Как опытный геймер с многолетним стажем, я глубоко тронут историей о Смите и Battlezone 98: Redux (BZ98R). Имея немало неудач в онлайн-играх, я могу сочувствовать его тяжелому положению. Игра, которая когда-то была ярким центром духа товарищества и конкуренции, по-видимому, была захвачена неизвестными силами, в результате чего сообщество оказалось в замешательстве.
Как ярый энтузиаст, я могу засвидетельствовать, что никто не проявляет большей страсти к игре, чем самый преданный игрок. Загляните на игровые форумы World of Warcraft, Call of Duty или Overwatch, и вы скоро поймете мою точку зрения: множество людей, которые посвящают этим играм почти каждую минуту, но, похоже, очень мало их ценят.
Но ни один раздраженный MMO-игрок не является пятном на моей личной иконе этого жанра: Херпе МакДерперсоне — настоящее имя Скотт Смит, — которого я обнаружил однажды, когда наткнулся на негативный отзыв, который он оставил в Steam для Battlezone 98 Redux (BZ98R). , ремастер оригинального гибрида RTS/FPS 1998 года от Rebellion в 2016 году. Отрицательный отзыв, который он оставил, как сообщает Steam, после 8 461,1 часа игрового времени, а затем добавил еще 600.
Я был заинтригован Смитом с тех пор, как начал писать о видеоиграх, это увлечение возникло из контраста между его продолжительным игровым временем и его поведением, а также авторитетным тоном обзора, который начинается с утверждения объективных фактов. Это необычная связь, которую мне трудно уловить, особенно учитывая, что моя любимая игра, Morrowind, требовала менее 1% времени, которое Смит провел за BZ98R. Несмотря на это, обе игры заслужили от меня только похвалу. Будучи писателем PCG, я чувствовал себя обязанным использовать свое положение, чтобы связаться со Смитом и выяснить, что им движет.
Лунные единицы
Смит заявляет, что вполне понятно, что люди ставят под сомнение его психическое состояние, когда узнают, что он сыграл в игру более 8000 часов и впоследствии оставил отрицательный отзыв. Он также подразумевает, что любой, кто вернулся в BZ1 или BZ2 через долгое время, особенно в многопользовательский аспект, и продолжает участвовать до сих пор, может иметь необычную или нетрадиционную страсть к этим играм.
Но Смит явно все еще живет и дышит игрой, даже несмотря на то, что он уже давно выпал из поезда BZ98R. Его болтовня приправлена ссылками на малоизвестных разработчиков, печально известных деятелей сообщества, нишевые ошибки и длинный перечень жалоб. «Я думаю, что получил Battlezone вместе с несколькими другими играми от моей матери на Рождество в 1999 году… Я могу вам сказать, что у меня все еще было 56 тысяч [коммутируемый доступ в Интернет], поскольку я помню, как загружал патчи 1.31 и 1.4… и страдал. «
В свое время Battlezone была на пике популярности. До того, как разразился Rebellion, до того, как игра была обновлена – черт возьми, даже до того, как появился этот безжалостный и надоедливый игрок, известный как Капитан Чоуз. Я уже некоторое время играю в игры, и такое ощущение, что этот парень, которого я называю троллем, всегда был рядом. Возможно, здесь и там были какие-то перерывы, но есть истории о том, что он был активен еще в 98 и 99 годах.
«Очевидно, что его интеллект невысок, потому что поначалу он боролся с написанием слова «хаос», но теперь, похоже, он понял это правильно». (Относительно Смита) Его властное правление, как Чоэса, стало настолько глубоким и продолжительным, что все еще есть игроки, которые предпочитают участвовать в перестрелках в играх, защищенных паролем. Это делается намеренно, чтобы держать его на расстоянии и не мешать ему мешать их удовольствию.
«Очевидно, он не очень умен, потому что не умеет писать слово «хаос»»
В 1999 году Choes/Chaos не пользовались такой дурной славой, как позже. Более того, Смит изначально был доступен только для одиночной игры в течение некоторого времени, прежде чем на некоторое время исчез со сцены. Если не считать короткой встречи в 2008 году, только примерно в 2012 году, когда он столкнулся с неофициальным патчем 1.5 для оригинальной игры, Смит снова начал регулярно играть. К сожалению, оригинальная Battlezone так и не появилась в Steam, поэтому ни одно из его последующих игр не способствует его легендарному подсчету часов.
Редукс, отменить
По словам Смита, когда BZ98R был выпущен на рынок, у него вообще не было к нему никакого желания. Узнав об этом, одним из его немедленных действий было отправить тревожное электронное письмо в Rebellion, выразив обеспокоенность по поводу будущего версии 1.5 и того, могут ли они помешать ее продолжению.
«(Они не ответили)».
Однако решение не заставило себя долго ждать: появление современного, отточенного ремейка Battlezone (BZ98R) по сути ознаменовало конец дней для активного сообщества, окружавшего оригинальную версию 1.5. По словам Смита: «Выпуск BZ98R фактически положил конец многопользовательской сцене версии 1.5». Это один из основных факторов, который заставил его переключиться на версию игры Rebellion, несмотря на его сомнения (другим фактором было то, что студия реализовала некоторые улучшения качества жизни, от которых ему было трудно отказаться снова).
По прибытии Смит обнаружил обширные и всеобъемлющие проблемы с BZ98R, как они изложены в его первоначальном обзоре и дополнительно объяснены мне по электронной почте. Эти опасения варьировались от моментов, которые могли показаться конкретными или неясными (с моей точки зрения как новичка в Battlezone), до тех, которые он назвал «убийственными» по своей серьезности.
Несмотря на то, что Смит провел за игрой почти год, критика Смита кажется незначительными проблемами или придирками. Например, он считает, что снайперская стрельба в прыжке в обновленной версии даже сейчас неточна. Он объясняет, что в оригинальной игре игрокам приходилось умело прыгать и несколько раз снимать снайперские винтовки, прежде чем коснуться земли, чтобы не застрять на месте. Однако в BZ98R он утверждает, что это довольно просто: «Вы можете просто удерживать клавишу прыжка во время использования снайперской винтовки, не беспокоясь об этом.
Конечно, это такая ошибка, которая может раздражать старожила, но вы, вероятно, не станете предупреждать об этом новых игроков. Но другие хуже. Одна ошибка позволяет игрокам взорвать бомбу определенного типа на своей базе, не получив при этом урона, предоставляя хакерский способ испарить захватчиков. Другой? Мини-карта ремастера показывает все, что в оригинале показывало только области, охватываемые вашим радаром, — по сути, устраняя туман войны на уровне стратегии в реальном времени в игре.
Помимо прочего, но в первую очередь, многие резкие критические замечания Смита касаются многопользовательского аспекта. Его главная проблема — сетевой код, который, по его мнению, был наспех разработан примерно за неделю, согласно распространенному мнению, хотя неясно, насколько это точно.
Тем не менее, тот факт, что в это можно поверить, говорит о многом. «Игроки слишком легко отключаются, и это часто не имеет ничего общего с качеством их интернет-соединения… В прошлом у обоих ремастеров Battlezone повторялись проблемы с их многопользовательскими серверами, и я ТЩАТЕЛЬНО участвовал в попытках решить эту проблему. Rebellion часто возникал ОЧЕНЬ медленно решают подобные проблемы… В результате моего взаимодействия у меня сложились враждебные отношения с одним из них (чье имя я, естественно, не назову).
Детективный режим
Анонимный противник Смита — не единственная спорная связь, которую он имеет с членами команды BZ98R. Фактически, есть несколько случаев разногласий по поводу ошибок и изменений дизайна в ремастере, которые способствовали его резкой критике игры. Он даже вспоминает историю, в которой рассказывается о проекте, а также о его отношениях с некоторыми из его разработчиков: «Фиаско бота BZ98R.
Во время увлекательного часового разговора, дополненного журналами чата с отметками времени и аудиофайлами игр, я рассказываю о своем опыте работы в качестве сыщика Discord. Эта роль, кажется, взъерошила некоторых перышек и, если можно себе такое представить, еще больше усилила мою неприязнь к ремастеру.
В официальном Discord для игры был канал, показывающий время начала и окончания многопользовательских игр. Стало очевидно, что были молчаливые игроки, учетные записи со странными названиями и тот, кто создавал заблокированные игры, которые привлекали группу пользователей. Эти группы присоединялись, играли, и в конце концов игра завершалась.
Загадка раскрылась, когда призрачные фигуры, казалось, участвовали в несуществующих играх. Ходят слухи, что однажды члену сообщества, обеспокоенному этой особенностью, сказали, что эти игроки были «тайными тестировщиками из Индии». Как и следовало ожидать, это объяснение не нашло отклика у многих.
Будучи геймером, я понял, что что-то не так. Я разослал множество заявок в службу поддержки, но все они, похоже, остались без внимания. Заинтригованный, я решил углубиться в сообщество игроков. Вместо обычных тегов, указывающих, был ли игрок в Steam или GOG, там просто написано «Другое.
Они сидели в холле, и как только игра закончилась, стало ясно, что происходит что-то необычное.
Примерно год Смит усердно работал в детективной манере, собирая огромное количество данных, которые в конечном итоге привели его к гипотезе. Некоторые анонимные игроки использовали псевдонимы или небольшие модификации имен, исторически связанных с определенными разработчиками. Он пришел к выводу, что это были боты с искусственным интеллектом, созданные для имитации «обманчивого уровня активности» в многопользовательской среде игры. По мнению Смита, этот многопользовательский аспект таит в себе новые проблемы, которых не было в оригинальной игре и которые, казалось, были построены на остатках предыдущей платформы сообщества.
Когда я сидел в игровом холле, экран внезапно потемнел, и стало кристально ясно, что происходит что-то подозрительное.
Это правильно? Сообщество так и не получило четкого ответа, но весь этот инцидент кажется символом связи Смита с BZ98R: отсутствие веры и диалога, а также ощущение, что то, что когда-то было ответственностью энтузиастов и немногих вовлеченных, было захвачено и манипулировано внешними субъектами. .
И я бы сыграл еще 600
Смит упомянул, что он больше не играет регулярно в оригинальную игру BZ98R, но время от времени запускает ремастер ее продолжения — Battlezone: Combat Commander. Обзор, который он написал, был написан в августе 2021 года, когда исполнилось пять лет с момента выхода ремастера. Он пояснил, что не было какого-то конкретного события, которое побудило бы его написать отзыв, поскольку он уже давно об этом думал. По совпадению, ему удалось завершить и опубликовать (довольно обширный) обзор на тот момент.
Как преданный фанат, я не могу не задуматься: Steam, постоянный источник информации, предполагает, что, несмотря на написание критического обзора, Смит потратил на BZ98R ошеломляющие дополнительные 600 часов. Эта игра, которая разрушила многопользовательскую сцену, в которой он участвовал, и до сих пор таила в его глазах непростительные ошибки, была центром его необычайной преданности делу. Остаётся вопрос: почему?
Похоже, что Смит использовал игру в первую очередь, чтобы помочь другим, особенно моддерам, в решении их проблем. Обладая специальными знаниями, приобретенными с течением времени, он с удовольствием делится своим опытом, чтобы помочь людям. Он потратил значительное количество времени – около двух десятков часов – на оказание технической поддержки.
Проще говоря, вы говорите, что не ожидали понять точку зрения Смита, когда изначально думали о написании этого. Казалось, что наши способы игры настолько различны, что в понимании возникнет непреодолимая пропасть; Я никогда не понимал, как можно потратить 8000 часов на что-то, а потом объявить это ошибочным.
Но я думаю, что золотая нить, проходящая через все, что говорит Смит, — это траур по сообществу Battlezone, каким оно было, и оно распалось, когда на сцену вышел ремастер. Что я понимаю лучше всего и снова погружаюсь в игру, которая тебе не очень нравится, чтобы помочь оставшимся членам сообщества? Это тоже имеет смысл. Как человек, который до сих пор погружается в умирающие MMO своей юности, чтобы вновь пережить истончающиеся и увядшие воспоминания, я это понимаю.
Плюс, я должен признать, некоторые из этих ошибок действительно кажутся непростительными.
Смотрите также
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Call of Duty: Black Ops 6 — время выхода — обратный отсчёт до новой игры CoD идёт
- «Звездные войны: Наследие Вейдера» исследует период между «Последними джедаями» и «Восстанием Скайуокера» с «злым, разочарованным… опасным» Кайло Реном.
- Звезда-еретик Хью Грант говорит, что он создал «полную биографию» своего злодея из фильмов ужасов и считает, что зрители любят злодеев, поскольку «это признание нашей истинной природы — эгоистичной, злой, жестокой, порочной».
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Realm of Ink получила крупное обновление EA и поделилась планами перехода к версии 1.0
- Директор игры Space Marine 2 знает, что сражаться с Хаосом не так весело, как с Тиранидами: «Я не думаю, что в итоге мы проделали хорошую работу, но, возможно, в следующий раз»
- Я знаю, что на самом деле представляют собой эти странные прибрежные пространства в Google Street View, и они до сих пор меня пугают.
- После «месяца шлифовки» и 123 смертей мастер Resident Evil 4 завершает задачу, которая должна быть невыполнимой.
- Обзор Dragon Age: Veilguard
2024-10-31 18:47