Японский хип-хоп, странности биопанка и боевые искусства изобилуют в Hotline Miami, вдохновленной Сонокуни.

Как опытный геймер со склонностью к причудливому и жестокому, Сонокуни возбудил мой интерес, как звезда-ниндзя-мутант сквозь освещенную неоном стену. С ее сеттингом в стиле биопанк, в котором больше жидкости, чем в отделе декораций к фильмам ужасов, становится ясно, что эта игра не для слабонервных или слабых желудков.

Hotline Miami была одной из тех революционных, определяющих жанр инди-игр, которую другие пытались имитировать целую вечность, но лишь немногие выглядят и звучат так же отчетливо, как Sonokuni, который представил новый трейлер во время презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Увеличьте громкость и узнайте, что готовит японский хип-хоп-исполнитель, ставший разработчиком игр Дон Яса Крю.

Короче говоря, Сонокуни источает жуткую атмосферу и загадочные вещества благодаря причудливому фону в стиле биопанк и мягким противникам-мутантам, которые превращаются в облака зеленой и коричневой слизи. Чтобы сделать ситуацию еще более необычной, команда Don Yasa Crew утверждает, что на игру влияет подлинный японский фольклор, а не полностью вымышленная мифология.

Сонокуни, хотя и явно находится под влиянием интенсивного игрового процесса Hotline Miami и смертоносной механики одиночных ударов, отклоняется от шутера. Главный герой, Такеру, — убийца, владеющий боевыми искусствами, который в первую очередь решает проблемы с помощью мощных вращающихся ударов ногами, которые могут не только наносить разрушительный урон, но и отражать летящие снаряды. По сути, Сонокуни предлагает интригующий поворот в формуле, особенно если учесть, что боевой стиль Hotline Miami 2 заставил многих игроков без разбора стрелять за кадром вместо того, чтобы быстро реагировать на приближающиеся угрозы. Это может быть привлекательной альтернативой для фанатов, которые любят искусство парирования, как я.

В этой игре, находясь под огнем противника, у вас будет преимущество «время пули», которое поможет вам более эффективно уклоняться от входящих атак. Враги ближнего боя также будут отмечены четким индикатором, показывающим время и местоположение их атаки. Это похоже на игру, которая благоприятствует игроку, предоставляя ему важную информацию. Кроме того, похоже, что боссы могут следовать схеме, похожей на Икаруга, переключаясь между красными пулями, от которых нужно уклоняться, и синими, от которых можно отразиться. Я надеюсь на ритмичные атаки, синхронизированные с музыкой, поскольку они могут сделать любую битву с боссом более захватывающей и визуально привлекательной.

Подводя итог, можно сказать, что эта игра напоминает уникальную, немного тревожную аркадную игру о мутантах, которую я нахожу увлекательной. Причудливые декорации, причудливые мелодии и множество креативных дизайнов монстров — все это присутствует. Меня зацепила сама атмосфера, но еще неизвестно, соответствует ли геймплей эстетике.

Sonokuni выпустит (бит) где-то «скоро» в 2025 году, и вы можете выложить его в список желаний прямо сейчас, и Познакомьтесь с саундтреком к игре (а также с некоторыми из более ранних музыкальных клипов группы) на YouTube-канале Don Yasa Crew здесь.

Смотрите также

2024-12-06 00:49