Я с любовью вспоминаю Remnant 2; ее место в моем сердце обеспечило ей место в нашей дискуссии о лучших играх прошлого года. Несмотря на то, что она была выпущена в год, изобилующий выдающимися играми, по моему мнению, эта игра является обязательной для поклонников жанра Soulslike.
В игру был добавлен дополнительный контент посредством загружаемых расширений. Первое расширение, «Пробужденный король», принесло массу удовольствия и улучшило базовую игру. В Remnant 2 подземелья и сюжетные линии организованы процедурно, то есть, хотя большинство миров создаются вручную, последовательность их исследования случайна.
Одноразовая кампания The Awakened King предлагала полную историю, которую можно было пережить за один присест, но ее покупка также давала вам доступ к большинству битв с боссами, подземельям и зонам в Лосорне. По сути, за 10 долларов вы получили не только увлекательную восьмичасовую одиночную игру, но и дополнительный контент для изучения. Довольно выгодная сделка.
В «Забытом королевстве» успешный подход продолжается, поскольку пышное царство джунглей Яеши продолжает развиваться. Эта яркая земля захвачена грозным Корнем и населена сатирами. Мне посчастливилось получить эксклюзивный предварительный просмотр от создателей игры, Бена Кюртона (ведущего дизайнера) и Синди То (ведущего дизайнера уровней), не вмешиваясь.
Точно так же, как Пробужденный Король рассказывает больше о Яеше, это место дает дополнительную информацию, которой делится со мной Кюртон, готовясь выстрелить из своей корневой пушки, используя сборку «Исследователь». Леса претерпели трансформацию благодаря свежим слоям краски, обновленной каменной кладке и обновленной керамике. Однако, когда Кюретон начинает подниматься, больше всего мне бросается в глаза поразительная вертикальность этого верхнего мира.
В стиле исходного пакета расширения для игры Gunfire Games использует одноразовую структуру как возможность создавать взаимосвязанные регионы в The Awakened King и The Forgotten Kingdom в Remnant 2. В отличие от базовой игры, которая может напоминать Diablo с ее процедурно генерируемыми коридорами, ведущими игроков через сложную паутину, ведущую к основным достопримечательностям, это расширение позволяет команде создавать более персонализированные, созданные вручную области.
Кьюртон отмечает, что команда рассматривает это как исследовательский этап для внедрения новых элементов, а не просто соблюдения рутины. Он объясняет: «Мы уже освоили процедурные аспекты, но это не ограничивает нас тем, что мы всегда следуем одной и той же формуле». Цель состоит в том, чтобы сначала предоставить уникальный, персонализированный опыт, а затем удивить неожиданными отличиями: «Вы встретите новую добычу, откроете двери, ведущие на неизведанные территории… Это захватывающий шанс выйти за пределы привычного и исследовать незнакомое».
Синди соглашается: «Мы стремились создать в этом DLC статическую карту большего размера, так как считали, что это поможет нам эффективно передать задуманную нами историю. В этом дополнении мы сохранили тот же стиль исследования — вы можете идти, куда видите». Позже я отмечаю, что значительная разница в высоте напоминает мне характерный запах Чудного города, и Кюртон посмеивается над моим наблюдением.
«Гибельтаун нас совсем не беспокоит. Мне дороги воспоминания о том, как я много раз пересекал Чумной город в серии Souls, на протяжении бесчисленных часов… приятнее испытать подобное место с немного более быстрым геймплеем», — шутит он, сохраняя прямую линию. лицо. Впоследствии мы сталкиваемся с грозным противником, который швыряет в нас гигантские горшки и чрезмерное количество снарядов, что, на мой взгляд, является обновлением пресловутого ядовитого болота FromSoftware.
Что касается особенностей контента DLC, мне дали ограниченное 20-минутное ознакомление с ним. Среди прочего, он включает в себя новые разновидности врагов, новые подземелья и сложных боссов. Однако мне трудно подробно рассказать о моем кратком столкновении с ним. Внешний вид биома Яеша потрясающе красив, а новые враги интригуют и захватывают. По сути, Remnant 2 продолжает совершенствовать свои успешные элементы, добавляя больше глубины и улучшая их, а не фундаментально меняя игровой процесс. На мой взгляд, такой подход эффективен и удовлетворительен.
Что касается предстоящего архетипа, который еще не был раскрыт, Кюртон поделился, что команда стремится создать каждый архетип с определенной темой. Он не стал вдаваться в подробности, но упомянул его как класс для улучшения способностей, в значительной степени зависящих от использования навыков. Это должно хорошо сочетаться с ритуалистом «Пробужденного короля» и многими другими сборками.
Что касается предстоящего третьего DLC в серии, я задавался вопросом, будет ли оно придерживаться существующей формулы и перенесет нас в научно-фантастическую пустошь Н’Эруд. Учитывая, что в игре три базовых мира и запланировано три DLC, это казалось логичным предположением. Однако Кюртон не смог дать однозначного ответа по конфиденциальным причинам, но намекнул: «Вы можете сделать обоснованное предположение и, вероятно, окажетесь на правильном пути».
23 апреля к нам попадет The Forgotten Kingdom, интригующая игра из другого мира, доступная по доступной цене в 10 долларов. Для тех, кто уже является заядлым фанатом, есть специальное предложение: вас ждет пакет за 25 долларов, включающий The Forgotten Kingdom, The Awakened King и неназванный DLC. Как и в случае с первоначальным расширением игры, вы можете пригласить друга присоединиться к приключению, даже если он еще не купил его; однако они не смогут использовать эксклюзивные предметы из DLC, которые они собирают во время игры.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-12 17:48