасающему ужасу с щупальцами Скверны, в зависимости от требований каждой сцены.
В этом мире важные персонажи, такие как некромант и убийца, борются со своими личными трудностями – принимают смертность, справляются с одержимостью демонами и стремятся отомстить. Поскольку в Тедасе терапия недоступна, вы помогаете им в этих вопросах. Однако моменты вашей связи с компаньонами Veilguard происходят не ради дружбы; вместо этого они готовят своих союзников к мужественному выполнению самоотверженной и смертоносной миссии, превосходящей по жестокости ту, что была в Mass Effect 2.
Как преданный фанат, я не мог не восхищаться захватывающим финалом Mass Effect 2. Меня озадачило то, что BioWare не воспроизвела этот подход в более поздних играх. То, как они создали финал, в котором вы сталкиваетесь с непреодолимой проблемой и стратегически расставляете членов своего отряда, каждый из которых обладает уникальными способностями, создает идеальную кульминацию в ролевой игре.
Bioware понимала, что кульминация с напряжением сложных дружеских отношений, а не концовки с цветовой кодировкой, более впечатляющая, поэтому Veilguard разрабатывалась с учетом этого. Хотя в начале могут быть прямолинейные диалоги и неравномерный ритм, если вы, как и я, с нетерпением ждали, как Bioware воссоздает Suicide Mission (Reprise) с 2010 года, похоже, они наконец-то прислушались к нашим шагам. Хотя алгоритм YouTube, возможно, не понимает моих предпочтений, Bioware наконец-то взломала код.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-11-25 02:47