Я тоже немного увлекся сортировкой камней в этой игре про фабрику дронов на Луне.

Я тоже немного увлекся сортировкой камней в этой игре про фабрику дронов на Луне.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я сыграл свою изрядную долю в игры, посвященные строительству баз и фабрикам. Но The Crust, новая игра раннего доступа, действие которой происходит на Луне, сумела привлечь мое внимание уникальным образом.

Итак, недавно выпущенная игра о строительстве баз и фабрик в раннем доступе The Crust разворачивается на Луне, где ваша работа заключается в том, чтобы взять небольшие автономные дроны и заставить их восстановить космическое общество после огромного стихийного бедствия, которое разрушило почти всю остальную инфраструктуру на Луне. Большую часть этого, естественно, составляют лунные камни. Вы измельчаете их и превращаете в те материалы, которые вам нужны, из камней, добытых на Луне: сталь, кремний, титан, алюминий. Вы автоматизируете производственную базу с изготовителями, сборщиками и всеми другими очевидными и ожидаемыми атрибутами жанра фабричного строительства.

Это все довольно стандартно, мы вернемся к этому позже. Хорошая часть — лунные камни.

Вместо типичного подхода к добыче чистой руды из земли и превращению ее в ценные материалы с помощью алхимии, The Crust представляет более увлекательный процесс. Вы отвечаете за переработку добытых ресурсов, измеряя их чистоту в процентном отношении к таким элементам, как железо, алюминий, кремний, титан и шлак. Изначально вы можете перерабатывать руду только для одной цели, например для производства железа. Однако по мере того, как ваша база расширяется и вы исследуете новые области, вы отправляете огромные машины, пожирающие землю, для сбора разнообразных залежей руды. Этот сдвиг в игровой механике меня по-настоящему очаровал.

В The Crust транспортировка и переработка руды — увлекательная, но сложная задача промышленного игрового процесса. Я заметил, что эта проблема эффективно решена только в «Капитане индустрии». В этой игре настроить процессорную сеть для перемещения отделенной руды несложно. Однако настоящее препятствие заключается в поддержании равномерного потока каждого типа руды при переработке между переработкой 40% титановых и 3% титановых руд, чтобы предотвратить постоянный дефицит.

Как гарантировать, что резервное копирование не будет безнадежно выполнено, когда вы сделаете обратное? Как обеспечить эффективное удаление масс шлака и превращение их в бетон? Это хорошие вопросы, и именно поэтому мы играем в игры, посвященные фабрикам и автоматизации.

Я тоже немного увлекся сортировкой камней в этой игре про фабрику дронов на Луне.

Проведя бесчисленные часы в мире игр по управлению заводами, я должен признать, что мое увлечение аспектом переработки руды The Crust коренится в моем разочаровании посредственным запуском игры в раннем доступе. Большинство фабричных игр предлагают вам обычные фабрики, расширяемые детали, которые легко собрать: X плавильных заводов кремния и Y плавильных заводов редких металлов на Z заводов и так далее.

К сожалению, дизайн на момент запуска существенно тормозит прогресс: производство некоторых изделий занимает много времени, а корпорации настаивают на немедленных заказах на продукты, которые невозможно изготовить в больших количествах в разумные сроки с помощью ваших маломощных луноходов, или на предметы, которые еще не созданы. его еще не изобрели. Это создает сложную ситуацию, когда нам приходится совмещать несколько требований одновременно.

Я тоже немного увлекся сортировкой камней в этой игре про фабрику дронов на Луне.

Позже вы услышите резкие и скрипучие машинные голоса, которые будут упрекать вас за невыполнение невыполнимых задач или сообщать вам, что добросердечная семья лунных шахтеров постигла трагедию из-за того, что вы не успели вовремя починить их заклинившую дверь, и скоро.

Леди, позвольте мне спокойно сортировать мою руду, ладно?

На дизайн стратегической игры «The Crust» существенно влияют тенденции в мобильных играх, что приводит к появлению множества временных и основанных на ставках экономик, которые предлагают варианты ускорения прогресса, если вы играете хорошо. Несмотря на отсутствие микротранзакций, использование внутриигровой валюты в The Crust поразительно похоже на то, как ее используют в мобильных играх: ускорение исследований, постоянное усиление определенного здания или покупка недоступных транспортных средств.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало многообещающих игр, которые в конечном итоге потерпели неудачу из-за проблем с темпом. Но я верю, что у «The Crust» есть прочный фундамент, на котором можно строить. После некоторых тщательных настроек и сосредоточения внимания на менее изнурительном игровом процессе, который уважает время игроков, он может превратиться в исключительный опыт строительства фабрик. Однако, должен признать, я не совсем уверен, что нарративная кампания выдержит испытание временем.

Как опытный шахтер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что эта игра меня зацепила своей увлекательной механикой сортировки камней. Каждый раз, когда я оставляю его включенным, я возвращаюсь к насущной проблеме: увеличению производства. Задача заключается в том, чтобы решить, где выделить больше места для машин, которые будут перерабатывать отсортированную руду.

Думаю, сейчас я сделаю перерыв в написании, быстро перекусю, а затем проверю, какое угощение лучше всего подходит к печенью в форме луны, которое я испекла.

Смотрите также

2024-07-18 21:47